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韩国二次元游戏集体向中国发起最猛冲锋,你会玩么?

韩国二次元游戏集体向中国发起最猛冲锋,你会玩么?

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时隔547天,进口版号终于在近日再次发放,本批次共有44款游戏过批,其中更是不乏一些IP大作。

但GameLook发现,本次过审的进口游戏较少出现日本二次元产品。比如今年的两大爆款手游《红烧天堂(Heaven Burns Red)》、《Memento Mori》,由于时间原因均未出现在其中。更令人遗憾的是,玩家期待值颇高的《赛马娘》同样缺席,只能等待明年。

与之相对,名单中反倒是同时出现了3款韩国二次元手游的身影。

一直以来,韩国游戏带给外界的印象更多是“MMO很能打”。让人意外的是,本轮引进的韩国游戏中,除了腾讯代理的端游《命运方舟(Lost Ark)》外,紫龙代理手游《第七史诗》、创梦天地代理手游《二之国:交错世界》、灵犀代理手游《剑与骑士团(Gran Saga)》均为二次元产品。

近两年来,国内二次元游戏的热度有目共睹,眼红的韩国厂商不仅没能及时搭上顺风车,甚至让《原神》为首的国产二次元手游成功出海反杀。也就可以理解,韩国公司没有率先引进擅长的MMORPG,反倒将重心先放在了二次元手游上。

那么,这3款被寄予厚望的二次元手游到底是怎样的产品?

    从成名已久的全球化产品,到UE二次元爆款

三款游戏中,成名已久的《第七史诗》可以说是国内玩家最熟悉韩国二次元手游。这也是少数能在全球市场站稳脚跟的二次元产品,彼时被玩家誉为“卡牌对战游戏天花板”,且目前依旧在稳定运营。

2019年,不同于韩国游戏主流的“油腻”、性感印象,由Super Creative研发的二次元卡牌手游《第七史诗》因人物立绘明快清丽,带着明显的日式二次元画风,很快就收获了全球玩家的青睐。

但真正让《第七史诗》在当时一众二次元脱颖而出的,源自其惊艳的动画效果,展现出来的品质甚至直接影响了不少国产二次元的研发。

《第七史诗》对美术、尤其是动画和特效大量投入,制作上完全向专业动画公司靠拢。例如,游戏内战斗使用逐帧动画而非关键帧动画,且每秒动画背后有超过30张图片,确保拥有足够的流畅度。

可以看见,《第七史诗》战斗发动时触发的技能动画,与一般二次元手游采取骨骼动画处理不同,其采用手绘战斗动画的模式,营造出了流畅绚丽的战斗效果,并大量运用了粒子特效作为辅助,制作十分精良。《第七史诗》的成功,也带动了国产二次元游戏制作标准的提升。

除此之外,由Netmarble和日本Level-5联合开发的MMORPG手游《二之国:交错世界》,在去年刚上线时曾横扫日韩等地市场,并登顶了韩国与中国台湾iOS免费和畅销双榜。

作为一款完全由剧情推动的MMORPG手游,《二之国:交错世界》在探索和战斗等互动性较强的游戏元素上进行了大量的简化,不仅采用了自动寻路系统,连战斗都是默认自动进行的。

由于是该系列第五部作品,游戏自然延续了吉卜力的童话风格美术。虽然不算是开放世界手游,但得益于UE4实现的高品质三渲二画面,在这个清新绚丽的异世界中看看风景对于玩家来说也是另一番体验。

更重要的是,本作的配乐同样来自宫崎骏电影的御用音乐大师久石让,不管是视觉效果还是音乐氛围,品质都拥有足够保障。对于玩家而言,这几乎等同于看宫崎骏最新的3D动画电影般享受。

韩国新锐游戏公司Npixel研发的开放世界MMO《Gran Saga》,刚上线就因其浓郁的JRPG风格而被外界扣上了“韩版原神”的帽子。

玩法上,《Gran Saga》虽然也采用了区别于传统MMO的小队玩法,但实际上只提供了几种不同职业的角色,本质上还是韩式MMO玩法。只不过是让传统MMO的武器变成“寄宿了少女灵魂”的“娘化”武魂,来满足二次元玩家的收集和养成欲。

尽管如此,但《Gran Saga》凭借国内二次元游戏少见、但韩厂已经广泛采用的UE4研发,确保了游戏的整体品质。并一度登顶韩国iOS畅销榜,月峰值流水近1.5亿元,累计营收则已接近10亿元。上线近两年后,游戏的月流水仍稳定在3000万元左右。

近期,繁中服《Gran Saga:格兰骑士团》正式在中国台港澳和新加坡、马来西亚等市场上线,在港澳两地分居iOS畅销榜第2、第4,马来西亚和台湾地区也进入了iOS畅销榜前十。其中,新马港澳四地由灵犀互娱旗下Qookka Games发行。

    从MMO到二次元,韩国游戏怎么变了?

其实,韩国游戏在国内突然变脸,从MMO专业户变成扎堆袭来的二次元产品,很大程度上和国内市场需求变化有关。受愈发火热的二次元大潮影响,不光是韩国厂商,国内发行商同样倾向于代理有实力的二次元产品。

众所周知,随着二次元内卷加剧,美术品质已经成为国内玩家选择一款游戏的首要因素。而从技术选择上来看,韩国二次元同样继承了端游年代使用虚幻引擎做游戏的传统,更易获得国内玩家的喜爱。

以三款过审游戏为例,除了出现稍早的《第七史诗》,《二之国:交错世界》、《剑与骑士团》均使用虚幻引擎开发。前者部分影响了国产二次元游戏的制作,后者则是继承了韩国MMO游戏特征,较早实现了UE二次元手游的开发。反观国内,除了《幻塔》外,不少虚幻引擎研发的二次元手游都是今年左右才陆续开始曝光。

事实上,去年曾有一款韩国人气MMO《黑色沙漠》手游获得过进口游戏版号。今年没有引进MMO手游,除了二次元游戏人气更高外,还源自中国游戏公司对MMO好感度的下降。

除了《逆水寒》、《天涯明月刀》等少数产品外,多数MMORPG在国内俨然变成了买量游戏。近期虽然不乏《燕云十六声》《白面千相》等讨论度颇高的新游戏,但整体来看,国内玩家对MMORPG的兴趣依旧不高。

当然,这并不意味着韩国MMO缺乏值得引进的实力产品。例如NCsoft的《天堂W》、《剑灵》;NEXON的《HIT2》、以及刚获得韩国年度最佳游戏的《DNF手游》;Kakao Games的《奥丁:神叛》和Netmarble《七骑士2》等,都曾在本土取得过亮眼的成绩。

GameLook猜测,这些头部韩国MMO没有出现在进口游戏名单中,一方面由于这类游戏研发成本较高,导致代理费相对更贵,鲜少有国内公司争取;另一方面也可能是国内厂商拿到了授权,但还没排到版号。

    结语

继《FGO》《公主连结》和《坎公骑冠剑》后,国内二次元游戏市场已经很久没有出现海外爆款。但在此期间,国内二次元玩家从未降低对日韩市场人气新游戏的期待。可以预见,随着《第七史诗》、《二之国:交错世界》、《剑与骑士团(Gran Saga)》的出现,将为国内二次元市场带来更多不一样的惊喜。

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