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11月10款游戏月收入首破3000万,NIKKE夺冠、二次元,卡牌,副玩法买量发威

11月10款游戏月收入首破3000万,NIKKE夺冠、二次元,卡牌,副玩法买量发威

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在10月份,全球移动游戏业曾迎来了一波小高潮,不少新作推出并取得了十分突出的成绩,而到11月份,行业中同样不乏让人感到惊喜的产品。

按照往常惯例,以Sensor Tower的数据作为参考,GameLook共整理出了10款在11月份中预估流水首次突破3000万元人民币的游戏。其中,共有7款为今年上线的新游戏,此外还有3款为去年乃至更早就已经上线的产品,靠着其独特的营销手段与运营方式成功实现“逆袭”。

值得一提的是,在GameLook整理出的这10款产品当中,共有7款游戏出自于中国厂商,剩余三款产品里有两款为日本公司推出的游戏,最后一款则来自于加拿大公司。可见在11月里,中国公司在全球市场里依旧保持着领先地位。

    NIKKE横扫全球,二次元、卡牌集体爆发

在前几个月,以MMO为首的重度游戏品类一直都是榜单的大头,但在11月可以说一改之前的特征,二次元与卡牌两大品类成为主导,今年11月全球预估流水首破3000万元的7款新品手游均为二次元、卡牌产品。

而这当中的佼佼者当属Shift Up工作室研发、Level Infinite发行的《胜利女神:NIKKE》(后简称“NIKKE”),游戏一经上线就横扫全球多个国家与地区的排行榜,而根据三方平台数据显示,游戏11月的预估流水超过了人民币近8亿元。

诚然,《NIKKE》成为爆款并不让人感到特别意外,毕竟这款游戏在上线前就已经因为其大胆、性感的美术风格吸引了全球众多玩家的关注,全球预约人数超过300万,线下试玩活动更是人气爆棚。

不过,《NIKKE》的具体成绩还是让人倍感意外,比如游戏在上线6天后,下载量便成功突破1000万大关,更重要的是,该作不仅在日本、韩国等这些亚洲二次元文化较为浓厚的地方取得了优秀的成绩,实现了多日iOS畅销榜第一,同时在美国市场,游戏的表现也可圈可点。可以说,《NIKKE》成为继《原神》之后,又一款风靡全球的二次元大爆款。

当然,需要指出的《NIKKE》并不是唯一一款在日韩表现突出的二次元游戏,在11月里还有一款在日韩市场表现出色的中国游戏,那便是则来自自意网络的《无期迷途》。

事实上,《无期迷途》这款游戏的品质早已在国内市场得到验证,而在国服取得成功后,9月22日,《无期迷途》宣布进军日韩及其他亚洲市场开启出海之路,短短不到2个月的时间,该作在海外的预约量便突破200万大关。

而在上线后,《无期迷途》也在日韩的线上线下投放了大量广告,通过极具游戏风格的包装与内容成功吸引了众多玩家,成功杀入韩国iOS畅销榜第7,而根据三方平台监测数据,游戏的海外预估流水超过了6000万元。

除了以上两款在全球市场“呼风唤雨”的游戏,还有一款在国内市场表现得十分突出的产品,那便是由三七互娱发行的《空之要塞:启航》。

和上面两款游戏一般,《空之要塞:启航》是一款特色鲜明的产品,比如在美术风格上游戏选用了颇具风格的蒸汽朋克,而在玩法层面,弹幕加横板跑酷的差异化玩法让其从一众游戏里脱颖而出,再加上三七在营销层面努力,游戏成功吸引了不少玩家,上线后更是取得了iOS畅销榜第13的好成绩,根据三方监测数据显示,仅iOS端的预估流水就达到了3000万元。

最后,在以上这几款国内厂商所打造的游戏之外,还有一款日本公司推出的产品《Dolpin Wave》(ドルフィンウェーブ)表现十分突出,并且这也是一款很有特色的产品。

据悉,该作为《闪乱神乐》开发商Marvelous旗下公司HONEY PARADE GAMES的产品,不同于一些二次元游戏去塑造宏大的世界观,《Dolpin Wave》是一款十分日常向的产品,游戏聚焦于各种水上运动并以可爱、性感的美少女为卖点,成功吸引了玩家的眼球。

轻松诙谐的风格加上“返璞归真”的设计也让这款游戏以一匹黑马的姿态出现在了行业中,该作在11月的预估月流水达到了3000万元。

    IP、风格化大显神威,三款卡牌游戏成绩突出

除了二次元,卡牌应该是11月里最火的赛道之一。

比如11月里的大爆款《NIKKE》,在不少玩家看来该作其实就像是一款披着竖版射击玩法的卡牌游戏,因为对局中角色选取与阵容搭配而局内的射击操作仅仅只是锦上添花的内容。

当然,在《NIKKE》之外还有三款卡牌游戏表现突出,分别是龙图游戏的《我叫MT:归来》、中手游的《全明星激斗》以及Sky Entertainment的《魔镜物语》。

首先在《我叫MT:归来》方面,作为一款IP产品,游戏本就拥有着一定的知名度,在此基础上,官方还从搞笑、欢乐等关键词入手,进行广泛的营销与宣传,不仅邀请到了关晓彤为游戏代言,还邀请到了腾格尔演唱游戏的主题曲以及呆妹儿、冯提莫等诸多知名KOL为游戏造势。

明星代言、IP情怀等诸多因素加持,也让这款游戏成功从市场突围,游戏上线后取得了iOS畅销榜第8的好成绩,根据三方监测数据显示,该作仅在iOS平台11月的预估流水达6000万元。

通过IP+卡牌策略实现市场突围的厂商不止一家,在11月里还有着另一款产品那便是中手游的《全明星激斗》。

作为一款SNK正版授权,集结了如八神庵、不知火舞、大蛇、橘右京等诸多经典角色的卡牌游戏,游戏本身精良的内容本就容易激活玩家的情怀,再加上诸多小游戏加持,成功让这款游戏火爆,Sensor Tower数据显示,该作在11月的仅iOS预估流水达到3500万元。

两款IP卡牌游戏大行其道,不禁也让人好奇,原创卡牌游戏如何实现市场突围,《魔镜物语》则给出了答案。

虽然游戏没有任何的IP加持,但《魔镜物语》上线后便迅速登顶了中国台湾iOS免费榜与畅销榜,在中国香港也成功挤入前十,而这主要离不开游戏独特“黑童话”气质。

可以说,《魔镜物语》是一款标准的外道叙事风格游戏,知名的童话人物均在游戏中出现了大反转,再配以其独特的美术风格,也让游戏拥有着较高的辨识度,并吸引了不少玩家。

不仅如此,游戏在营销层面也颇下功夫,邀请了诸如演技派女星谢欣颖为游戏代言,同时还有金曲歌后艾怡良助阵,共同合作制作、拍摄了一首游戏主题曲MV,深度的本地化运营与营销成功帮助游戏在中国台港澳等地打出了声量,该作繁体市场11月预估流水达到了5000万元左右。

    营销买量各显神通,3款老游戏成功突围

除了以上7款在11月里成绩出色的新游戏,还有3款老游戏表现突出,并且这三款游戏都是依靠着出色的营销与运营,成功帮助游戏在上线一年甚至近十年后实现逆袭。

首先第一款游戏《怪兽音乐会》(My Singing Monsters),这是一款已经推出有十余年的游戏,但却在今年11月突然攀升至美国iOS免费榜第二,究其原因,靠的则是厂商对于游戏乃至IP的不断建设,最终也抓住机会迎来第二春,创下了收入新高,相比10月份收入增长了近4倍、11月达到了约5000万元流水收入。

就游戏本身而言,《怪兽音乐会》是一款音乐模拟养成游戏,游戏中不同的怪兽拥有着不同的演奏能力,玩家需要收集不同的怪兽组建起乐团,解锁更多的岛屿与歌曲。

由于是十年前的游戏,因此游戏的美术与画面看起来比较老旧,但游戏厂商Big Blue Bubble的运营理念可以说十分前卫。

一方面,Big Blue Bubble早早的就基于《怪兽音乐会》这一IP打造了多款游戏,如节奏玩法的《怪兽音乐会Composer》、涂鸦玩法的《Coloring Book》等,甚至还有周边衍生品,形成了自己的IP矩阵。

怪兽音乐会Composer

另一方面,游戏官方一直积极发展玩家社区生态,同时还早早的入驻了TikTok,最终靠着大量玩家所创建的魔性视频,以及官方的积极互动中,TikTok上游戏的话题标签#msm(也就是游戏名字的“My Singing Monsters”首字母简写)下,相关视频的总播放量达到了22亿且仍在上涨。而这也让游戏又一次进入了玩家视野,营收自然也出现爆发式的增长。

与之较为相似的还有CyberAgent旗下公司Grenge出品的《波可龙迷宫》,只不过这款走的是另一条道路,那便是联动。

作为一款2014年推出的游戏,三消+RPG的玩法让该作一直拥有着稳定的用户群,而近些年尤其是今年,《波可龙迷宫》可以说成为了联动狂魔,《鬼灭之刃》《钢之炼金术师》《东京复仇者联盟》《反叛的鲁路修》等等,几乎每个月游戏都会进行一次联动,且大多都是日漫IP,得益于此,游戏在年轻人中的知名度大大提升,因此市场表现也逐渐走高。

在11月里,《波可龙迷宫》在日本取得了最高iOS畅销榜第11的成绩,而根据三方数据显示,游戏在11月的预估流水达到3000万元。

最后一款,点点互动所推出的《Valor Legends》相信大家并不陌生。

去年,这款游戏的副标题并非如今的“Dog Rescue”而是“Idle RPG”,即放置RPG,而在11月游戏修改了后缀加入了如“救狗”等副玩法,并通过副玩法买量成功实现流水逆转,三方数据显示,该作11月预估流水达到了5000万元、创下发布以来的收入新高。

三款老游戏、三款不同的路径均实现了流水逆袭,相较于上线初期的爆量、推广,长线运营其实也同样值得厂商钻研与探索。

····· End ·····




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