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预约人数突破30万,这款二次元战棋要把末日科幻卷出银河系?

预约人数突破30万,这款二次元战棋要把末日科幻卷出银河系?

游戏

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随着二次元玩家们对游戏性要求越来越高,脱胎于JRPG的日式战棋也成为了近年来不少厂商探索与发力的方向。考脑力但不考操作的战棋玩法,不仅更符合重视单人深度体验的二次元用户的需求,也实质上延长了玩家们的游戏时间,客观上刺激了游戏的留存。


而在近期,又一款二次元战棋游戏以内测的形式加入了这场新的细分赛道内卷。9月中旬,由Etherous Games开发的《银河境界线》开启了名为【2714·回声作战】的二次测试。而在测试过后,这款游戏如今依旧保持着8.6分的Tap Tap评分以及超过30万次的预约量。


如同游戏名称所言,在并不罕见的末日科幻题材上,《银河境界线》选择了更宏大的宇宙视角,由此也将二次元战棋的战火烧向了浩瀚的太空。

二测宣传PV

    高颜值太空歌剧,圈粉从第一印象开始

如果不是事先知晓,《银河境界线》的PV给人的第一印象颇有些类似EVE的星战大作感。浩渺的太空和巨大的星际空间站瞬间就能把观众带入一场波澜壮阔的太空之旅。不过,这也并不能说是“封面诈骗”,因为在官方的介绍中,“太空歌剧”是这款游戏的第一亮点。

实机演示

“太空歌剧”并非意指这是一款音乐向的游戏,作为科幻小说中的一种类型,它指的是剧情上如歌剧般的厚重与深刻。故事的舞台设定在了人类在银河系建立全新家园的未来时代,松散软弱的星际联邦被强有力的星际帝国所取代,人们都认为人类文明迎来了最好的时代。


然而,无机种族“异构虫”毫无征兆的出现重创了人们的希望之火,面对这种无法沟通、无法理解但没有燃料仍能不断运作的机械侵略者,玩家所扮演的帝国精英舰队指挥官,将率领麾下的特勤部队,消灭敌人的同时也解开驱使它们行动的背后秘密。


当然,仅仅是“人族”与“虫族”的“星际争霸”还不足以体现这出太空歌剧的宏大设定。事实上,人类文明内部,也有着错综复杂的势力纠葛。也因此,玩家所要统御的,是一支各怀心思的队伍,而探究每一名角色的个人故事,同样是玩家的任务所在。官方也明确表示,全角色都拥有完整的支线剧情,也是这款游戏的重要卖点。


与丰富的剧情相匹配的,是备受玩家好评的人物形象。尽管近年来末日科幻二次元游戏普遍都有着高水准的美术表现,但《银河境界线》的角色立绘还是让人印象深刻。这当然不只是因为众多或可爱或妩媚的美少女角色,而是在立绘细节上能看到许多东西方不同文明的符号。换言之,除了科幻风的服化设计,制作方也并没有忘记这是一部讲述“人类文明”的太空史诗。


与此同时,虽然还只是二测,但角色的配音也已经相当完整和到位。显然,将“太空歌剧”作为第一亮点不仅是说说而已,从音美到剧情,对内容的重视让《银河境界线》在第一印象上就相当有圈粉的实力。

    无克制战棋+肉鸽,烧脑而逗趣的策略体验

从近年来二次元战棋游戏的发展趋势来看,随着玩家游戏水平的不断提升,已经有一些厂商开始放弃为吸引新玩家而降低门槛的作法,在战棋部分将策略性放在了优先考虑事项上。在这一点上,《银河境界线》也不例外。


客观来说,虽然这款游戏因“无克制”而在战棋玩家中闻名,但对完全没有接触过战棋游戏的玩家而言也并不算很易于上手。从下面的截图便能看出,敌我双方都有着精细的属性划分,这也使得想要靠纯数值碾压来通关并不容易。不过,对于资深的战棋玩家而言,这款游戏的可玩性相当在线。

比如在技能的释放上,新手教程中就明确表示了强大的范围攻击技能或许并非最优解——因为这款游戏允许友军也成为受击对象,因此攻击范围内如果同时有不少友军和敌军,玩家就得评估一下“伤敌一千、自损八百”的AOE攻击是否合宜。


此外,系统也限制了每场战斗的回合上限,但同时每一回合不管是我方行动还是敌方行动,对方都能发起反击,这样的设计又进一步对玩家的运筹帷幄提出了更精细的要求。比如当战场上有燃烧地块时,玩家可以选择引导敌人站在相应地块上行动,从而依靠每回合前的灼烧效果加速敌人的阵亡,而不是莽撞地冲到敌人面前进行你来我往的肉搏战。


而为了进一步提升游戏性,《银河境界线》也加入了时下流行的Roguelike玩法,使得本就策略性拉满的战棋系统有了更大的不确定性,各种随机的增减益效果和出战限制条件也让单人游戏体验的挑战更具成就感。


在战斗系统中,《银河境界线》选择了Q版二头身的表现方式,这一点也引来了玩家们的不小争议。在一部分玩家看来,Q版战斗建模与精致的九头身立绘有着较大的风格差异,但更多的玩家却对这一选择给予了认可。而在GameLook看来,这或许与更逗趣的视觉呈现有关。

战棋游戏的俯视角特性使得全局3D等身立绘的呈现是一个可想而知的庞大工程,无论是对研发经费和技术,还是玩家自身的硬件机能都有着较高要求。因此,Q版战斗建模已经成为了不少中小厂商的首选。而在采用Q版建模后,《银河境界线》也顺势“放飞自我”,带来了更多既有细节也有趣味的战斗演出。


比如每一回合的战斗都提供了详尽的演出动画,敌我双方的你来我往都有着清晰的展现。而一些角色在攻击或受击时也会出现相当浮夸的表情和台词演出,相较于剧情动画中角色们一张张略显冷峻的面容,这种Q萌有爱的表现方式也给玩家们带来了战斗之余难得的片刻轻松。

因此,尽管Q版建模是基于实际情况的折中之举,但在整体的视觉包装上,《银河境界线》上还是展现出了二次元战棋游戏应有的品质。

    两年两测慢工出细活,硬核战棋掀起新高潮

从时间线上来看,《银河境界线》或许还算不上真正意义上的新游戏,因为早在两年前,这款游戏就已经公诸于世,其独特的太空题材和出众的美术立绘在那时已经吸引了不少玩家的目光。但在过去两年间,这款游戏却也只进行了两次测试,而从二测的品质来看,也颇有些慢工出细活的意味,这或许也与开发团队不无关系。

公开资料显示,《银河境界线》的开发团队以太游戏工作室(Etherous Games)隶属于广州位面信息,而后者成立于2015年,是A股上市公司奥飞娱乐的控股子公司。以实体玩具起家的奥飞娱乐,在数字化时代未雨绸缪地向动漫、游戏等领域进行了主动转型,包括《喜羊羊与灰太狼》、《巴啦啦小魔仙》在内的众多知名国产动漫IP皆出自这家公司。


但对位面信息和以太游戏而言,《银河境界线》仍然是其处女作,而这款在2019年底就已获得立项许可的产品对奥飞娱乐的游戏业务发展也有着相当重要的开拓意义。由此也不难理解开发团队对这款游戏品质的反复打磨。

可喜的是,从玩家的评论来看,慢工出细活的《银河境界线》也确实得到了他们的认可。尽管“硬核”成为了和“美少女”一样鲜明的产品标签,但玩家们似乎并没有因此被劝退,更有玩家表示对无克制的设定“要点一百个赞”。


事实上,硬核战棋游戏的崛起已经成为国产二次元赛道不容忽视的一个趋势,此前GameLook也曾报道过多款战棋新品,例如词牌社的《来古弥新》、苍火游戏的《异象回声》、散爆网络的《少女前线2:追放》、紫龙游戏的《Archeland》等等。这些产品尽管有着不同的题材选择,却都有着相当高质量的美术表现和成熟的战棋系统。


在即时制游戏逐渐向开放世界发展的同时,硬核战棋也正引领着回合制游戏的探索方向。这背后,其实有着相同的市场逻辑:随着二次元玩家游戏诉求的不断提高,开放世界与硬核战棋分别通过“动手”和“动脑”更好地满足了玩家们对沉浸、交互和游戏性的更高需求,同时也拉高了二次元赛道的入门门槛,倒逼厂商不断提升研发实力与游戏品质。

在此背景下,越来越多的厂商加入到战棋赛道已然成为大势所趋,这也使得《银河境界线》无疑将在未来面临更为激烈的市场竞争。而这出把战火烧向宇宙的太空歌剧究竟能否在未来脱颖而出,唯有拭目以待。

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