出海SLG大厂集体做三消,除莉莉丝入局,这回来了款“三消二次元”
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随着买量成本飙升,出海进入深水区,买量价格相对较低、在海外十分流行的消除品类成为了不少厂商出海攻坚的方向,这当中自然诞生了不少爆款。
最具代表性的现象级产品当属三七互娱出品的《Puzzles & Survival》,三消与SLG一轻一重的玩法融合,十分新颖的末日生存题材让这款迅速脱颖而出。根据三七H1财报披露,截至2022年6月底,《Puzzles & Survival》全球市场累计流水已超42亿元。
当然,除开末世这样的特殊题材,于国内厂商而言,近几年中国游戏市场最为热门的当属二次元,并且二次元游戏也能够出海,在日韩与台港澳等地拥有大量的受众群,那么,这是将三消与二次元进行融合是否具有可能性?这个让同行好奇的选项,如今终于有厂商亲自尝试。
最近,GameLook发现一款名为《Puzzles & Girls》在海外上线,该作正是一款三消+二次元的产品,不仅如此,这款游戏背后的厂商也让GameLook感到十分惊讶,那便是SLG出海大佬壳木游戏。
作为业内久负盛名的出海大佬,壳木游戏一直以SLG类型的游戏见长,打造了诸如《小小帝国》、《旭日之城》等爆款,2014年,A股上市公司神州泰岳全资收购了壳木游戏,使之成为了子公司。就前不久,在投资者互动平台上,神州泰岳称壳木已经为公司带来超过12亿元的净利润。
不过,成绩虽然很亮眼,但壳木其实已经很久没有带来新作,直到《Puzzles & Girls》的出现。那么,《Puzzles & Girls》究竟是一款怎样的游戏?它又埋藏着壳木怎样的野心?
《Puzzles & Girls》海外玩家试玩
三消+美少女,二次元玩出新花样
虽然二次元美少女与三消玩法在手游中交集不多,但确切的来说,《Puzzles & Girls》并不人们感到特别陌生,因为游戏采用了早年二次元游戏中最为热门的题材之一:舰娘。
根据官方介绍,《Puzzles & Girls》的世界观背景设定在未来世界的太空里,而游戏中的舰娘的原型也都是一艘艘太空战舰。当然,相较而言,太空战舰并没有真实的原型进行参考,因此舰娘的设计也更加大胆,即使是不同元素堆叠,也不会显得过于突兀。
与三七《Puzzles & Survival》选取的末世废土风截然不同,或许是选择了二次元画风的缘故,《Puzzles & Girls》的整体美术风格较为轻快活泼,游戏的整体基调也避免了“黑深残”元素。并且,游戏中大量的live2d与知名CV助阵,让游戏的体验更上一层楼。
在核心玩法层面,《Puzzles & Girls》可以说与其他舰娘类游戏大相径庭。正如游戏名所说的那般,《Puzzles & Girls》是一款以舰娘题材、采用了二次元画风的三消RPG游戏,玩家需要选择不同的舰娘组建小队,完成探索太空的使命并抵御外敌的入侵。
游戏中,玩家首先需要组建一只属于自己的小队,小队最多可以携带5名舰娘出战。在核心的三消玩法部分,游戏遵循着三消玩法的基本规则,当然,作为一款“三消+RPG”类型的产品,游戏中RPG部分也占到了相当大的比重。
比如在战斗层面,每当玩家消除一种颜色的石头,就能对敌人发起攻击,同时对应颜色的角色还能获得能量,当能量条蓄满时就可以点击角色的头像释放终极技能,对敌人造成大量的伤害,又或者是获得增益效果。
又比如,游戏中拥有着属性克制的机制,使用克制的元素能对敌人造成双倍的伤害,反之效果就会大大折扣。两种机制叠加在一起,引导着玩家在对局中更有目的、选择更能赢下对局的石头进行消除。
与此同时,在战斗外,二次元游戏标志性的抽卡、角色养成等元素在游戏中一应俱全,玩家可以使用副本中获得的经验对舰娘进行升级,等级越高的舰娘战斗力也更加强大。此外,游戏中还拥有类似家园建造玩法的模式,玩家可以在其中解锁区域并获得经验。
整体来看,虽然核心玩法是三消,但从战斗系统到角色养成,都能发现《Puzzles & Girls》中拥有着一套完整的RPG体系,与三消这样成熟的玩法相结合,能够为玩家带来较为新鲜的体验。
探索出海变招,挖掘“三消+X”潜力
需要指出的是,《Puzzles & Girls》其实并非壳木首次尝试三消+RPG这样的玩法组合,早在2016年的时候壳木就曾推出过一款名为《Puzzles & Heroes》的游戏。
从该产品在App Store页面的图片来看,《Puzzles & Heroes》正是一款“三消+RPG”游戏,只不过这款产品生不逢时,上线后并没有掀起太大的风浪,自此之后壳木也将游戏研发的重心放在了SLG上,成就了后来的多个SLG爆款。
时隔近6年,再次布局“三消+X”赛道,相信这一次壳木自然是有备而来。
与三七的《Puzzles & Survival》类似,从题材上来看,二次元美少女题材的《Puzzles & Girls》似乎瞄准了较为冷门的男性三消市场,且尤其是亚洲的男性市场。
虽然可能不及欧美市场,但亚洲三消市场其实有着不俗的前景,尤其是“三消+”类产品,最具代表性的当属《智龙迷城》,多年来一直位居日本市场前列。随着诸如SLG等品类买量成本、研发成本的不断走高,休闲游戏无疑成为了一条差异化的突围道路。
与此同时,与当年相比,如今的市场环境可谓天翻地覆,随着诸如《Puzzles & Survival》这样的现象级游戏出现,男性三消市场的潜力正在逐渐被挖掘出,市场份额得到扩容。
而对于壳木而言,选择二次元品类,实际上也正式选择更加年轻化的用户群体,除了充分挖掘细分市场的潜力,其实也是挖掘了潜在用户的潜力。
在GameLook看来,理论上而言,《Puzzles & Girls》的受众其实和《放置少女》、舰娘类游戏的用户相近甚至高度重合,毕竟二者背后的逻辑其实是相似的。
另一方面,随着这几年二次元品类的不断发展壮大,头部、现象级产品为品类竖起了一道道门槛,壳木虽作为SLG资深厂商,但在二次元品类中竞争优势并不大,选择较为轻度也新颖一点的二次元三消+RPG玩法,更能实现弯道超车的效果。
因此,无论从市场还是从产品的角度来看,壳木所作出的选择其实也都在情理之中。当然,《Puzzles & Girls》这款产品具体能够释放多大的能量,取得怎样的成绩,那还需要经过市场才能得到进一步的检验。
不只壳木入局,SLG大厂扎堆做三消
三消并不是一个陌生的品类,但在大多数时候其实是被国内厂商所忽视的品类,而随着国内厂商大举进军海外,这一品类也就愈发得到重视。
根据GameLook的观察,事实上,并非只有壳木一家出海厂商入局,无论是传统休闲游戏厂商,还是一些以重度游戏为核心的游戏公司,都开始在休闲游戏领域进行尝试,甚至于出现了一个十分有趣的现象。
最近向着“三消+X”尤其是“三消+RPG战斗”玩法进军的厂商,恰恰都是靠着出海、靠着SLG品类成为行业新星的游戏公司。
这当中最具代表性的或许便是FunPlus与莉莉丝两家大厂。其中,前者FunPlus的“三消+RPG”游戏《Call Of Antia:Match 3 RPG》已经于去年在海外市场上线,从游戏魔幻的美术风格与中重度的RPG养成玩法来看,游戏应该是一款面向男性的三消产品。
与此同时,在今年夏天FunPlus继续在消除赛道上加码,还测试了一款以明星养成为题材的女性向三消游戏《Superstar Maker》。
而另一家厂商莉莉丝,最近最为行业关注的当属《BoraBora》这款产品,游戏于前不久正式在海外开启了测试。
从玩法与Q萌的画风来看,《BoraBora》似乎也是一款“三消+”的产品,游戏融合了些许模拟经营的要素,整个场景发生在海岛上,玩家可以设计并装扮自己的房子、花园甚至整个岛屿,同时还可以与游戏中的NPC交谈培养好感度。
最为剑走偏锋的,当属龙腾简合的《Palace & Puzzles – Epic Match3》,游戏将其较为擅长的历史养成与三消RPG玩法进行结合,玩家能够在游戏中成为国王一步步见证自己的王国壮大。
能够发现,算上壳木游戏,以上GameLook所提及的都是SLG大厂,但也都“不约而同”的做起了三消。
的确,相较于SLG卷上天的开发成本与买量价格,“三消+”无论是制作还是发行成本都更低,更重要的是三消对于题材、玩法的包容性,让这个近40亿美元规模的市场充满着无限可能。
与此同时,成熟的SLG厂商在买量层面往往都有着自己的“独门配方”,而这些经验无疑也能用到“三消+”的产品中。
多款产品箭已上弦,究竟鹿死谁手,不妨拭目以待。
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