前作收入近20亿,这家深圳公司拿出3款SLG新游,题材玩法花式融合
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West Game
随着出海成为各大厂商的必选项,海外手游市场竞争正变得越发激烈,尤其是在SLG、三消等主流类型上更是如此。但我们都知道,这些主流市场基本上都被大厂所占据,中小团队想要突围基本很难,即便成功了也只有喝剩汤的份。
但在深圳,乐易网络却早早依靠着一款西部题材的策略游戏《West Game》,打破了大厂在SLG市场的绝对垄断。
自从2019年上线以来,该游戏就连续两年在海外的收入超1亿美元,累计收入约合人民币20亿元,峰值月露水曾接近8000万元。而目前,该游戏的月收入仍保持在3000万以上,是最成功的国产西部题材SLG。
在《West Game》上尝到了甜头后,最近乐易又在海外开测了一款SLG新游《Post Havoc:Aftermath》。算起来,这已经是今年该团队拿出的第3款SLG新品,前两款分别是《Gangpire: Fire & Fury》、《Marsaction: Infinite Ambition》。
Post Havoc:Aftermath
整体来看,这些新品在玩法上更多倾向于SLG+X”的微创新,但在题材上却相差巨大,有的专注于科幻、类GTA,有的则回到了末日生存,而背后的乐易显然想在题材上寻找新的突破口。
《Post Havoc:Aftermath》:用RPG的玩法,重新打开末日SLG
游戏试玩
《Post Havoc:Aftermath》是必须要单独拿出来讲的一款产品。作为乐易最新作,该游戏基本上能代表团队目前SLG产品的研发实力。而从表现来看,该游戏也给人足够的新鲜感,不仅题材上选择了经典的末日生存,而且糅合了RPG、卡牌等玩法。
世界观方面,玩家所处的世界在经历了一场核战争之后,已经变成了核冬天下的破旧废土。玩家需要在这篇充满辐射的荒地建立基地,并生存下来。而在这个过程中,变异的丧尸、严峻的环境以及难以揣测的人心将是生存的阻碍。
实际上,游戏虽然依旧逃脱不了“不是丧尸就是核战争”的设定,但在刻画题材上团队却花费了不少功夫。
比如美术方面,游戏就采用了欧美写实画风来表现末日下的破败场景,并且整体画面偏向暗黄,与平时看到的末日废土影视作品十分类似。而大到主角团所居住的大本营,小到进入战斗的副本场景,都着重通过汽油桶、丧尸、破旧的工厂等元素,来表现末日下混乱的景象。
值得一提的是,在每段剧情对话中,主角甚至包括一些不起眼的NPC,研发团队都为其加上了明显的动态效果,这一点让游戏游玩的沉浸感上升了不少。
游戏的玩法初看其实十分亮眼,虽然本质上依旧是传统SLG的策略养成框架,玩家需要在大本营中升级各类基础设施,来制作更高级的枪械、获取更多生存物资,以及招募更强大的伙伴,帮助自己在末日中生存下来。
但在战斗上,游戏颇具创新地融合了RPG的玩法要素。玩家每次进入副本后,可以通过方向盘和一个互动按钮,来控制角色自由战斗。同时,解谜玩法的加入也强化了游戏的探索体验。
但这种融合更多维持在轻度层面,因为一旦进入了战斗后,角色的行动将由系统控制,而玩法则回到了熟悉的卡牌玩法,角色下方的黄色能量条集满后,可以点击角色头像释放不同技能,从而起到治疗或重创敌人的作用。
科幻、帮派题材都整上
除了在末日废土题材上寻找机会外,今年乐易还在类GTA、科幻题材上下了重本,相继推出了《Gangpire: Fire & Fury》、《Marsaction: Infinite Ambition》两款SLG产品。
《Gangpire: Fire & Fury》是今年年初上线的一款帮派题材的SLG,给人的第一感觉十分“GTA”。在游戏中,玩家将扮演城市中新兴帮派的头目,可以自由地与其它帮派合纵连横,来扩张自己的势力,并成为这个城市的传奇。
为了让游戏更加GTA,开发团队在美术上下了不少功夫,最明显的一点就在于以GTA中标志性的黑色描边和硬朗的线条来打底,从而营造出GTA那种视觉硬核感。这种视觉层面的模仿对于玩过GTA系列作品的玩家而言,吸引力确实不俗。
另外,在场景风格上游戏也选择了与GTA相似的欧美写实风格,而且在一些细节上,比如建筑上的涂鸦,以及时不时路过的行人和车辆,都进一步增强了游戏的沉浸式体验,让这个城市更多了几分GTA的气息。
而在另一款产品《Marsaction: Infinite Ambition》上,乐易又尝试了此前从未尝试过的科幻题材,整体上朝着《星际争霸》的方向靠拢,各种高科技的武器、战甲和战车参杂了大量的赛博朋克风格,同时又加入了与《星际争霸》中虫族类似的异虫种族,在写实风格刻画下与前面人族的高科技主题形成了反差感。
更重要的是,该游戏在品质上较上一作有了明显进步,不仅过渡动画更自然平滑,人物建模、UI也更精致和契合题材,是同类游戏中少有的、主题统一的产品,这里可以明显感觉到乐易在研发能力上的进步。
这两款产品与《Post Havoc:Aftermath》一样,都是在传统SLG的玩法框架上做了微创新,而且融合的都是第三人称射击这类看起来不太可能出现在SLG游戏中的玩法要素。
比如《Gangpire: Fire & Fury》就直接“复刻”了GTA中的玩法。进入战斗后,玩家会直接以第三人称视角来操作角色用枪械射击敌人,过程中还能时不时掏出一颗炸弹。细节的一点是,游戏甚至连GTA左上角的地图都进行了还原。
游戏试玩
《Marsaction: Infinite Ambition》也同样如此,玩家一旦进入战斗将直接成为TPS选手。不同的是,该游戏除了主线外,在副本中还融合了Roguelike元素,以此延长玩家刷副本的新鲜感。
但实际上,以上所提及的游戏中的射击玩法,玩家并不能真正参与。而玩家唯一能操纵的,则是屏幕下方角色的头像按钮。与前文的《Post Havoc:Aftermath》一样,当角色黄条集满后,玩家就能点击释放强力技能。
对热门题材进行突破,成SLG+X的另一种解法
回顾乐易今年拿出的三款产品,不难发现它们在玩法上都没有脱离传统的SLG框架,更多只是在前者的基础上做一些形式上的小幅度创新,但无论是SLG+RPG还是SLG+射击,本质上玩法并没有改变。也就是说,乐易似乎更愿意是把“SLG+X”中的X理解成题材,而非玩法。
3款游戏虽然题材各不相同,但它们都有一个共同的特点,就是这些题材在近些年特别火热。比如《Marsaction: Infinite Ambition》主打的科幻题材一直以来都是好莱坞大片最常见的创作主题之一,几乎每隔几年就会产出一部口碑俱佳的作品,像《星际穿越》至今仍被不少人奉为电影史上的神作。
最近几年,游戏圈也风靡起了科幻题材的游戏,名声最大的无疑是在2020年12月发售的《赛博朋克2077》。在未来几年,经典科幻IP也会相继推出数款衍生游戏作品,玩家的期待度极高。
另外,类GTA的题材同样也是游戏圈的热门常客。比如不久前,GameLook就报道过Zego旗下的类GTA手游《Gangster Crime, Mafia City》,在过去一个月的下载量达到了惊人的2000万次。且不说R星自身的《GTA》系列本身,单就类GTA产品的爆火,就能看出该题材的巨大市场潜力。
而近年来,末日生存题材SLG也逐渐成为主流赛道,涌现出了不少爆款作品。在该赛道持续加码的厂商也大都获得了丰厚的回报。像是明星产品《Puzzles & Survival》和《State of Survival》,均实现了单月流水破亿的成绩。
无论是末日生存、科幻,还是GTA中的兄弟帮派文化,这些题材类型在全球市场都有现象级的影视、游戏驻场,由此造就了大量的高价值用户,若能在美术风格上多花成本适配题材,很容易就能利用这些题材的广泛吸引力以及用户的“猎奇以及搏利心理”,更好地变现转化。
而且必须指出的是,在SLG这类重度游戏上,复杂的玩法相比起直观的题材,对用户而言更不容易被理解。要知道,绝大部分的用户在没有达到足够长的游戏时长时,很难对SLG的玩法有个清晰的认知,甚至许多人还处于玩不明白的状态。若一味在玩法上死啃,很容易变成吃力不讨好。
因此,想要通过对SLG这类重度游戏进行玩法创新来吸引用户,在成本上要高许多,不仅要求玩法上要有新意,而且还要求这种新鲜感能一直持续下去,直到用户能基本玩明白SLG。如此要求,在这个存量市场时代无疑是极其苛刻的。
而想要让用户沉浸其中,直观易懂的题材或许会是一个重要的突破方向。心理上而言,直观熟悉的题材能直接抓住用户的初始印象,并迅速完成目标筛选。考虑到热门题材的用户盘足够大,即便只有少数玩家愿意游玩,其市场也足够巨大。
正是深谙这个道理,乐易很理智地把钱花在刀刃上,即把游戏研发的重心放在对市场热门题材的细分和结合上,并辅以高质量美术支持,从而能快速夺人眼球,而玩法更多只是保持形式上的微创新为题材服务。
这是《WEST GAME》成功后,乐易收获的最大启发。当然,就市场成绩而言,这个启发是否能成为真理,仍需要后续更多的产品来检验。
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