任天堂在宝可梦新游中引入“页游式挂机玩法”,这回鄙视链真崩了!
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备受期待的《宝可梦朱/紫》今年11月发售在即,Game Freak公司也在官网上逐步跟进放出了更多和新作有关的情报,其中包括新的宝可梦角色,“传说之路”、“星尘之路”、“冠军之路”三大主线剧情等等。其中一种被官方起名为“Let’s Go”的自动战斗玩法受到了宝可梦玩家关注。
根据官网的介绍,在探索《宝可梦朱/紫》的主舞台帕底亚地区时,玩家可以使用Let’s Go功能将身边的宝可梦派出前往指定的方向。在宝可梦被派出后,他们会自动收集环境中的物品甚至和野生宝可梦进行自动战斗,并在过程中获取经验值和物品。
主机游戏页游、手游化,玩家如此担忧?
作为一款面向青少年的游戏,《宝可梦》系列的肝度并不及《勇者斗恶龙》等JRPG同僚那么高,但假如玩家的目标不止于通关,就依然需要花费大量的时间来培养宝可梦。
为了适应越来越快速的近代生活节奏,不少主机游戏都在试图通过各种方式降低游戏游玩门槛,以让更多玩家能够享受主机游戏的乐趣。在简单难度下新设一个更简单的“安全”难度在近些年的游戏里司空见惯。文字冒险类游戏《大逆转裁判》合集甚至在其重制版中加入了自动游玩的选项——玩家连按键都不用按,直接将游戏当做电视剧来看就好了。
游戏越来越“无脑”的趋势也让一些主机玩家感到了警惕。事实上,由于Let’s Go的概念和手游中的挂机玩法等有一些类似,这一新功能的加入就引起了一小部分宝可梦玩家的不满。一名玩家在Kotaku的新闻评论区抱怨道:“宝可梦朱/紫的新闻越看让我越觉得这部都不是正统续作了,我知道有人会喜欢玩一款半自动网游挂机风格的宝可梦游戏,但肯定不是我。”
不过立马就有另一批玩家反驳到:“又没有强制你用。” “小孩子和休闲玩家会喜欢这个功能的,又不是人人都是通关后还要接着刷不停的硬核玩家,没什么问题。”
尽管这条评论并不重要,但它揭示了当下单机游戏玩法变迁中的一大趋势和挑战:一键扫荡或放置类等玩法在手游中早已司空见惯,但在不强调社交等属性的单机游戏间,“挑战”和“探索”等植根于游戏设计的属性才是单机游戏玩家眼中最大的魅力。
单机游戏玩家时常会以关卡设计的精妙程度、探索感等方面来评判一款游戏的质量,但手游中常见的高度自动化玩法则很大程度上消解了关卡设计的意义。假如《艾尔登法环》做成自动寻路游戏,狭间之地的探索还会那么有乐趣吗?
因此,单机玩家间时常会对所谓的“手游”“网游”感高度自动化的游戏风格产生排斥,但另一方面,新生代的轻度玩家也时常发现他们无法适应单机游戏中挑战性或重复“肝”的内容,这无疑也对扩大游戏人口不利。
玩家制作的梗图:假如《艾尔登法环》是由育碧开发的
一石二鸟:既要低门槛,又要好设计
一方面是越来越快的生活节奏,一方面是对关卡设计的坚持。
从游戏公司的角度来讲,如何服务好不同群体的玩家,其要点就在于在两者中找到平衡。而事实上《宝可梦朱/紫》此次的Let’s Go系统就活用了系列自身的特点,巧妙地解决了这一对矛盾。
在《宝可梦朱/紫》的系统介绍中,官方就专门提到,玩家可以在派出宝可梦后进行自由进行其它活动,例如在一旁观察宝可梦对战等等。从设计角度上来说,这可以看做本作对宝可梦行为模式的进一步拓展。
自宝可梦IP诞生之日起,宝可梦公司一直在试图排除宝可梦角色的“虚构感”,力图将宝可梦打造为仿佛真实存在于游戏世界之中的异世界生物。
因此,宝可梦系列一直将“生态”作为其世界观构筑的重点:在宝可梦游戏中,宝可梦们会出没与固定的栖息地,拥有物种独特的行为模式和生态层级关系等等。
例如,在系列最新作《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,一种名叫朝北鼻的宝可梦在静止状态下会自动面向北方。宝可梦公司还曾推出过两部《宝可梦随乐拍》游戏,玩家们在游戏中扮演宝可梦摄影师对宝可梦栖息地进行生态调查,在轨道车上通过摄影机细致地观察宝可梦们未曾发现过的表情和动作。
宝可梦与人类的共存也是宝可梦系列永恒的主题之一,因此宝可梦游戏一直在通过各种手段构建宝可梦和人类之间的互动关系。跟随系统就是一大典型代表:在宝可梦系列历史上,一部分宝可梦可以跟在玩家身后一起旅行,并和玩家进行互动等等。同为Let’s Go的宝可梦作品《精灵宝可梦:Let’s go 皮卡丘/伊布》就是历代中跟随系统最完善的作品,该作中的跟随宝可梦不仅互动方式多样,还被赋予了收集道具,骑乘等多项功能。
此次的Let’s Go系统就可看做是对《Let’s go 皮卡丘/伊布》中跟随系统的进一步升级,允许宝可梦拥有更大的自由活动空间,并在活动的过程中和其他宝可梦产生更多的互动机会。如同家中养猫的铲屎官们喜欢观察宠物在家中窜高纵矮的活泼模样一样,喜爱观察宝可梦生态的玩家可以借由Let’s Go系统对宝可梦憨态可掬的样子进行仔细观察。
有粉丝就在YouTube评论中写道:“希望这个系统能够展现出宝可梦的不同个性,无论是个体的性格还是宝可梦种族的个性都好,这样可就太酷了。”
如此以来,这一系统就将自动战斗系统赋予了纯粹为玩家带来经验奖励之外的意义,将自动战斗融入进了游戏本体,形成了有机的结合。即便不喜欢自动收集探索的玩家也可以选择关闭Let’s Go功能不用,将选择权交还给了玩家。
可以说,这一解决方案一石二鸟,即呼应了玩家的需求,又降低了游戏的游玩门槛,凸显出了Game Freak多年积累的游戏设计智慧,但附带结果是横贯游戏圈已久的鄙视链崩了。
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