1人开发、4年赚了4500万:画风粗糙的像素挂机怎么赚钱的?
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在游戏品质越来越高的趋势下,像素风还能不能做?9月15日登录Steam平台的《Idle Skilling》给出了肯定的答案。发布之后,这款游戏不仅拿到了90%好评,还迅速突破了3000人同时在线。
或许和很多爆款比起来,该游戏的在线人数并不出色,但值得注意的是,《Idle Skilling》是一款手游移植到PC平台的放置游戏。据Gamelook了解,这款游戏由单人开发者Lavaflame2发布于2018年,属于少有的从移动端到PC逆向移植的产品之一。
更夸张的是,据第三方统计显示,该游戏开发者凭借两款像素风手游,累计获得了超过300万用户和650万美元(折合人民币4500万美元)收入。
像素风+放置RPG:“物超所值”的《Idle Skilling》
无论是在PC还是手游平台,放置游戏都并不是新事物,从《Clicker Heroes》到《Idle Miner Tycoon》,从《放置奇兵》到《剑与远征》,放置游戏从来没有离开人们的视线。
与绝大多数放置游戏不同的是,《Idle Skilling》没有选择出人意料的题材、别具一格的画风,而是用了看起来与时代有些脱节的像素画风,甚至连游戏音乐都没有做。然而,就这么一款“粗制滥造”的免费游戏,却有不少玩家在评论中表示“物超所值”。
游戏的核心玩法是非常传统的放置+RPG,而且还设计了很容易让人忽略的新手引导。进入游戏之后,玩家只需要点击角色升级,进入PVE场景打怪兽即可。
虽然是一款放置游戏,但从笔者上手体验来看,这款游戏很容易让人“上头”:马赛克级别的画质虽然对我的吸引力不大,但只要你有了解玩法的意愿,就很容易停不下来,即使每天投入10几个小时,你一样不会无事可做。
开发者非常巧妙地将多种功能拆分开来,与怪兽战斗只能得到金币,每个关卡的怪兽刷到一定数量即可解锁下一关,全部解锁之后可以开启下一个场景。
游戏进度方面,《Idle Skilling》共设计了攻击、力量、生命和经验四个属性,攻击可以提升战斗命中率,力量可以提升基础攻击,生命可以提升HP值,经验则用于解锁后续内容。玩家们可以通过训练解锁四类不同的角色,每个类别都有五个英雄位置,每个角色都有两个可以升级的属性(数值和速度),每个角色都可以提升三个不同的属性。
RPG玩法方面,除了上面提到的角色属性提升之外,该游戏还设计了7种技能树(最开始只解锁三个),玩家可以通过四种属性的提升获得技能点,用来解锁不同的属性加成和战斗技能。
另外,你还可以通过制造(Craft)功能体验其他玩法,比如挖矿、锻造和钓鱼,每个玩法都需要提升等级(也能得到技能点)。挖矿可以得到资源、锻造可以增加游戏角色属性或者技能效果,钓鱼则能够解锁不同的鱼类和新玩法。
实际上,笔者用了近5个小时的摸索,窥探到的还只是《Idle Skilling》非常早期的内容,后续的传送门、克鲁德、Limbo、十字军、卡牌以及尚未解锁的农场、宠物等,每一项都有大量的内容拓展,有玩家表示自己在手游版本玩了几年仍然孜孜不倦。
单枪匹马做挂机游戏,四年流水4500万元
游戏开发者Lavaflame2是住在加拿大蒙特西托的一名青年男性,据Gamelook了解,他从2012年还是个小孩子的时候就开始将游戏研发当成了业余爱好。只不过,那时候还在和很多概念做斗争,直到2018年才真正投入游戏研发。
《Idle Skilling》之前,Lavaflame2曾经在2017年的时候发布过一款名为《Chicken Odyssey》的游戏,这只是他的练手作品,没有付费系统也没有广告。2020年的时候,Lavaflame2决定停止《Idle Skilling》的开发,并着手第二款游戏的制作。
也就是放置网络游戏《IdleOn》,同样是先手游后端游,手游版本于2020年11月上线,Steam版本则发布于2021年4月份。虽然已经上线一年多,但该游戏在Steam平台的日活跃用户仍然常年维持在3000人左右。
除了沿袭街机玩法和像素风等复古元素之外,它具备了角色养成、刷怪、世界BOSS、休闲玩法等MMORPG常见的功能,可谓麻雀虽小五脏俱全,游戏里还增加了塔防、宠物战斗、烹饪等各种活动。
与大多数MMO充值才能变强不同的是,得益于放置玩法的加入,这款游戏里还会掉落挂机道具(点击使用可以得到对应时间的挂机资源),开发者甚至还会在直播中向玩家发放钻石(游戏内付费货币)。
或许,正是因为海量的内容和克制的付费系统设计,才会让玩家既愿意付费,又给了游戏比较高的评价。
想到放置游戏,比较常见的做法是卡牌、ARPG,通过题材或者美术风格提升产品的吸引力,然而Lavaflame2的两款游戏都显得很另类。在口碑之外,玩法没有特别的创新、看起来又这么“Low”的游戏,到底能不能赚钱呢?
第三方数据统计显示,《Idle Skilling》手游版本(GooglePlay)的分成后收入接近150万美元,《IdleOn》分成后收入超过了300万美元,意味着两款游戏实际流水在650万美元以上,对于一个单枪匹马的开发者来说,四年流水4500万元显然是非常不错的成绩。
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