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16岁少年1人开发,用户4000万,这款Steam火爆多年独游有多神?

16岁少年1人开发,用户4000万,这款Steam火爆多年独游有多神?

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Steam的最热玩游戏榜单可以说是一款PC游戏热门程度的重要指标之一,当然同时也是游戏综合质量的重要佐证。无论是常年的熟面孔《CS:GO》《Dota2》《GTAV》,还是《失落的方舟》《永劫无间》《MIR4》等“新游”,几乎都是它们所属的题材、品类的顶级产品。

而在一众网游或大公司、大制作外,最近的Steam的最热玩游戏榜单的前排却还挤进了一款独立游戏,即由Smartly Dressed Games研发的生存沙盒建造游戏《Unturned》。作为一款早在2014年就以Early Access的状态上线Steam的产品,《Unturned》在时隔8年之后却热度不减。

根据SteamDB的数据,虽然游戏的同时在线人数在发布后就迅速从最高6.3万人下落至2万人左右,但自2019后,游戏的Steam同时在线人数却一直稳步上升,即便是在疫情后,上升的节奏也没有受到过大的影响,甚至在前不久的10月3日,游戏的同时在线人数还达到了历史最高点9.3万人。

截至笔者完稿时,《unturned》依然位于Steam的最热玩游戏榜单的第十位,超过了Rust、《泰拉瑞亚》《命运2》等游戏。在过去8年里,49万玩家对游戏给出了91%的好评。SteamDB的数据显示,《Unturned》目前的用户量(销量)突破了4000万左右。

以下是《Unturned》的游戏宣传视频:


  
  单人研发,16岁开发者上百个项目试错后的产物

虽说在Steam上,游戏的开发和发行商写的是Smartly Dressed Games,但直到2019年8月,《Unturned》游戏玩家论坛的前版主、管理员,2001年生的“Tyler‘MoltonMontro’”加入之前,该游戏的官方幕后人员都只是一名1997年7月生的年轻人“Nelson Sexton”。

根据去年“Nelson Sexton”在Xbox Podcast上的采访透露,《Unturned》最早是一款在Roblox上开发的游戏,这也能够解释游戏中与Roblox类似的方块低模设计。

2012-2013年前后,年仅15岁左右的Nelson Sexton就在Roblox上推出了该游戏的前身,但在2014年后,由于自己想让这一产品能够获得进一步的发展,当时16岁的Nelson Sexton就开始将项目往Unity3D上迁移,4个月后游戏上线了Steam,当时的《Unturned》已经是3.0版本了。

不同于游戏行业少见但又不是那么罕见的年少开发者凭借最开始的一款游戏产品爆火而成名的故事,“Nelson Sexton”虽然16岁就发布了《Unturned》,但据其本人透露,自己最早其实是在Game Maker上开发游戏项目,随后又在Roblox上进行了“三四年的游戏研发”,然后才将目光转向的Unity,自己在《unturned》之前“已经开发过了上百个项目”。

这或许也是为什么当Nelson Sexton接受Xbox采访时“建议开始游戏研发越早越好”,并表示之前项目的经验对“《Unturned》的成功至关重要”。

作为一款单人开发的产品游戏最初只有PVE模式,玩家需要在丧尸爆发后通过收集材料、建造内容以保障自己的生存。但在《Unturned》发布后,当时还在上学的Nelson Sexton以至少每周五推出一次内容或修复更新的频率,在两年内开发、测试并上线了一百五十多项更新相当于其中有一半的时间更新频率是一周双更。

其中就包括了加入多人同时在线的玩法、VR模式等重大更新,游戏的玩法也从PVE转变成为了更加丰富的PVP以及大逃杀等。也正是在那一段时间内,游戏获得了2400万次下载。

在PCgamer的采访中,Nelson Sexton表示自己之前持续更新《Unturned》的原因一方面是将自己和玩家觉得的很酷的内容变为现实,另一方面则是可以亲眼见证自己游戏正在逐渐变得不同。

以下是《Unturned》的游戏试玩视频:

    游戏开发放缓,社区助力游戏成功

但如果说游戏在EA阶段的成功得益于Nelson Sexton超出常人的时间管理和积极的更新态度,那2017年正式版上线之后,玩家社区就成为了支撑游戏发展的重要力量。

虽然在2016年之后,Nelson Sexton在《Unturned》上的更新频率依然频繁,时至今日,游戏依然基本保持着每月一更新的状态,但社区却成为《Unturned》保持玩家新鲜感以及开发者内容更新灵感的重要源泉。

其实从游戏发布以来的一系列采访中,不难发现,Nelson Sexton对《Unturned》的态度可能已经有了一些改变,在2019年的红牛的采访中,Nelson Sexton还信誓旦旦地表示,游戏的“4.0 版将再次从头开始改造游戏”,自己已经“开始为 4.0 版本制定坚定的计划”。

但在今年5月,Nelson Sexton却在游戏的社区博客上表示,由于个人的童年创伤和精神问题,自己许诺的“《Unturned II(4.0)》的开发已经无限期暂停”。

时至今日,《Unturned》的最新版本号依然只是3.22.18.0,Nelson Sexton个人推特的内容,除了个人生活的记录,大部分也是围绕着游戏UGC技术、编辑器工具等的更新,游戏的官方公告也大多是地图制作竞赛等内容。

而与此同时,Steam的数据显示,在过去几年里,仅官方的创意工坊,目前就一共有4大类不同玩法的一共37601张地图,25种一共16424个物品(item),6大类一共3037款载具以及包括模型、资源、效果在内的23831个物品(object)。

根据Nelson Sexton公布的数据,除了英语玩家以外,截至今年9月,俄语玩家(13.6%)是《Unturned》社区的最大构成,其次就是简中玩家,占比约为8.07%。

Nelson Sexton也曾在采访中透露,去年9月《Unturned》主机版本的一次巨大的内容更新,其核心内容就是来自玩家创作的游戏内地图。值得注意的是,《Unturned》的主机版本并非由Nelson Sexton负责开发,而是交由505工作室在多伦多的团队负责内容和补丁的更新。

或许也正是因为游戏目前在活跃的社区以及规律的更新中趋于稳定,Nelson Sexton自己甚至都不太清楚每次游戏的同时在线人数激增的原因,当游戏在上线7年后第一次突破自己最初的同时在线人数成绩时,Nelson Sexton还发推表示了震惊。

受开发者一直以来与玩家之间积极、友好的交流,以及游戏本身质量的影响,《Unturned》在Steam上免费加微交易的商业模式并没有为开发者引来过多的吐槽,甚至有开发者推出的游戏内道具、人物的皮肤等资源,也得到了玩家的支持,成为了Nelson Sexton游戏开发甚至是个人生活的重要经济来源。

这些本身售价不高、但放在玩家社区里可能并不算新奇的武器皮肤等内容,早在EA阶段,就已经为Nelson Sexton不仅赚到了他和女朋友的大学学费,还让其实现了基本的经济自由。

    被收购会是游戏的最终命运?

对于游戏的未来,虽然Nelson Sexton曾表示,“只要他们还在,我就会很高兴。对我来说,3000万玩家还是几千人都没有太大关系”,针对Xbox Podcast的主持人“如何看待自己的游戏现在交由其他团队开发(特指主机版)”的提问,Nelson Sexton也只是说,在合作的过程中,自己学到了很多内容。

但现在Nelson Sexton也只有不到26岁,工作室的另一名伙伴Tyler“MoltonMontro”更是只有19岁,《Unturned》的未来走向依旧有着无限可能,特别是在当下《Unturned II(4.0)》的开发被无限期取消的背景下。

高中时代的Nelson Sexton在接受PCgamer的采访时表示“我认为我所做的和我喜欢卖的东西太多了,我想我宁愿继续把它作为我的爱好,也不愿让它成为一些企业赚钱的东西”。

但要知道,上一款类似的拥有庞大玩家社区的知名方块人沙盒游戏《Minecraft》,早在《Unturned》上线Steam那一年被微软以25亿美元的价格收购了。如今和505等大型游戏公司越走越近的《Unturned》是否会走上《Minecraft》的老路,也足以让人好奇。

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