江西大专生做的公司要上市了,年入近60亿公众号新闻2022-12-03 20:12营销费用占总营收接近七成。作者丨桂志伟来源 | 竞核(ID:Coreesports)在下一个十年的路口,他选择加速冲刺。近日,江西贪玩信息技术有限公司的VIE控制实体ZX Inc. (以下简称“中旭未来”)向港交所递交招股书,拟香港主板IPO上市。没错,就是那个邀请古天乐、陈小春、孙红雷、张家辉等知名影星,拍了一系列洗脑、魔性游戏广告的游戏公司。近几年随着游戏政策收紧、全球化竞争加剧,中国游戏厂商在通过登陆资本市场打开新局面的道路上,面临着不小的挑战。如果刨除网易、B站等二次上市企业,近两年纯游戏公司很少能成功登陆A+H资本市场。自2021年以来,仅有青瓷游戏顺利上岸挂牌港交所,至于A股市场更是多年未见游戏新人。而从中旭未来冲刺港股市场的时间节点来看,似乎显得较为恰当。11月期间,在多则行业消息的鼓舞,有可能调整资本恢复信心的周期。包括人民网发布《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》、米哈游总裁刘伟接受央视网专栏节目采访、伽马数据《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》表示游戏沉迷问题得到进一步解决。此外,11月17日第六批70款游戏版号发布,腾讯、网易两家大厂已连续两次在列,游戏版号常态化发放趋势呈现,市场认为政策向好明显。在今年年初的公司年会上,贪玩游戏正式宣布品牌升级为「中旭未来」,同时也表示公司将进军元宇宙。结合此次冲击上市,可见公司有着更长远的目标。- 01 - 人生路口的两次上市经历“找回年少时贪玩的你。”这是贪玩游戏公司最初的理念。当然,为了这一在今天看似简单的理想,吴旭波(现任中旭数科集团董事会主席兼CEO、江西贪玩信息技术有限公司CEO)经历了很多。从江西司法警官学校毕业后,吴旭波怀着满腔的热血,只身来到广州打拼。最早,他在广州电脑城售卖液晶显示器,每天配货、提货、送货。“最开始,我本来以为我的工作就是天天舒舒服服地坐在办公室,不用出去风吹日晒,然而现实是无论刮风下雨,为了业绩我都要一整天抱着显示器在天桥上走无数趟。”吴旭波早期接受媒体采访时回忆道。2005年恰逢中国互联网飞速发展,用户数量激增,各种商机暗流涌动。吴旭波看到了网站数量转化的潜在商机,就投入到网络广告联盟这个新兴行业,开启了自己的创业之路。后来网页游戏兴起,他又看到了网页游戏与广告联盟的互通之处,以及互联网游戏的发展前景。2006年,他和同乡好友共同创办“91wan”网页游戏平台,正式开启了自己的游戏创业道路。可惜的是,公司服务的首款游戏以亏损告终,吴旭波“赚到的”只有一个团队。好在功夫不负有心人,凭借着敏锐的洞察力,吴旭波嗅到网页游戏的风口。2008年,“51wan”游戏平台拿到红杉资本200万美元投资,吴旭波认为,这指向互联网游戏的未来。他果断买下域名"91wan.com",开始做页游,代理了第一款游戏《热血三国》,在行业内一炮打响。在吴旭波的努力下,2013年“91wan”成功上市。但随后不久,吴旭波便离毅然决然的离开了,那一年他30岁。“我对游戏行业还是有着很高的发展期望和难以割舍的情怀,开始十年,我跟着别人干,到了而立之年,我要自己做。”2015年,吴旭波以“找回年少时贪玩的你”为理念,在上海创办贪玩游戏。得益于之前的创业经验,吴旭波在公司推出第一款游戏《雷霆之怒》时,并没有以传统方式运营,而是紧抓互联网广告平台与游戏的契合点。也是由此,贪玩游戏开创了传奇游戏联运平台邀请明星代言的先河。再加上当时正赶上国内第三波游戏浪潮,在渠道推广+品牌推广两条线并行的策略下,贪玩游戏品牌在业内一路高歌。直至2022年11月拟香港主板IPO上市,中旭未来的游戏在圈内一直抱有特色。- 02 - 买量大户的营销游戏思维目前游戏依旧是公司的主营业务。2019-2021年及2022年上半年,中旭未来收入分别达30.07亿元,28.72亿元,57.36亿元及45.36亿元。细分来看,中旭未来收入主要来自自营和联运游戏,仅2022年上半年的占比就达到了98.5%。其中自营游戏业务占比较高,2019年、2020年、2021年及2022年上半年分别为83.2%、84.2%、82.3%、79.7%及73.0%。自成立以来,中旭未来已营销及运营259个互动娱乐产品,包括225个游戏产品及34个网络文学产品。其中,已深度运营九款互动娱乐产品五年以上及27款互动娱乐产品三年以上。招股书中提到,在自营模式下,公司利用河图及洛书技术平台制订营销策略及作出营运决策,能够实现游戏产品的精准营销、深度运营及品牌孵化。在联运模式下,公司利用用户群、营销资源及与我们合作的分销渠道的技术平台,与合作分销渠道将游戏产品与可用资源无缝连接。得益于精准营销及深度运营能力,中旭未来旗下游戏及互动娱乐产品积累了大量用户群。截至2022年6月30日止六个月,中旭未来的营销和运营的互动娱乐产品的累计注册用户为2.742亿名,平均MAU则达到了940万。按照弗若斯特沙利文报告计算方式,中旭未来成为了国内第5大运营移动游戏平台,占约2%的市场份额。值得提出的是,在公司业务营收不断增加的情况下,中旭未来的利润并没有出现比较明显的增长。从2019年至2022年上半年,中旭未来的利润分别为8310万、-13亿元、6.16亿元及3.37亿元。其中2020年的亏损主要是支付了员工的一次性以股份为基础的薪酬18.2亿元。根据招股书披露内容来看,销售费用的同步增长可能是导致公司高营收低净利润的原因之一。同期,中旭未来的营销及推广开支(主要是向合作网上媒体平台支付的网上流量获取费、线下营销开支及明星代言费。)分别为23.5亿元、16.4亿元、37.4亿元及29.2亿元。仅2022年上半年的相关开支就达到了2021年全年78%的水平,占据上半年游戏业务收入的6成左右。前文我们提到,贪玩游戏开创了传奇游戏联运平台邀请明星代言的先河。而中旭未来招股书中列出的5款标志性游戏《原始传奇》《古云传奇》《热血合击》《国战传奇》《怒火一刀》均是传奇类的MMORPG。近些年,国内游戏市场竞争不断加剧,为了增加台曝光度以吸引流量,中旭未来不惜投入巨资大搞营销,甚至邀请了超过30名知名明星做代言。在通过深度运营和品牌营销取得十分优异成绩的同时,也相应增加了公司业务支出成本。值得提出的是,中旭未来在招股书表示,公司未来仍将进行精准营销、深度运营及品牌孵化的稳固管线。预期于2023年底前推出30至50款游戏产品,包括RPG、休闲游戏及SLG。某种程度这与第一负责人吴旭波的创业经历有关,同时也是基于他对公司未来的一种展望。“贪玩游戏不仅仅是一个游戏公司,我希望它成为整个游戏行业、移动互联网、网络数据的联盟,在未来能成为一个多维度、多元化全面发展的品牌。”早在2018年吴旭波就曾公开表示。- 03 - 吃的,玩的都有,这是不务正业吗?根据招股书披露,目前中旭未来旗下拥有三大品牌:贪玩游戏、“渣渣灰”速食食品以及潮流玩具Bro Kooli。今年年初,贪玩游戏以“中旭互连·共创未来”为主题举办品牌升级发布会,宣布围绕数字营销能力、优化运营能力、IP孵化及自有内容生产能力驱动中旭未来发展。游戏业务上,公司以“传奇类”产品为核心,更重视买量发行,利用各种营销形式来挖掘市场上的流量,以此来变现。得益于游戏营销买量的丰富经验,2020年底中旭未来创建了以快餐米粉为主产品的速食品牌“渣渣灰”。目前该系列产品已覆盖中国20多个省份,1.69万个线下门店,去年完成了一亿销售额的突破。截至2022年7月,今年该品牌销售额就已超过2021年全年。“从做游戏到做米粉,风马牛不相及,也有很多人不理解,但对我来说是一样的,都需要我们去策划、包装、营销、推广。而这正是我们团队所擅长的东西。”而推出不久的Bro Kooli,则是一款以西兰花头大叔为形象的自主研发的潮流玩具,以抓住潮玩市场的增长。公司为Bro Kooli创建并赋予了特色背景,以与个人消费者建立情感联系。当然,对于潮玩这一赛道潜力也不容小觑。例如潮流玩具龙头企业泡泡玛特,正是踩中了消费市场的风口而实现了年营收超过44亿元的成绩。其实这些新业务的拓展,一直处于中旭未来的规划中。早在2018年吴旭波在接受媒体采访是就表示,“贪玩公司一边专注于游戏运营与推广,一边通过大数据的分析和挖掘,走游戏、金融和电商变现之路,最终实现游戏与金融、电商、VR、AI的对接,这是我想要的未来。”由此足见吴旭波是一个对风口保持敏锐嗅觉(tou ji)的人。此次赴港IPO中旭未来也表示,融资将主要用于加强互动娱乐业务和创新业务计划;进一步扩大产品矩阵;加强与主流平台合作;发展海外业务及探索潜在的收购机会。本文为作者独立观点,不代表铅笔道立场,亦不构成投资建议。欢|迎|联|系想获得调研,请联系:pencil-news想商务合作,请联系:renguozhou2019想加入创业社群,请联系:Pencil-news想进行市场合作,请联系:Pencil-news文章转载,请联系:Pencil-news推|荐|阅|读关|注|我|们喜欢的话,别忘了分享、点赞和在看哦!微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章