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B站也加入都市怪谈?这款二次元手游把“人格培养”开放给了玩家

B站也加入都市怪谈?这款二次元手游把“人格培养”开放给了玩家

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在二次元赛道的王道与外道之争日趋白热化之际,都市怪谈题材的火爆已然成为不争的事实。尤其是对没有太多二次元产品积累的后来者而言,都市怪谈为原创IP带来的广阔发挥空间让不少厂商看到了弯道超车的机遇。

如今,又有一家老牌厂商也即将加入到这场竞争之中。今日(10月20日),由Bilibili发行、猫枪工作室制作的近未来都市异能回合制卡牌RPG手游《非匿名指令》迎来了【异变测试】并正式开启预约。此前的版号信息则显示,站在猫枪工作室背后的,是曾经的页游大佬动网先锋。

在老牌页游厂商纷纷转型求生的当下,动网先锋选择大胆入局二次元手游这条高度内卷的赛道,《非匿名指令》到底有何破局之策?

宣传PV

    现代美术+未来叙事,让玩家更有存在感

虽然“近未来”在都市怪谈赛道上堪称通用标签,但市面上却鲜有游戏真的对此给出明确的概念。相比之下,《非匿名指令》倒是相当开门见山——游戏舞台设在了2050年的虚构地点条顿堡,玩家所在的耶格尔事务所的清道夫小队,为完成任务而潜入了一艘豪华邮轮。随着任务深入,竟牵扯出一桩发生在2000年的往事,而各方势力也都关注着50年那场大火对当下局势的影响。

GameLook试玩实录

作为的”都市异能“的直接体现,游戏中的主要角色都是拥有特殊异能的”噬灵者“,而身为主角的玩家,虽然名义上更像是噬灵者们的指挥官,但其实也拥有心象入侵的异能,又或者说,总能在勾心斗角中看穿人性与真相。

在进一步解释异能之前,不得不提的是这款游戏此前就备受玩家称赞的美术表现。与同类型游戏相比,这款男女角色比例相对平衡的产品在人物的服化设计上给当下的玩家们带来了久违的熟悉感。

仅从立绘而言,你很难发现这是一款有着未来设定的游戏,常规形态下,噬灵者们的造型个个堪称时尚达人,但却并没有太多奇装异服的元素。这种并不刻意强调未来感的设计不仅使这些角色们反而具有了一种独特的风格,其实也为之后异能形态的切换埋下了伏笔。

此外,这款游戏另一个值得一提的“小心思”体现在主角的存在感上。为了激励玩家们享受剧情,剧情中的分支选项往往都会带有颜色标识,实际上这分别代表了激进、保守、浪漫、实用四种性格特质。

于是,玩家的每一次选择都会直接影响到个人的性格评分,而这种评分不仅可以向游戏好友进行展示,也会影响到后续剧情的分支设定,某些选项将因为玩家的性格类型而无法被选择。尽管这并不会影响到战斗能力,但却无形中让身为主角的玩家本人有了更多存在感,而不再仅仅是单纯欣赏着屏幕中虚拟角色们的悲欢离合。

不过,不管在剧情中展现出的是怎样放荡不羁的性格,进入你死我活的战斗,玩家和噬灵者们还是需要展示出破釜沉舟的战意。

    没有棋盘的战棋?回合制的一次平衡性试水

《非匿名指令》采用了二次元玩家相当熟悉的斜45°角视野的回合制战斗模式。每回合根据双方的速度属性来决定每位角色的出战顺序,至于每回合可选择释放的技能,取决于当前能量条(KP值)的积累进度,通常一个角色的三个技能分别需要消耗0、2、4点KP值。

这一套二次元卡牌玩家烂熟于心的玩法,在无形中降低上手门槛的同时,也带来了一个额外的好处——所有的角色都以3D等身建模参战,而非Q版形象,这对于颜控们无疑有着更显著的吸引力。

不过,如果只是这样,显然也难以满足见多识广的硬核回合制玩家们的游戏诉求。因此,在这套基础的回合制玩法上,《非匿名指令》还加入了与噬灵者设定相契合的独特机制——灵纹解放。

在每场战斗开始后,玩家都会获得2个能量点,每回合行动则可积累0.1个能量点。每个能量点都可以解放一位场上角色的灵纹形态。进入该形态的角色不仅可以获得2回合的属性增强,也将拥有完全不同于常规形态的全新造型。这种造型在视觉观感上很好地诠释了“异能”的含义,或者用玩家的话来说就是“一看就不是正常人”。

除此之外,《非匿名指令》的战斗系统也采用了在日式战棋中非常经典的3+2克制关系,即五种元素中的三种形成克制循环,另外两种则独立相互克制。再加上一脉相承的回合制玩法与独特的灵纹解放系统,可以说这款游戏堪称一款没有棋盘的战棋游戏。虽然砍掉了走格子的部分,但战斗本身还是有足够的策略深度。

另一方面,战斗系统也支持自动战斗和2倍速战斗,这显然还是考虑到更多卡牌玩家更轻量的策略需求。因此,整个战斗系统看上去就是一次对回合制玩法难易平衡度的全面试水,硬核玩家依然可以选择手操来凹战力,而收集玩家则可以在享受两套各具特色的角色立绘的同时,通过养成和抽卡解决自动战斗战力不足的问题。

    优化仍是痛点,转型任重道远

由于还处于测试阶段,因此今早开服后,GameLook登录游戏时还是出现了一个小插曲。大量玩家的瞬时涌入导致了服务器的拥堵,使得一度显示需要排队45分钟才能进入游戏,不过最终实际上只等待了5分钟左右,GameLook就顺利进入了游戏。

而这段小插曲一方面反映出了玩家们对这款久违的二次元新游的热情,另一方面也还是凸显出转型厂商在试水二次元赛道时会遇到的各种问题。这一点,也体现在玩家们的整个体验过程中。

在Tap Tap上,多数玩家在实测过后给出的都是优缺点皆有的中性评价。一方面,游戏的美术表现,特别是立绘还是得到了玩家们的充分认可,回合制玩法也并没有成为他们的槽点。但另一方面,玩家们也坦言,目前的测试版本,仍有不少需要优化的内容。

例如有玩家就指出,游戏内的养成系统过于庞杂,养成周期也相当漫长,在当下二次元游戏都在尽量对机械养成减负的情况下,这样的设计显然并不能令玩家们满意。此外还有玩家指出,游戏的3D建模也还有优化空间,相较于精致的2D立绘,3D的还原度还有许多需要提升之处。当然,3D二次元游戏常见的性能和发热问题也成为了玩家们的例行槽点。

事实上,虽然在二次元赛道上属于新手,但动网先锋也并非完全的初心者。在2016年,这家公司就曾联手有妖气推出人气国漫《镇魂街》同名手游,彼时这款游戏就以拒绝Q版人物、坚持写实风而作为卖点。或许也正因如此,《非匿名指令》同样将美术表现作为了重要卖点,并吸引来bilibili作为独家代理,借助其二次元社区资源助推游戏的进一步推广运营。

截至目前,在bilibili,这款游戏的预约人数已经突破了64万人。而在过去24小时内,已有近百条玩家上传的相关视频内容,这些无疑也将帮助《非匿名指令》在未来的玩家社区建设和长线运营。

不过,一如玩家们的评论所言,在如今高度内卷的二次元赛道中,仅仅依靠美术力已经很难完全征服玩家。在突出长板的同时,补齐短板对提升产品竞争力同样至为重要。好在今年7月,这款游戏已经获得了版号,相信在此次测试后,随着相关问题的优化,这款都市异能二次元手游也将很快与玩家们正式见面,并为方兴未艾的都市怪谈赛道带来更多新意与惊喜。

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