首集口碑炸裂!游戏《最后生还者》HBO改编电视剧收获赞誉
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《三体》改编电视剧刚刚给了国内观众一波惊喜,而来自美国的《最后生还者》就接连在全球引起了轰动。近日,由HBO制作,PlayStation游戏《最后生还者》改编的电视剧在HBO Max平台上映。该作品目前可以观看第一集,未来将采取周更的形式更新。
用“口碑炸裂”一词来形容《最后生还者》电视剧版毫不夸张——事实上,能超越其评分的作品简直凤毛麟角。87名影评人为该剧打出99%的烂番茄新鲜指数,6200名豆瓣网友为该作打出9.2分的高分,3万名网友在IMDB为《最后生还者》打出9.5分的超高分数,其中74%打出10分的满分,超越了以往所有的游戏改编作品。
《最后生还者》的原作设定在丧尸病毒爆发的末世美国。玩家扮演丧女的中年男性主人公乔尔,他在寻找自己走失的兄弟汤米的过程中偶遇女主人公艾莉。14岁的艾莉拥有能够抵御丧尸病毒的神秘抗体,而乔尔决心带着艾莉找到抵抗组织“火萤”的实验室,她或许能够帮助人类完成疫苗的研发,从丧尸病毒的万劫不复中解脱。二人一道长途跋涉,穿越美国大陆,在一路上逐渐萌生温馨的父女情。
一直以来,《最后生还者》都被认为是主机平台最优秀的游戏之一,系列两作售出3700万份。该作品大胆采用大量的过场动画,以互动电影的模式和高超的制作水准震惊了游戏业界。
本次的改编由艾美奖编剧Craig Mazin和游戏原作主创、顽皮狗工作室总监Neil Druckmann共同操刀,二人的强强联合促成了这部优秀作品的问世。而要问这部作品的优秀之处为何,作为《最后生还者》的忠实粉丝,GameLook会毫不犹豫地说是对该作品忠实的改编。
为何这么强?玩家如何被《最后生还者》“精准拿捏”
改编作品中历来最敏感的话题之一便是“是否忠于原作”,而如何界定“忠实”,这一尺度实在难以拿捏。而《最后生还者》在改编与还原上找到了几近完美的平衡点。
作为改编作品的第一受众,原作品的爱好者们通常会对大范围的剧情改编感到抗拒,乃至产生“不尊重原作”的质疑。就在不久之前,《电锯人》动画就刚刚陷入类似争议,负责改编的作画监督在个人推特上发出吐槽:“如果完全按照原作拍那还有什么意思啊……”结果这番言论遭到失望的《电锯人》粉丝集体炎上。
最终的结果证明,这样的怀疑在《最后生还者》上大可不必有,HBO的摄制团队在考证原作上可是下足了功夫。从屋内的陈设、各势力角色的穿着、主人公的服装、室外场景的搭建、乃至于拍摄的色调选择,电视剧都对原作游戏进行了尽力还原。
当看到女主角艾莉拿到她标志性的防身武器折叠小刀、男主角乔尔的兄弟汤米掏出他惯用的木柄来复枪时,这股熟悉感让GameLook实在难掩笑容,当年握着手柄与乔尔和艾莉穿越美国大陆的时光仿佛还是昨日。
原作游戏的第一大泪点“乔尔救女”在《最后生还者》第一集得到了还原,在观看时,GameLook就隐隐感觉电视剧中的这一关键剧情和原作游戏极为相似。事后对比证明,从分镜、表演到剪辑节奏,电视剧版本几乎是在忠实还原游戏的原剧情。
据完整观看了全集的《华盛顿邮报》所言,《最后生还者》电视剧版不仅大体上采用了和游戏类似的剧情结构,还原了不少关键的游戏剧情,其中许多台词甚至都直接沿用至游戏台词,《最后生还者》游戏的粉丝在观看到相应的部分时一定会会心一笑。可以说,HBO的制作组给予了游戏原作最大程度的敬意。
但另一方面,假如电视剧本身完全按照原作照猫画虎,那么其也不会是一个出彩的改编作品。而毫不客气地说,GameLook认为电视剧版的《最后生还者》的叙事表现力甚至超越了原作的游戏——这并非踩一捧一,只是游戏需要兼顾游玩的天性限制了部分剧情的视角表现,而这正是影视媒介的强项。
由于游戏的重点依然是游玩,主角的操作与关卡设计与游戏密不可分,原作游戏紧密需要围绕着主人公乔尔的视角展开,玩家们对末世美国的观察也一定程度上受制于所操作角色乔尔的所见所闻。在原作中,乔尔和艾莉以外的主人公的存在更像是提供对白和剧情的支线角色。相较于一场执导水准高超的对白戏,游戏中按下三角按钮触发对白的体验多少拥有一些不自然感。
而没有这一束缚的电视剧为我们带来了更丰富的观察视点。在第一集中,我们就得以一窥“火萤”组织的内部讨论,将主角方与火萤的合作与对立直接摆上台面。《华盛顿邮报》也确认我们将在未来看到原作中一笔带过的配角Sam和Henry将在剧集中获得更多的登场时间,对他们的背景故事有着更深入的交代。主角艾莉的出身与登场也有着比原作更多的描写。
可以说,相较于原作,电视剧版本的《最后生还者》在还原原作的基础上进一步扩充了原作的内涵,让登场角色在更多元化的视角下变得更加立体,从单纯服务于世界观构建的NPC变成了更加有血有肉、形象鲜明的角色。
此外,由于采用了最新的拍摄技术,电视剧版本的特效与视觉美感相较于原版也有着较大的提升。更加灵活的摄影机配置捕捉到更加细腻的情绪变化,更清晰的分辨率也让视觉观感比起2013年的原版作品有着明显的提升。影片开头逃出僵尸包围的戏码中,在一片混乱之中自头顶呼啸而过的客机所带来的压迫感,谁看了不倒吸一口凉气?
流媒体时代,传统主机游戏走上破圈之路
《最后生还者》之所以能够名留游戏史,顽皮狗工作室所生动描绘的乔尔与艾莉在末世之下的真挚父女情就是最关键的一把钥匙。也正因如此,《最后生还者》被多名影评人评价为非玩家也能欣赏的优秀电视剧。正如一名影评人指出的:“爱是这个世界的通用语言。”而在第一集开篇,电视剧就用乔尔和亲生女儿的动人戏码紧扣了这一重要主题,与原作游戏一样。仅从第一集来看,即便观众从未玩过游玩过游戏本身,不仅高超的剧本让观众没有理解剧情的门槛,游戏中所积极建构的“末世亲情”主题同样能够被无障碍地传达。
而移动游戏和短视频雄起、主机游戏能见度受到压缩的如今,这样一部具有破圈潜力的作品如及时雨一般。在过去多年,传统主机游戏的热度就处在一个较为尴尬的位置。最高数千万级别的软件销量、过亿级别的主机销量无论如何算不上冷门,但天生的高经济门槛和学习门槛始终将主机玩家与“大众”之间划出了无形的界限,形成了所谓的“游戏圈”。
与电影业比较,尽管电影业的产值早已被游戏业超越,但要向大众采访进入过电影院观看过电影的人数,那么显然要高于主机玩家的数量。与动辄上亿、上十亿的超休闲移动游戏相比较,主机游戏对于休闲、轻度玩家的辐射力可谓相形见绌。
而进入流媒体时代后,我们观察到了一波主机游戏改编影视作品的井喷。较早爆火的《大侦探皮卡丘》、《索尼克》大电影让游戏改编电影回到了大众的视野之中。如今,微软的当家IP《光环》的电视剧改编获得了成功,官宣将推出第二季;索尼更是沉迷改编,《往日不在》、《战神》、《地平线》、《GT》等多个第一方IP也官宣将推出影视化改编。CDPR的《猎魔人》系列第三季即将推出,去年与扳机社合作的《赛博浪客》更是引起二次元圈子的狂热喜爱。连历来对IP保护有加的任天堂都开始涉足影视领域。
IP的跨媒介营销(Transmedia marketing)这一旧词在多年后又重新恢复了热度。如今的主机游戏在与移动游戏间的市场份额竞争间落了下风。但随着流媒体时代的到来,未来这一形式或会被终结。如果说手机游戏更倾向于爆款驱动、较难形成IP号召力,那么3A游戏的强叙事性和艺术性天生就适合向其他媒介进行改编创作。各家大型主机游戏开发商如今都手握强大的IP阵容,只是在传统的主机赛道上,这些IP的营利性已经几乎被挖掘殆尽。
流媒体的适时出现,将成为休闲用户和普通消费者了解更加“硬核”的主机游戏的契机,为主机游戏提供可贵的增长点。在当下的流媒体时代,可以说家家户户都有着流媒体订阅,甚至同时订阅多个平台。如今的流媒体不仅覆盖更大的订阅用户面,且用户主体多是更加大众化的家庭用户和休闲用户,而这恰恰是主机游戏所未能攻下的细分市场。让游戏IP随着流媒体走入千家万户,将会是未来IP运营的重要打法。
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