带头造反?美国电竞俱乐部100 Theives自研游戏《Project X》曝光
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在很多人的印象里,电竞似乎都是个“烧钱游戏”,尽管经过了多年的快速成长,业内出现了大量职业化俱乐部,并且有《英雄联盟》S系列和《DOTA2》TI这样奖金很高的赛事,但不得不提的是,大部分电竞俱乐部盈利状况并不好。
俱乐部拥有庞大的粉丝量,对游戏和玩家的影响力巨大,然而在电子竞技生态当中,游戏公司显然是最大的赢家,电竞赛事可以拉升游戏热度、提升用户参与度,进而提高游戏变现效率、延长游戏生命周期。
所以,电竞俱乐部想要做自己的产品,这种需求是很自然的。早在2017年的时候,中国电竞俱乐部联盟ACE就被曝出想要拿下《PUBG》中国代理权,奈何资金量限制了出价,PUBG最终被腾讯高价拿下。
甚至,国内不少游戏公司也成立了自己的电子竞技俱乐部,比如FunPlus旗下的FPX还曾拿到过S赛冠军,B站也成立了自己的BLG战队,甚至不乏京东这样的互联网大厂入局。与国内游戏公司做电竞不同的是,海外开始有电竞俱乐部已经开始试水自研游戏。
最近,一家美国知名电竞俱乐部正式公开了首个自研游戏视频,虽然目前处于很多东西都不确定的创意原型阶段、而且距离正式发布还有好几年,但这款名为《Project X》的射击游戏还是引发了大量玩家和同行的关注。
《Project X》DEMO视频
电竞俱乐部“动真格”,邀请知名制作人担纲
100 Thieves在五月份的时候发布了一款官宣视频,确认正在研发自己的游戏,游戏名字叫做《Project X》,尽管游戏很明显仍处于发展初期,100Thieves的研发人员仍在决定它需要成为什么样的游戏,但这家俱乐部目前已经发布了一个项目视频,其中包含了团队创作者对游戏的建议和早期玩法。
前不久,该公司又正式在游戏官方社交平台发布了首个玩法视频。这是一款FPS游戏,目前有一个可玩创意原型,100 Thieves正在为这款游戏测试想法和收集建议。
视频还展示了100 Thieves成员在这个原型中枪战的镜头,这是一张没有纹理的第一人称射击地图。正如Nadeshot建议的那样,原型非常简单:干净的分区、库存的角色款式,以及可以让玩家们互相拍照的多层建筑。尽管如此,其中只有几个有趣的部分真正将看似竞技场的地图与《使命召唤》或《瓦罗兰特》等游戏区分开来。
当角色受到伤害时,数字会显示在角色头上,这是卡通射击游戏和大逃杀玩法的一个功能,甚至一段视频显示,甚至可以在一半的时候看到角色滑行然后因为向下滑行得到助力,就像广受好评的《Apex Legends》运动系统。
视频还结合了人们对不同游戏当中完全不同特征的一些建议,他们设想《Project X》将会采用这些功能。从《使命召唤》调研和破坏型游戏,到同样从《瓦罗兰特》和大逃杀游戏里借用的系统,决定《Project X》时可选择的东西很多。
100 Thieves公司CEO Nadeshot在《Project X》视频中提到,“我们的目标是打造一个沙盒,”一个可以作为基础原型的沙盒,这样我们就可以进入地图、射击和在最基本的层次体验游戏。
不过,游戏没有引起争议的一个方面就是外观设计,Nadeshot提到,“我们的目标不是制作一款枯燥无聊的基础枪战游戏,这样做谁都比不过,多年来我们对《Project X》的目标,是让它成为一个非常明亮、丰富多彩、充满活力动画的游戏。”
那么,为什么100 Thieves自研游戏如此重要呢?
在欧美市场,100 Thieves是一家明星俱乐部,由前COD职业选手Nadeshot在2016年4月建立,在2018年获得LCS.NA春季赛亚军、LCS.NA夏季赛殿军,在2021年获得LCS春季赛殿军、LCS夏季赛冠军。按照福布斯5月份的统计,100 Thieves是排名第二、估值为4.6亿美元的超级俱乐部,2021年营收3800万美元、同比增幅142%。粉丝量方面,该公司在全球所有频道拥有超过1.5亿玩家粉丝。
总部位于洛杉矶的100 Thieves俱乐部在电子竞技领域有着独特优势,旗下有Nadeshot和Valkyrae这样的顶级主播,有冠军电竞团队,还在开发一个集服装、娱乐和电竞于一体的生活方式品牌。去年的时候,该公司宣布获得6000万美元融资,估值达到4.6亿美元,此前还收购了游戏键盘品牌Higround。
所以,从玩别人的游戏到打造自己的游戏,这是很自然的转变。而且从目前该公司透露的信息来看,100 Thieves显然是“动真格”了。
100 Thieves总裁兼COO John Robinson对游戏研发并不陌生,他曾在EA工作多年从事并购,还经营过Nexon M手游工作室。《Project X》负责人是Pete Hawley,他曾参与过《火爆狂飙:天堂(Burnout Paradise)》、《车神(Driver)》、《神鬼寓言(Fable)》和《Black》。
社区驱动式研发:主播、选手和社区决定游戏方向
《Project X》官宣视频
平心而论,游戏研发的难度非常高,尤其是在大作林立的电竞市场,打造一款新产品与之竞争更是挑战重重。而《Project X》之所以引人注目,是因为它采取了社区驱动式研发,John曾在官宣视频中反复提到,“我们将与内容创作者、职业玩家和社区一起打造这款游戏”。
对于首款自研游戏,100 Thieves选择了一种现代化、开放式的方式,并不是传统那种投入很多年秘密打造一个庞大的团队和游戏,然后才让玩家进来体验。而是仅用8周时间就打造了一个可玩创意原型,而且已经与主播和粉丝群进行分享,这是一款真正由社区驱动的游戏研发实验,也是未来游戏研发推进所坚持的模型。
有了人才的加入、主播的输入和庞大的粉丝群,新的100 Thieves游戏工作室有着其他对手不具备的竞争优势。
当然,100 Thieves真正的“秘密武器”是一群头部主播,他们除了吃饭和睡觉之外都在玩游戏,并且就亲身体验与他们的玩家观众进行亲密的互动。如John在采访中说的那样,这就像是一支游戏设计学者组成的军队,随时帮助研发团队解决任何问题。
不过,很明显的是,100 Thieves并不急于给出很多想法。Nadeshot和John,包括Pete都多次强调,游戏现在还处于早期阶段,从实机视频来看,目前只是玩法测试状态,并没有酷炫的特效和精美的画质。
然而,考虑到100 Thieves的粉丝量和在电竞圈的影响力,加上社区驱动的增长理念,随着后续一系列和新想法的加入,未来几年《Project X》的发展令人期待。对于游戏行业来说,电竞圈能够出现热门的电竞游戏与传统游戏公司竞争,毕竟也是很有趣的事情。
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