从欧洲绘画的焦点透视法,到建筑图纸的轴测分析图,如何在二维的平面上展现三维的世界一直是艺术家们探索的方向。随着计算机建模的出现,在薄薄一纸屏幕中创造无限的空间成为可能,而渲染则是让图像成为空间的关键钥匙。© Striking Distance Studios
推荐游戏:《木卫四协议(The Callisto Protocol)》© Striking Distance Studios《令人心动的offer4》中,一位实习生使用的渲染软件出乎了大家的意料——虚幻引擎(Unreal Engine),最主流的游戏引擎之一。虚幻引擎的开发者将其定位成“实时3D开发工具”,设计师可以在创作过程中收到虚拟世界的随时反馈:从界面上看,有点像渲染模式的犀牛软件(Rhinoceros,主流建筑建模软件之一)。而虚幻引擎自有其作为游戏引擎的优势。除了高互动性的关卡和动画设计之外,较新版本的虚幻引擎内置了光照系统Lumen,而这套系统的本质即是游戏迷口中的“显卡杀手”技术——光线追踪。虚幻引擎5演示画面© Epic
虚幻引擎5演示画面© Epic
不同于平日的光栅化渲染,光线追踪不依靠光源的投影让物体显现,而是追踪进入人眼睛的每一条光线。这种做法让游戏中的场景和物体格外真实,甚至拥有电影般的质感。《木卫四协议》即是这样一款游戏,玩家置身其中,仿佛在控制电影中的角色。
© Striking Distance Studios
© Striking Distance Studios即使在众多使用虚幻引擎的游戏中,《木卫四协议》也拥有极为出众的画面表现。在游戏中,你是意外进入太空监狱的飞船驾驶员。与怪物搏斗,穿过冷光暗暗的走廊,在木星大红斑的注视下艰难行进,就像是任何一部科幻电影一样。© Striking Distance Studios
© Striking Distance Studios推荐游戏:《无名鹅作剧(Untitled Goose Game)》平台:PlayStation,Xbox,Nintendo Switch,PC和虚幻引擎类似,Unity也是一款广受欢迎的游戏引擎。你可能在手机游戏的启动画面上见过这个小小的图标:它简洁、包容性强,能够参与到各种风格、各种平台的游戏开发之中。© Unity Technologies
“今天村里天气真不错,而你是一只可怕的鹅。”萌萌的场景下,你是一只试图惹怒所有人的大鹅,破坏各种各样的东西,躲避人类的追捕。
游戏的美术风格看起来像二维平面,但移动时的轴测视角和物体的浅浅阴影暴露了这是三维游戏的事实。卡通的画风和贱贱的玩法之下,我们回到童年,再次成为那个顽皮捣蛋的小孩子。
大火的“元宇宙”概念让人们窥见未来的一角——虚拟世界和现实世界交织,最瑰丽的想象和最真切的体感融合。游戏界也存在着诸多此类尝试,从VR(虚拟现实)到可拼装的游戏配件,虚拟和真实的边界越发暧昧。推荐游戏:《半衰期:爱莉克斯(Half-life:Alyx)》 平台:PCVR技术持续发展的当下,游戏玩家们期待着一款真正的VR游戏:它不是普通游戏的VR版本而已,而能真正运用VR技术的独特特质,从而实现不可替代的、由现实向虚拟的转换。2020年,由Valve发行的《半衰期:爱莉克斯》横空出世。发行当日,专业游戏评论媒体IGN给予满分评价,更成为其游戏评分榜前一百名中唯一的VR游戏。测评师认为,这款游戏“来自未来”,它展现出的对游戏的想象更是对科技的想象。《半衰期》从开发伊始就确定了其是专门为VR系统开发的游戏。穿戴上VR设备,玩家可以与游戏环境交互,解决谜题或对抗敌人。而这一切来源于玩家真实的动作:转换视角需要转头,捡拾物品需要伸手,开枪亦需要实实在在地瞄准——轻点鼠标完成一切的日子,已然一去不复返。© Valve
推荐游戏:《任天堂LABO(Nintendo LABO)》 平台:Nintendo Switch曾几何时,你有没有幻想过:亲手折出的纸飞机变成真的飞机在天空翱翔,又或者纸船变成小艇载你在河上前进。2018年,任天堂推出了任天堂LABO,让童年的幻想成为现实。这是一款不是游戏的游戏:除了游戏程序本身之外,还有配套的一系列纸板,让玩家拼装各种各样的纸质模型。“Variety Kit”套装包含了钢琴、摩托在内的五种模型,而“Robot Kit”套装可以拼成可穿戴的机器人服装。© 游民星空
当拼好的模型与Switch放在一起,神奇事件发生:触碰琴键,Switch就会发出真正的琴声;握住摩托车把,就可以在屏幕上狂野飙车。模型与掌机的联动让世界玩家陷入疯狂——这是拼装积木,也是鱼竿、弹弓、照相机;是游戏手柄,也是有实际功能的玩具。© Nintendo
虚拟给予现实以生命,现实赋予虚拟以实感。简单的纸板模型背后,是双份动手的快乐。如同现实世界中的建筑与地域环境相适应一样,游戏世界,尤其是角色扮演游戏(Role-playing Game,RPG)中,建筑会与游戏的世界观和玩法相匹配。由此,我们得以欣赏无数想象中的建筑——它们与现实的建筑如此相似却如此不同,是亲密而相异的双生子。© From Software
推荐游戏:《艾尔登法环(Elden Ring)》 平台:PlayStation,Xbox,PC褪色者,欢迎来到法环的世界——这里有辽阔的地图,可怖的奇幻生物,复杂的神话角色。当然,还有多变的地下迷宫,破碎的天空城邦,黑暗的宫殿和堡垒:这是真真正正被建造起来的世界。《艾尔登法环》于2022年发售,是由著名游戏制作人宫崎英高携手《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁创作的开放世界奇幻游戏。黑暗弥漫中,身为“褪色者”的你要亲历传说中的世界,开始成为埃尔登之王的冒险。游戏延续了宫崎英高“魂”系列游戏一贯的高难度,但这次使之格外“出圈”的,是游戏的建筑设计。在开放世界的不同区域,建筑的形态也不尽相同。孤僻的领主葛瑞克居住在城墙高耸的城堡,魔法学院通过交错的飞拱构筑轻盈质感,乌龟背上的巨大钟楼满足对可移动建筑的想象……© From Software
游戏发售以来,对游戏内建筑的解析层出不穷。它们由罗马建筑、哥特建筑等现实中的建筑形态演变而来,通过数字化的手段,向历史注入魔法的力量。推荐游戏:《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed Unity)》 平台:PlayStation,Xbox,PC2019年4月15日,巴黎圣母院塔楼的尖顶在火海中轰然倒下。两天后,世界最大的游戏公司之一、也是《刺客信条》系列的母公司育碧宣布捐赠50万欧元用于巴黎圣母院的重建,同时向世界所有玩家免费赠送以巴黎为故事背景的《刺客信条:大革命》。“巴黎,1789年。法国大革命将曾经宏伟壮观的城市变成了一片恐慌和混乱的海洋。在贵族的压迫之下奋起反抗的平民们,鲜血染红了鹅卵石铺就的街道。”为了还原十八世纪的法国城市景象,游戏制作团队邀请了数位历史学家与他们共同工作,重建想象中的巴黎。© Ubisoft
第一次见到游戏中的圣母院,你可能会因想到这座建筑现实中的命运而百感交集。实际上,它并非实物的百分百复刻。比如圣母院的尖塔——实际上,我们所熟知的尖塔并非1789年的那一座。但制作组仍然选择将今日的尖塔放在昔日的建筑上,而这个选择在火灾之后变成了一种幸运。至少,我们还能在游戏里坐在它身旁,或者欣赏那扇最美丽的玫瑰花窗。调整视角或许是最快速的、跳出无聊日常的方式。无论是让建筑师们会心一笑的轴测视角,还是充满电影感的镜头推拉,游戏能给我们带来看待周围的新灵感。© ZAUM
推荐游戏:《极乐迪斯科(Disco Elysium)》 平台:PlayStation,Xbox,Nintendo Switch,PC“这不是轴测图吗!”看着屏幕中央宿醉的角色醒来,刚打开游戏的你很难不发出一声惊叹或者抱怨。穿过室内、建筑、街道和城市,玩家化身为警督,与助手一起调查扑朔迷离的凶杀案,同时进行一些富有哲思和隐喻的对白。极具特色的游戏美术、充满大量文字的游戏玩法让这款获得TGA最佳独立游戏的作品风格独特,而开发团队对轴测视角的娴熟运用更是锦上添花。© ZAUM
层叠的建筑背后有隐蔽的小路,地板遮挡了人物上下楼梯的身影,这些小小的巧思,是轴测视角留给我们的可爱彩蛋。© ZAUM
推荐游戏:《死亡搁浅(Death Stranding)》 平台:PlayStation,PC“在不久的将来,全球各地发生神秘爆炸,触发了一连串诡异的‘死亡搁浅’事件,世界变得面目全非。鬼魅横行,人类濒临灭亡。山姆身负重任,横跨满目疮痍的大陆,拯救面临灭顶之灾的人类。”© Kojima Productions
用来描绘这个宏大世界观的,是游戏电影般的镜头语言。通过第一视角和第三视角转换,以及与剧情相契合的镜头推拉,我们时而透过角色的双眼观察世界,时而作为旁观者纵览故事的全局。© Kojima Productions
沉浸感也是数字媒体探索的方向之一,游戏作为媒介更增添了互动性。在开发团队的设计之下,我们既是剧场里的观众,又可以成为掌镜的导演。