中国玩家的电子阳痿,被这个日本“老中医”彻底治好了。
每天游戏时间将近 10 小时,日常凌晨 4 点在线。
这就是 2022 年末,在 Steam 一款游戏发售后,我们编辑部不少人的生活状态。
小发 4 点多给同事发消息,
对方秒回 ▼
网友 の 评论 ▼
梦开始的地方,是负责《 极乐迪斯科 》汉化工作的总校对( 以下简称校对君 ),偶然间发现了一款日本网站“ フリーゲーム 夢現 ”上的免费独立游戏。
因为 2021 就地过年,没回家,校对君索性就在办公室没日没夜地肝了起来。
而这款游戏,正是《 神之天平 》原版,由一位叫做 KEIZO 的独立开发者发布。
值得一提的是,原版《 神之天平 》的画面,比如今上架 Steam 的版本还要更糟糕,甚至没有高清版本。
好在,两者在游戏玩法上别无二致,这也是让校对君沉迷的关键。
以至于,后来校对君过于投入,引起了同事 W 君的注意。
体验一番后,不出所料,W 君也被安利入了坑。
原版与 Steam 版本
人物立绘对比 ▼
W 君说:“ 我不懂日语,所以开始只想看校对君玩,但他偏让我亲自上手,哪里看不懂再给我翻译 ”。
“ 因为这是一款只有亲自玩,才能感受到好玩的游戏,看别人玩,大概率只会一头雾水 ”。
《 神之天平 》原版画面 ▼
我举个例子,就拿角色的机动能力来说吧。
在故事一开始,玩家操控的主角只能行走、跳跃。而流程推进没多久,主角就能解锁奔跑,二段跳。
此时的机动力,其实已经得到了很大提升,很多游戏在设计时,到此也便止步了。
但玩家们会发现,《 神之天平 》内仍有很多关卡,让玩家觉得跳不上去、跑得不够快。
于是,游戏便能在中期解锁三段跳、冲刺,到了中后期,更是能直接像卡 BUG 一样漂浮在空中。
当玩家的行动已经接近为所欲为时,这还没完。
到了大后期,游戏还会开放移动速度加成,此时, 要是再刷一些“ 增加移速 ”的装备,那角色就跟脚底抹了油一样,移速翻了好几倍。这样一来,刷图打怪的效率就完全可以用秒计算。
可以说,开发者 KEIZO 的新想法层出不穷,并且他在给予玩家正反馈时,毫不吝啬,宛若银河恶魔城的开山始祖《 密特罗德 》一般。
总结一句话,就是让你爽,还是一直爽的那种。
类似设计贯穿整个游戏,只要玩下去,角色能力就能肉眼可见地飞速成长。
比如,还有《 神之天平 》的装备系统,作者为 100 多件装备都增加了熟练度,只要熟练度刷满,就能获得一项专属能力。
能力不限于增加金币获取、开宝箱不消耗钥匙、攻击力翻三倍等超强加成。
这让本来枯燥乏味的重复劳动,变得十分上头,玩家还可以自己搭配技能,从而实现狂暴流、法师流、指令拳流等不同打法套路。
下图内容可能涉及剧透,慎看 ▼
至于 Shigatake 这边,自然是愿意帮助《 神之天平 》项目的,但奈何手头刚好有一款香草社的项目,腾不出手。
在这途中,轻语还一度想过找其他画师,不过都没达到 KEIZO 预期的效果,最终就只能是 Shigatake 利用空闲时间,一点点完成了人物的重新绘制。
好在,经由 Shigatake 之手后,人物立绘有了质的飞跃,风格也达到了高度统一。
后期,感觉来了的 Shigatake,还一口气对人物动作等,也进行了一定程度的美化。
贴吧网友放出的
原版( 上 )与新版( 下 )
人物立绘对比 ▼
在画面改良的基础上,KEIZO 本人也成功完成了高清化工作,以及——
重制版新加入的内容“ 新章 ”,相当于对原版 9 章故事的补完,并扩充了长达 10-20 小时的新系统、新剧情,让游戏变得更耐玩了。
这对于在新章狂刷装备盘( 新章中加入的新系统 )的小发来说,KEIZO 这位老哥是真的有点东西。
因为每一个玩法,都能精准踩在玩家的嗨点上。。。。
更令人意外的是,KEIZO 的本职工作还不是游戏开发。
W 君对小发说,KEIZO 做游戏,只是兴趣使然。
“ KEIZO 是个动作 RPG 爱好者,因为总是玩不到喜欢的游戏,一气之下,就决定自己开发一款。。。”
如此任性的行为,也让《 神之天平 》成了一部个人风格极其强烈的游戏。
比如,KEIZO 加入了不少暴露个人 XP 的情节。比如下面这句,不知道为其汉化的轻语工作人员翻译时,会是啥心态。
不过事实也证明,这种脱离了市场规则、个人风格强烈的作品,意外地受欢迎。
果然,还是玩家最懂玩家。
尽管,小发今天吹了这款游戏一整篇。
但大伙在购买这款游戏之前,最好还是先试玩一下 Steam 商店里的体验版。
因为这种复古 JRPG,真不适合所有人,强如天下第一的《 女神异闻录 》,不也照样让很多人玩到打呼噜么。
而那些沉浸于《 神之天平 》的玩家,其实不少都偏硬核。
他们都是几乎玩遍了市面上的热门大作,看腻了各种工业级的画面和剧情,十分需要找寻游戏最初的快乐,所以才被《 神之天平 》这种纯粹的作品吸引。
毕竟,《 神之天平 》可以说是“ 除了好玩,没有优点 ”。
同时,这些《 神之天平 》的玩家们,甚至能拿出考研的用功劲,帮 KEIZO 老哥补完世界观。
比如,游戏内的成长系统,KEIZO 设计成了一个个的图形或迷宫。
有个中国玩家仔细研究后,发现这些看似无逻辑的图案,其实和剧情一一对应,像第二章故事发生在森林,对应此处的线条就汇成了一棵树。
看似无心实则有意,不得不让人感叹 KEIZO 的巧思。
不仅如此,游戏内经营商店的小猪,在给玩家制作武器时,材料要求除了矿石、怪物素材外,总是还有各种蛋糕、甜点等食物,这让不少人都有点迷惑。
确实,制作武器的素材里,要食物干嘛?
于是玩家群里就有人猜测,这些食物都是给小猪吃的,不然咋好意思天天麻烦人家。
随着类似的阅读理解越来越多,很多不知所云的设定,也慢慢变得合理了起来。
殊不知,KEIZO 本人听完这些分析后先是一阵沉思,接着醍醐灌顶地表示道:
“ 好像这么理解,确实说得通呢! ”
文章最后,非常值得一提的是,《 神之天平 》作为一款土生土长的标准日式 RPG,Steam 全球玩家占比数据却是:
国区玩家 60% 多,美区玩家约 7%,日区 6%。刨去国内发行这一因素,小发也觉得有些不可思议。
因为这仿佛说明了一件事,那就是中国玩家们,其实是极具包容性的。
上到欧美年货枪车球,下到冷门独立游戏,只要做得好,中国玩家几乎照单通收,从不忌口。
而且,中国玩家社区的感染度极高,自发二创和宣传就像自来水。
这对所有游戏厂商来说,都是十分难得的。
也正因如此,小发相信,未来中国玩家在全球游戏市场中的地位,会越来越重要。
从前压根不敢想的中文化、中文配音,以后没准儿也只会是标配。
玩家二创的《 神之天平 》同人作品 ▼
只愿各大厂商,别糟蹋了玩家们的一片赤诚,多用心运营,多做点好游戏。
还是那句话——
“ 只要游戏做得好,玩家不会让你饿着 ”。
撰文:赤膊朋克 编辑:莽山烙铁头&面线 封面:萱萱
图片、资料来源:
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