如何用一款2MB的2D游戏骗过全世界?
1993 年 12 月 10 日午夜,一个名为 doom1_0.zip 的文件被传输到华盛顿大学网络上的一个 FTP 站点。
当时应该没有几个人能想到,这个仅 2MB 的文件将掀起网虫们对第一人称射击游戏的狂热,成为电子游戏史上最重要的游戏之一。
更没有几个人能想到,这个文件是游戏世界中最伟大的一场革命的开始。
其后游戏世界从 2D 逐渐迈入 3D,并在随后的二十多年里,带给人们越来越逼真的感官体验。
而这一切,跟下面这位哥们,密不可分。
他叫 John Carmack ( 以下简称:卡马克 ),是一位传奇程序员,人生履历堪称豪华。。。
马斯克公开喊话要把自己的手机号给他,比尔盖茨称他为天才,乔布斯也跟他有过相爱相杀的过往。
今天咱们就来聊他的故事。
卡马克 1970 年呱呱坠地,自小就是一位痴迷电子游戏的叛逆仔,当时电子游戏主要是街机形式,像《 太空侵略者 》《 吃豆人 》都是他的心头好。
咳咳,然而,跟大多数人一样,卡马克有位严格的母亲。
她会因为卡马克拒绝做额外的功课就把漫画书锁进柜子里,更别提电子游戏这种 “ 洪水猛兽 ” 了。
她认为就算儿子真喜欢电子游戏也不应该一个劲玩,反而更应该考个好大学,努力学习,未来进像 IBM 那样的公司好好搬砖~
可惜妈妈的严格管教没有啥用,卡马克继续痴迷电脑,但他并不仅仅沉迷于玩,还会把时间花费在泡黑客论坛,自制小游戏,把游戏移植到不同的系统上等等。
尽管这么折腾,但他还是上了大学。
不过很快,就辍学了。。。
是他自己要跑路的,因为他觉得学校教的都是死记硬背的东西,没有创造力,也没有挑战。
退学后,卡马克成为了一名灵活就业的程序员,后来凭借自己强悍的技术跟人创建了 Id software,正式开始了自己 " 开挂 ” 的一生。
1992 年 Id 发行了 《 德军总部 3D 》,其后又开发了 《 DOOM 》,这两款游戏都是当时玩家心目中的神作。
在这其中,卡马克放入了很多奇思妙想。
比如在平坦网格上制作墙壁,让人产生立体画面的错觉,比如利用光线投射算法只运算玩家面前的表面,而不是运算玩家周遭的整个区域,由此捣鼓出了流畅的 “ 3D ” 游戏。
当然,这不是真正的 3D,只是视觉体验看上去像是 3D 而已,但在上个世纪 90 年代,足以让玩家们狠狠震惊。
不仅如此,他的团队还创造性的设计了声音区域,玩家在走廊上开枪,附近房间房门是开还是关,房间距离是远还是远都将导致 NPC 产生不同的反应。
这些设计而今已是司空见惯,但在当时,简直让玩家大开眼界。
对了,由于《 德军总部 3D 》游戏内容十分暴力,还成了历史上第一款自主评级的游戏。
开发团队效仿电影评级,加上了一个 “ 包括暴力虐杀 PC-13 限定 ”。
这两款走在时代前沿的游戏瞬间抓住了玩家们的心,让 ID 大赚特赚。
尤其是《 DOOM 》……
这款游戏有多火呢?
它刚发布没多久,卡内基梅隆大学在就直接发了通知,说校园网要被你们搞崩了,你们再联网玩,我们就要给你们强制断开了哦。。。
后来还有很多公司,为了保护自己的网络状况,专门下令,点名禁止工作时间玩 《 DOOM 》。
这还没完……
当时卡马克还为这两款游戏制作了游戏引擎,1996 年 ID 推出新游戏 《 雷神之锤 》, 全新的游戏引擎 Quake 也随之面世,这是一款真正的 3D 游戏引擎。
ID 将自己推出的一系列游戏引擎命名为 ID Tech,它们影响了后面大多数 3D 游戏引擎的建造。
比如后来的 FPS 神作 《 半条命 》 、《 反恐精英 》等等,它们的游戏引擎源自魔改 ID Tech 系列引擎~
说这哥们用一己之力颠覆了游戏行业,应该也不算夸张吧?
按理说,这哥们坐拥这么多牛逼的技术,可以很轻松地通过专利版权,狠狠赚一笔,但天才的思路却总是跟常人不一样。
他转手把 《 DOOM 》关卡编辑器和其他辅助工具的代码给开源了。
用他的话来说,科技是站在前人的肩膀上发展,注册专利相当于拒绝其他人去使用和拓展它,因为我 “ 拥有 ” 这个想法,如果这个世界上充满了专利,以后后人想要解决一个简单的问题都要担心某项专利的话,这不是一个他乐意生活的世界。。。
随着卡马克技术成就越来越多,他转头就跑去搞火箭了。。。
对,你没看错,跨度就是这么大,难道每个美国大佬心中都有一段太空梦嘛?
2000 年这哥们创立了 Armadillo Aerospace,想制造一种可以回收的亚轨道火箭,把人送入太空旅游,低成本实现太空旅行。
他们的火箭是这样的 ↓ ↓
还有这样的 ↓ ↓
这波还把自己的手机号码给泄露了 ▼
他儿子叫 Ryan Carmack ,是个小帅哥 ▼
听起来挺让人激动,就是不知道这次咱们的 “ 奇迹小子 ” 能不能再创造一次奇迹了~
微信扫码关注该文公众号作者