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“我被中国发行商骗走游戏源代码!”外国开发者发帖求助,引发热议

“我被中国发行商骗走游戏源代码!”外国开发者发帖求助,引发热议

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图片来源:Pixabay

我感觉我可能被一家中国发行商给诈骗了!”近日,一条写着这样标题内容的帖子出现在Reddit的r/gamedev板块,引起了各路开发者的围观。随着中国游戏市场的飞速崛起,被中国庞大游戏市场吸引的海外开发者也逐渐增多。与之相对,不少成长于中国本土的中国发行商也在这一热潮之中不断主动出击,寻求引进优质的海外游戏。

但另一方面,法律和监管环境的迥异、不相通的语言、复杂的应用生态也让不少想要前来掘金的海外人士望而却步。大型跨国公司尚且可以用足够的资源和对接能力寻找到类似规模和商誉的合作伙伴,但作为个体的开发者和小型工作室很难仅靠一己之力摸清发来合作邀约者的底细。在这样的模糊之下难免滋生乱象。

在前文所说的Reddit帖子中,楼主写道:“我是一名超休闲游戏开发者,我在App Store和Google Play平台发行自己的游戏。我接到一名中国女性发来的邮件邀约,称要帮助我在中国大陆发行我的游戏。尽管我有些犹豫,但我还是签了合同。”

在签署合同以后,事情的走向开始变得有些诡异:“对方坚持要求获得我游戏的源代码。在(我提交了源代码)之后,我被要求等待一些手续办理完毕,这个过程通常需要花上三个月时间。结果最后他们直接告诉我他们不打算发行我的游戏了!

可以想象这名开发者在这一连串事件之后的“一脸懵逼”——面对一家不知底细的公司,在双方已经签订了正式合同的情况下被要求交出游戏的源代码,随后又被不明不白地解约。面对这一情况,很难不让人联想到一些恶劣情况,例如游戏直接被发行商盗用。作者控诉“我怀疑这从头开始就是被计划好的!但我不知道我能从法律角度做些什么,尽管我可以证明一切东西。

这名发帖人在楼中留下了这家中国发行商的名字和官网地址。据GameLook查询,原帖所提及的这家发行商位于中国深圳。

在看过其官网后,GameLook可以理解开发者为何最终经过一番踌躇与这家公司签订了合同——从此官网所炫耀出的数据来看,该公司的“发行能力不俗且经验丰富”,曾参与过200余款游戏的发行、总下载数超过4亿次。此外,该公司宣称获得了超过50个游戏版号。在Taptap等国内网站查询后发现,该公司的确发行了一些较为热门的手游作品,也多次出现在国家新闻出版署的游戏审批结果列表中。然而,在企查查进行查询后,GameLook也发现这家公司在2021年有多个遭处罚记录。

 

这条帖子引发了论坛国外用户的激烈讨论。可以想象,由于外媒常年树立中国企业的刻板负面形象,很多论坛国外用户都将这次事件的矛头指向了“中国公司”这一身份。不过,也有很多用户从开发者自身的角度出发,对这名楼主随意给出游戏源代码的行为进行了批评。在评论区多名开发者集体表示,无论发生什么事,一款游戏的源代码都不应该被随意交给第三方。

也有用户表示,楼主对此给出的信息太有限,无法做出有用的判断。一名用户表示:“这个合同的计划是什么?因为他们可以帮你把这款游戏在中国进行推广?还是把你的游戏做本地化,然后再在那里进行发行?为什么你要和他们签合同?”

还有用户表示,可能是单纯只是楼主“想多了”。有用户表示,由于中国的版号制度,有很多游戏无法顺利发行,被发行商放弃掉也是常有的事情,因此没什么好大惊小怪的。

假如跳出讨论的语境审视这起事件,由于这名楼主提出的信息实在过于有限,我们也很难对这起事件给出一个准确的定性。一方面,该国外开发者所打交道的这家中国公司的确在过去发行过一些游戏,而非彻头彻尾的皮包公司。但另一方面,这并不代表这家发行商在商业道德层面的处理方式符合规范。

至少从这名开发者的表述来看,这家公司和开发者的沟通无疑是有失败之处。在事情发展至今,发行商不仅未能透明地将解约和讨要源代码的原因向开发者进行良好的沟通,还未能在源代码的管理上让开发者感到信任。

在这条评论之中,提及中国法律和维权环境的开发者心声很多。诚实地说,尽管中国游戏业取得了崛起,但在知识产权保护、商业权益保护上与较为成熟的商业社会仍有差距。而将这一因素与文化、语言上的隔阂以及版号制度等进行叠加后,最终只会大量增加无形的发行门槛,让人望而却步。大型公司大可跨过这门槛如鱼得水,但中小开发者很难抽出精力处理相关的门道。长久发展之下,中国市场只剩下可随之起舞的成熟商业公司,而具有个人独特性的开发者被拒之门外,这样的结果是我们无论如何不乐见的。

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