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【案例】游戏设计全美排名第一南加大USC、ACCD娱乐设计双offer!

【案例】游戏设计全美排名第一南加大USC、ACCD娱乐设计双offer!

公众号新闻

先来谈谈USC南加大

关于USC,你必须了解的三点信息:

# 游戏设计 No.1

纵览各个机构的世界大学排名榜单,任由第二三四名如何变化,USC的游戏设计稳居第一。

The Best Schools

The Princeton Review

#录取率屡创新低

近些年USC的录取率一直在诠释什么叫做:还有下降空间。据统计,南加大2021秋季申请人数高达到70,971人,这一数字较去年增长了20%,USC总计发放了8,804个offer,平均GPA为3.88,录取率仅12.4%。

# 各类资源极其丰厚

在USC,可能唯一需要担心的就是,面对大量摆在眼前、触手可得的实习就业资源,你是否能抓的住?

条件诱人却又超级难申

USC该怎么拿下?


小编请到求真「元老级」学员,USC互动娱乐(USC游戏设计本科专业名称)、ACCD游戏设计双offer得主Allena,来回答这一问题。


对游戏设计的热爱与执着、在求真多年的艺术学习打下的扎实基础、一套战无不胜的作品集,三者相加等于USC+ACCD · 双重入场券。

十年前

初识求真

开始艺术学习

由于从小在求真上艺术课,我对它原先的定位是「认识艺术的地方」,我的审美与品味,对视觉表达的理解,以及绘画功底,都在多年的求真学画过程中得到了充分的开发与训练。


这段经历当然需要感恩,因为强大的基本功训练是我之后拿到USC游戏设计offer不可或缺的因素


但说到求真最不可替代的地方,还是在于:

1. 戳破了我和游戏设计之间的窗户纸

2. 帮我拿到USC、ACCD游戏设计offer

3. 辅导我做出圆梦作品集:一款游戏

两年半前

锁定游戏设计

为我的目标专业

18年底,我照例泡在求真度过假期。当时身边的朋友都已经开始着手准备申请大学的材料,而我却迟迟定不下要申请的专业。


一个平常的下午,我正在画这只猫。

求真的喵咯老师坐到我身边,冷不丁说了一句「去学游戏设计吧。你知道这会是你最终的决定」,被看透心思还被当场戳穿,我终于要直面这个选择了。


很小的时候,我就爱打游戏。我还会琢磨它为什么好玩,每次遇到一款新游戏,我都会条件反射似的琢磨里面各种逻辑、游戏结构的可能性,还有角色和场景设计。总之一句话,我在游戏里能达到忘我之境


这么多年下来,也不是没动过学游戏设计的心思,但却害怕把兴趣变成专业也许并不会快乐,也怕自己半途而废。


但听到喵咯老师那句话的一刻我就决定了 - 考游戏设计专业。理由很简单:当一个我特别信服的人,建议我去做一件我很想做却又有点不敢的事情的时候,她的话就是定心丸,会给我勇气和力量

两年前

开始上课

全方位了解游戏设计

虽然打了很多年游戏,我在游戏设计领域却只是个业余选手,感谢求真专业老师带路(一个游戏大厂的设计天才),一路畅通到达USC。

游戏设计远比我想象的更复杂,是一项大工程。在一款游戏好不好玩的背后,原来有那么多内容支撑!游戏概述、概念设计、卖点、游戏规则、逻辑结构、可玩性等等,都需要考虑到。

一个建议:

在选择具体方向之前

多尝试

多探索

多聆听

准备作品集期间,我在求真上了很多游戏设计相关课程,UI设计、概念设计、关卡设计,甚至还有动画设计。这些课程让我对游戏设计各领域都有了最直观的感受,对我之后选方向意义重大


当然,想把所有领域都亲身尝试,有点难。所以我建议大家多听行业前辈的讲座和分享,高效、精准获取信息。你想知道的都能在几十分钟里获得。我现在都记得在求真遇到拳头公司设计总监的那次,对方只是寥寥几句,就让我对《英雄联盟》有了更多维度的认知。

作品集

拿下USC

必杀绝技

我的申校目标:综合、艺术双申

艺术学院 | ACCD:作品集要求之高向来以“无情”著称

综合学校 | 南加大USC:游戏设计全美第一


根据我的目标,求真为我做的规划是:作品集必须按最高标准准备。所以我就一步到位,设计了一款游戏(包含编程!是的,我在老师的建议下开始学编程)


由于游戏设计涉及到的方面比较多,我就选了四个印象最深的点,与大家分享。

# 概念设计 · 一种感觉

在最开始着手设计这款游戏的时候,求真老师的一句指导对我帮助特别大,他说「当你设计概念的时候,你要为你的游戏找到一种感觉,这种感觉要贯穿始终」。看似简单的一句话,实践起来真的不容易,每一处设计都要对应上最开始的概念。


# 角色设计 · 靠剪影辨识

当第一版角色设计出炉之后,老师的评价是:缺少辨识度。他建议我每个角色都画出「剪影」,理由是:好的角色设计能单独通过剪影轮廓传达角色的风格与特色

# 角色命名 · 被我忽略的一点

我开始觉得命名没有太多要考虑的,没想到我在求真的大神老师,他头脑风暴了一堆注意事项:

名字含义与人物风格的联系

是否方便记忆

是否易于拼写

是否好发音

是否是个不好的词(在任何语言里)

如何做本地化处理(在另一种语言里叫什么)

...... 

而且,他说,“角色名字看起来是件小事,一旦启用,想修改可就不容易了,所以前期一定要重视。”

连带着这个问题,老师还抛出了下面这些:角色主色调选什么?不同颜色有怎么样的含义?角色关系如何设定?不同关系会衍生出哪些视觉上的关联?

# 编程

我直接把老师原话放上来吧:不是逼你学编程,只是建议你要懂一些。因为游戏设计太讲究团队合作,你理解编程会节省很多沟通成本。

# 综上所述

当我在求真学了作品集,设计了这一款游戏之后,才意识到游戏设计中有太多地方可以无限扩展,许多很小的细节都值得反复思考和修改这是我在学作品集之前完全没料到的。短短几个月内,我对游戏设计的理解在求真老师的启发下发生了很大转变,而且在入学前就有了一份自己的游戏作品,可以带着一些信心当个新生,哈哈。

另一个建议:

“这是我在求真的老师教给我的。

这个建议让我觉得他真是位良心导师。

也分享给大家!


就是当我问一个问题,他第一反应绝对是:你百度了吗?到后来我就养成了遇到问题先自己解决的习惯。其实后面他都会过来问我,你那个问题解决了没有,还会check我是怎么解决的、怎么想的,并且提出一些新的思路。所以你看他并不是不想花时间给我解答,而是授人以渔吧。这才是好老师,一刻不停地培养学生的自学能力。”


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