【案例】游戏设计全美排名第一南加大USC、ACCD娱乐设计双offer!
先来谈谈USC南加大
关于USC,你必须了解的三点信息:
# 游戏设计 No.1
纵览各个机构的世界大学排名榜单,任由第二三四名如何变化,USC的游戏设计稳居第一。
The Best Schools
The Princeton Review
#录取率屡创新低
近些年USC的录取率一直在诠释什么叫做:还有下降空间。据统计,南加大2021秋季申请人数高达到70,971人,这一数字较去年增长了20%,USC总计发放了8,804个offer,平均GPA为3.88,录取率仅12.4%。
# 各类资源极其丰厚
在USC,可能唯一需要担心的就是,面对大量摆在眼前、触手可得的实习就业资源,你是否能抓的住?
条件诱人却又超级难申
USC该怎么拿下?
小编请到求真「元老级」学员,USC互动娱乐(USC游戏设计本科专业名称)、ACCD游戏设计双offer得主Allena,来回答这一问题。
对游戏设计的热爱与执着、在求真多年的艺术学习打下的扎实基础、一套战无不胜的作品集,三者相加等于USC+ACCD · 双重入场券。
十年前
初识求真
开始艺术学习
由于从小在求真上艺术课,我对它原先的定位是「认识艺术的地方」,我的审美与品味,对视觉表达的理解,以及绘画功底,都在多年的求真学画过程中得到了充分的开发与训练。
这段经历当然需要感恩,因为强大的基本功训练是我之后拿到USC游戏设计offer不可或缺的因素。
但说到求真最不可替代的地方,还是在于:
1. 戳破了我和游戏设计之间的窗户纸
2. 帮我拿到USC、ACCD游戏设计offer
3. 辅导我做出圆梦作品集:一款游戏
两年半前
锁定游戏设计
为我的目标专业
18年底,我照例泡在求真度过假期。当时身边的朋友都已经开始着手准备申请大学的材料,而我却迟迟定不下要申请的专业。
一个平常的下午,我正在画这只猫。
求真的喵咯老师坐到我身边,冷不丁说了一句「去学游戏设计吧。你知道这会是你最终的决定」,被看透心思还被当场戳穿,我终于要直面这个选择了。
很小的时候,我就爱打游戏。我还会琢磨它为什么好玩,每次遇到一款新游戏,我都会条件反射似的琢磨里面各种逻辑、游戏结构的可能性,还有角色和场景设计。总之一句话,我在游戏里能达到忘我之境。
这么多年下来,也不是没动过学游戏设计的心思,但却害怕把兴趣变成专业也许并不会快乐,也怕自己半途而废。
但听到喵咯老师那句话的一刻我就决定了 - 考游戏设计专业。理由很简单:当一个我特别信服的人,建议我去做一件我很想做却又有点不敢的事情的时候,她的话就是定心丸,会给我勇气和力量。
两年前
开始上课
全方位了解游戏设计
虽然打了很多年游戏,我在游戏设计领域却只是个业余选手,感谢求真专业老师带路(一个游戏大厂的设计天才),一路畅通到达USC。
游戏设计远比我想象的更复杂,是一项大工程。在一款游戏好不好玩的背后,原来有那么多内容支撑!游戏概述、概念设计、卖点、游戏规则、逻辑结构、可玩性等等,都需要考虑到。
一个建议:
在选择具体方向之前
多尝试
多探索
多聆听
准备作品集期间,我在求真上了很多游戏设计相关课程,UI设计、概念设计、关卡设计,甚至还有动画设计。这些课程让我对游戏设计各领域都有了最直观的感受,对我之后选方向意义重大。
当然,想把所有领域都亲身尝试,有点难。所以我建议大家多听行业前辈的讲座和分享,高效、精准获取信息。你想知道的都能在几十分钟里获得。我现在都记得在求真遇到拳头公司设计总监的那次,对方只是寥寥几句,就让我对《英雄联盟》有了更多维度的认知。
作品集
拿下USC
必杀绝技
我的申校目标:综合、艺术双申
艺术学院 | ACCD:作品集要求之高向来以“无情”著称
综合学校 | 南加大USC:游戏设计全美第一
根据我的目标,求真为我做的规划是:作品集必须按最高标准准备。所以我就一步到位,设计了一款游戏(包含编程!是的,我在老师的建议下开始学编程)
由于游戏设计涉及到的方面比较多,我就选了四个印象最深的点,与大家分享。
# 概念设计 · 一种感觉
在最开始着手设计这款游戏的时候,求真老师的一句指导对我帮助特别大,他说「当你设计概念的时候,你要为你的游戏找到一种感觉,这种感觉要贯穿始终」。看似简单的一句话,实践起来真的不容易,每一处设计都要对应上最开始的概念。
# 角色设计 · 靠剪影辨识
当第一版角色设计出炉之后,老师的评价是:缺少辨识度。他建议我每个角色都画出「剪影」,理由是:好的角色设计能单独通过剪影轮廓传达角色的风格与特色。
# 角色命名 · 被我忽略的一点
我开始觉得命名没有太多要考虑的,没想到我在求真的大神老师,他头脑风暴了一堆注意事项:
名字含义与人物风格的联系
是否方便记忆
是否易于拼写
是否好发音
是否是个不好的词(在任何语言里)
如何做本地化处理(在另一种语言里叫什么)
......
而且,他说,“角色名字看起来是件小事,一旦启用,想修改可就不容易了,所以前期一定要重视。”
连带着这个问题,老师还抛出了下面这些:角色主色调选什么?不同颜色有怎么样的含义?角色关系如何设定?不同关系会衍生出哪些视觉上的关联?
# 编程
我直接把老师原话放上来吧:不是逼你学编程,只是建议你要懂一些。因为游戏设计太讲究团队合作,你理解编程会节省很多沟通成本。
# 综上所述
当我在求真学了作品集,设计了这一款游戏之后,才意识到游戏设计中有太多地方可以无限扩展,许多很小的细节都值得反复思考和修改,这是我在学作品集之前完全没料到的。短短几个月内,我对游戏设计的理解在求真老师的启发下发生了很大转变,而且在入学前就有了一份自己的游戏作品,可以带着一些信心当个新生,哈哈。
另一个建议:
“这是我在求真的老师教给我的。
这个建议让我觉得他真是位良心导师。
也分享给大家!
就是当我问一个问题,他第一反应绝对是:你百度了吗?到后来我就养成了遇到问题先自己解决的习惯。其实后面他都会过来问我,你那个问题解决了没有,还会check我是怎么解决的、怎么想的,并且提出一些新的思路。所以你看他并不是不想花时间给我解答,而是授人以渔吧。这才是好老师,一刻不停地培养学生的自学能力。”
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