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看完这个老哥设计的弹球机,我再也不敢说自己会玩《三维弹球》了。

看完这个老哥设计的弹球机,我再也不敢说自己会玩《三维弹球》了。

科技



不知道还有多少差友玩过 Windows XP 系统自带的游戏——《 三维弹球 》,这款游戏和扫雷、纸牌以及蜘蛛纸牌一起,不知道被多少 80 、 90 的网友们称为 “ 电脑课白月光 ” 。


而这几个游戏里,《 三维弹球 》绝对是超 S 级的存在了,和纸牌、扫雷这种画面简陋全靠玩法的小游戏不同,它酷炫的画面和动效,在 XP 系统自带的小游戏中,绝对是 “ 3A 级别 ” 的制作水平了!


不过差友们可能不知道的是,这个《 三维弹球 》的游戏原型和创意,真正来自 20 世纪 40 年代的美国游戏街机厅。


1931 年,美国人大卫 · 格特利布发明了第一台机械台式游戏 “ 挡板球 ” ,这台机器可以算是全世界弹球机们的老祖宗了。


并且他还是历史上第一台需要投币才能玩的游戏机,这台售价 17.5 美金的机器,可以在短短几周内让老板回本,瞬间成为了美国各大酒吧和俱乐部的标配。


看到了如此大的商机, “ 各路豪强 ” 和 “ 手工大师 ” 们纷纷加入魔改弹球机的队伍中,在原有的基础上增加更多有趣的玩法,在那个没有电脑、电视的年代,弹球机瞬间占领了美国人的娱乐生活。


当时的美国政府把弹球机视为 “ 洪水猛兽 ” ,毕竟正经人谁会窝在酒吧的黑地下室里,偷偷摸摸玩弹球机啊。。。弹球机的重要客户,也都是些美国底层的黑社会和小混混们。


所以纽约市市长菲奥雷拉 · 拉瓜迪亚,坚持认为:弹球机是美国青少年犯罪和罪犯行为的主要原因!


之后美国政客们开始直接把弹球机这种桌游,给封禁了整整 40 年,一直到 1974 年加利福尼亚州最高法院才觉得,虽然玩弹球机的小混混很多,但是弹球机是无辜的!这项愚蠢的弹球机封禁法令才被解除。


不过当时很多美国的家长们依旧不让自己的孩子碰这玩意,认为自己的孩子学习不好,肯定是偷偷玩弹球机了。( 这剧情怎么有点似曾相识 )


所以大部分美国人民对于弹球机这玩意,总抱着一种特别的情愫。


最近小辣椒在上网冲浪的时候,发现了一位来自纽约的艺术家 Andy Cavatorta ,这哥们在 2023 年的今天整出了一台号称有史以来最最最复杂的弹球机!


这台庞大的弹球机可以让五位玩家同时进行游戏,并且它还在简单的弹球游戏的基础上增加了模拟经营的要素。。。


这一整套复杂的系统一共用了 17 台计算机、 6 个伺服电机、 10 个光学传感器、 12 个旋转编码器、 35 个电感传感器、 75 个开关、 115 个螺线管执行器和 704 个照明通道。


总之就是突出一个复杂,并且整个弹球机建造的成本就高达 30 万美金!


这玩意是不是史上最复杂的弹球机小辣椒还不好确定,但估计是史上最贵的弹球机这事是没跑了。


可别小看的这台弹球机,这玩意的玩法也一点都不简单 ~ 


这台弹球机被要求摆放在墨西哥中央银行博物馆,模拟出一个简单的经济学概念:双重需求重合的经济状况原则。简单来说,就是在贸易货币系统场景中,两边都恰好拥有另一份对方想要的商品和服务。


别看介绍上说的天花乱坠,其实就是一个简单以物易物的小常识:


比如你有一个苹果,但是你不想吃苹果想吃香蕉;而小明有一根香蕉,但是小明不想吃香蕉想吃苹果,于是你和小明就王八看绿豆,看对眼了,于是互换了手中的商品。


所以在这场弹球游戏中加入了这个模拟经营的元素,要开一局游戏必须有五位玩家,他们每个玩家都要扮演一个角色比如卖玉米的、做鞋的、开运输车的等等。


每个玩家需要在自己的弹球机里玩 “ 真实版三维弹球 ” 这些弹珠代表了你所能提供的商品,玩家需要把弹珠弹射进机器中间的交换矩阵,让弹珠进行流通。


这个交换矩阵,对应的是商业行为中以物易物的买卖环节。


这些弹珠会通过中间的交换矩阵,弹送到其他有需要的玩家的弹球机上。


这也是整个游戏最复杂的一个部分,这里模拟了一个共享资源的开放性市场,五位玩家们需要让弹珠们交换矩阵中进行流通交换。


差友们可以看看这个交换矩阵的设计图,感受一下这种来讲复杂且紧密的机械组件独有的魅力 ~ 


不过由于芯片短缺的问题,这台机器的全部玩法还没有完善,比如如何获取积分,以及后续可能加入的一个“ 说服系统 ”,让五位玩家说服别人交换弹珠,进行互动。


总之整台弹珠机就是突出一个复杂,任何能够整点花活的地方那是一个都没放过。


就连这台弹球机上显示分数的屏幕也大有来头。


差友们看到的这种井深效果可不是什么 “ 裸眼 3D ” ,而是用五块显示器叠加拼接起来的,在显示的时候可以依次递进的亮起,产生一种奇妙的纵深感。


并且这台弹球机的的音乐,都是由放置在中间的一个复杂的编钟系统现场演绎的!


这些高地不同的钢管可以演奏出 25 种不同的金属铃声,由中间的螺线管控制播放。


这一整套编钟系统都是 Andy Cavatorta 手工打造的。


五台弹球机 + 显示屏幕 + 交互矩阵 + 编钟,这些结构每个都已经够复杂了。


而这台弹球机器把他们组合在一起,然后用 17 台计算机控制每一个程序,保证他们顺利运作。


也难怪这玩意敢称自己为:全世界最复杂的弹球机。


它已经脱离了桌游机的范畴了,而应该被称为大型装置艺术。


而它的发明人 Andy Cavatorta 本身就是一位著名的大型装置艺术建造家。


在他的作品中还有 “ 巨大型看起来好像并没有什么用的电扇 ”~ 


以及 “ 巨大型之不锈钢看起来很帅电子琴 ” 等等一些不觉明历的装置艺术。


而这次为墨西哥中央银行博物馆打造的弹球机,算是其中比较好被大家接受的一个作品了。


反正小辣椒个人还是很想有机会,亲自去墨西哥中央银行博物馆试玩一下这台大型弹球机的。


撰文:小花   编辑:面线   


图片、资料来源:

google图片 andycavatorta官网


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