经典永不褪色,《王国保卫战4》如何重燃国内玩家热情?
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随着版号下发数量的减少,国内市场的高品质新游戏寥寥无几,经典游戏成为了越来越多玩家的选择。尤其是在进口游戏版号依然稀缺的情况下,不少海外经典手游重回iOS国服,唤醒了老玩家们的回忆,也让大量的年轻用户重新认识到了它们的魅力。
最近,两款由铁皮工作室(Ironhide Game Studio)研发、东品游戏发行的经典塔防手游《王国保卫战(Kingdom Rush)》系列重新回归国服App Store同样受到了大量玩家的关注,它们分别是曾进入过121国iOS付费榜Top 10的《王国保卫战4》和拿到过91国iOS付费榜前十的《钢铁战队》。
《王国保卫战4》(上)和《钢铁战队》(下)iOS排名,数据来自data.ai
更加让国内玩家感到惊喜的是,《王国保卫战4》此次的回归,还加入了相当多的中国元素,而且提供了独特的玩法元素,在带来丰富的深度策略体验同时,也提升了中国玩家对游戏的代入感和归属感。
经典塔防策略回归,中国元素引燃玩家热情
自2011年底推出以来,《王国保卫战》一直在手游市场有着非常高的人气,可以说是经历了时间的考验和玩家的广泛认可,四部作品在豆瓣的评分都超过9分,是大量玩家心目当中“最好玩的塔防手游”,更是塔防游戏爱好者公认的塔防神作。
《王国保卫战》系列豆瓣评分截图
《王国保卫战4》是系列的最新作品,其副标题为“复仇”,在2018年底上线之后最高进入121国iOS付费榜Top 10,还曾在TapTap斩获9.9的高分评价。
与系列此前的作品相比,《王国保卫战4》在保留了精致的Q版卡通视觉风格和一贯的幽默感的同时,画面质量有了明显提升,柔和的线条和明亮的色彩,给冰冷的战场增加了一丝温暖轻松的氛围,让游戏可以被更为广泛的用户群所接受。
当然,剧情上的变化可能是最大的,基本上可以说是反转。在本作当中,玩家们成为了此前几部作品里的“大反派”。你成为了曾经的反派魔王维兹南,为了夺回大陆所有权而统领魔兽们抵抗矮人王国的进攻。
《王国保卫战4》游戏内剧情
对于喜欢塔防的玩家们来说,丰富的塔防策略是这类游戏的灵魂,比如,针对不同的敌人属性做出针对性的防御调整、在合适的时机、对的地点建造正确的塔种,选择英雄的站位和技能释放时机,思考如何分配英雄的科技树升级等等,让玩家们充分领略到塔防策略的魅力所在。
游戏中,玩家们熟悉的弓箭塔、法师塔、军团塔和炮兵塔被保留了下来,除了经典的防御塔,《王国保卫战4》还新增了16种防御塔,来自哥布林、女巫、兽人等不同种族,而且每一种防御塔都有各自特点,需要根据关卡敌人的属性合理建造。
塔防升级系统和科技树也有了明显的改变,新作当中,防御塔不再有转职设计,因此科技树也进行了调整,按照防御塔、英雄、援兵和辅助技能四条路线升级,让游戏的策略搭配更加丰富。
这些升级点只要通关都可以获得,而不像此前的《王国保卫战》那样必须三星才能得到三个升级点。完成了17个普通难度关卡之后,就可以解锁更困难的关卡,增加了游戏的可重复性。
英雄系统是《王国保卫战》系列的另一个特色,每个英雄都有独特的属性和技能,比如兽人维鲁克可以召唤哥布林,被动能力还可以持续回复血量;冰龙可以完美操纵冰雪,大招技能可以造成全图12秒冰冻并减少下一次大招CD时间,攻击技能还可以延缓敌人速度。
重新上架之后,研发和发行团队还为国服玩家专门添加了具有中国元素的“暴风龙”电云和“少林寺”防御塔。
暴风龙电云可以释放闪电箭对多名敌人造成伤害,还可以范围恢复多名友军血量,至尊波技能可以对范围内敌人造成眩晕,甚至可以召唤雷蛇对大量敌人造成高额伤害,看到金色巨龙在王国的领地上驰骋,无疑极大提升了中国玩家的共鸣感,引爆了国服玩家的热情。
同时回归国服的《钢铁战队(Iron Marines)》,是铁皮工作室首次尝试RTS品类,曾拿下了91国付费榜冠军。你可以在游戏中看到很多经典的“铁皮元素”:Q版卡通画风、幽默风趣的剧情、丰富的英雄兵种和策略玩法都给人非常熟悉的感觉。
游戏发生在外太空人类异星殖民地,突然遭到了不明外形敌人的入侵,玩家需要带领钢铁战队与外星生物战斗并完成任务。在游戏中,玩家需要控制英雄占领矿源,不断升级建筑设备并训练士兵抵御敌人的进攻。
游戏里还加入了14个风格不同的英雄,每个英雄都有独特的攻击方式,作为即时策略玩法,玩家们还需要在过关之前选择合适的英雄与天赋升级路线,让自己的战队能力更强。游戏里有三个不同主题星球和30多个充满挑战的关卡,无论是对于铁皮工作室的老粉丝,还是喜欢RTS的新玩家,这款游戏都是非常值得一试的。
单品类深耕12年,专注塔防策略的铁皮工作室
如果不是《王国保卫战》系列,可能很少有人知道铁皮游戏工作室这个名字,毕竟在这个团队的国家乌拉圭,游戏行业发展并不起眼,甚至到了2017年的时候,那里也只有三家游戏开发商。
2010年进入游戏行业之前,铁皮工作室的3名创始人Alvaro Azofra(主策)、Pablo Realini(主程)和Gonzalo Sande(主美)从来没有过游戏研发经验,在做了两款小游戏之后,他们决定做更大的项目,这就是《王国保卫战》。
2011年,一款名为《王国保卫战》的塔防手游,凭借丰富的策略玩法、独特的画风、异域风情的音乐和幽默的画外音获得了大量塔防玩家的喜爱。由于当时缺乏经验,团队将游戏的发行权交给了美国一家页游发行商Armor Games。
到了2013年,铁皮工作室三个怀揣梦想的年轻人来到了欧洲,带着新作《王国保卫战2(Kingdom Rush Frontiers)》找到了当时的怒鸟发行商Rovio,但后者对于收购这家乌拉圭团队更感兴趣,深思熟虑之后,他们果断拒绝了收购要约。
《王国保卫战2》(上)和《王国保卫战3》(下)榜单表现,数据来自data.ai
铁皮工作室的底气在于游戏的强势表现,据data.ai的统计,前两款作品最高分别进入了96国和139个国家的iOS付费榜前十名,2014年发布的第三代作品《王国保卫战:起源》同样出色,最高进入过127个国家和地区iOS付费榜Top 10。
Alvaro Azofra曾在解释《王国保卫战》研发灵感的时候提到,三位创始人都是塔防游戏的死忠玩家,因此《王国保卫战》成为了他们的首要选择,“以前的塔防游戏只能看着敌人一波波地袭来,我们希望做一款在玩家抵御进攻时可以有更多互动的游戏,同时让体验更加轻松愉快,少一些精打细算的严肃感”。
2014年之后,铁皮工作室一度陷入了沉寂,直到2017年《钢铁战队》的发布,这个工作室才再次回归到人们的视线里。
与以往不同的是,《钢铁战队》不仅在玩法上选择了RTS,还采取了付费+内购模式,而且付费并不影响完整的游戏体验,只是给核心粉丝更多的内容选择,从总体表现来看,绝大多数玩家是接受的,从游戏发布多年之后超高的口碑就可以看出玩家们的认可。
东品游戏CEO 强强(左)与铁皮工作室《王国保卫战4》制作人Gabriel(右)
从2011年的《王国保卫战》开始,铁皮工作室在塔防策略品类已经深耕超过12年,《王国保卫战》也成为了全球很多玩家心目中的塔防手游代名词。为了将这个经典系列引入中国市场,东品游戏付出了大量努力,CEO强强早期就亲自拜访铁皮工作室,双方就《王国保卫战4》和《钢铁战队》两款游戏的引入一拍即合。
随后,东品游戏在本地化、测试、版号办理以及游戏合规方面做出了大量的贡献,还配备了专门的发行小组与技术团队,并且提供了游戏上线后支持等更多的计划,确保让更多的中国玩家能充分领略两款经典游戏的魅力。
从两款经典手游回归国服之后的表现来看,经典的作品从来不会褪色,好玩有趣的海外手游仍然在中国玩家社区有着一席之地。
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