宫崎英高谈创作:看好多人游戏,老头环的成功不会影响创作
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2月23日,备受瞩目的第26届年度DICE大奖颁奖礼正式举行。在典礼上,From Software旗下游戏《艾尔登法环》继TGA之后,再度获得了年度最佳游戏大奖。游戏制作人宫崎英高也出席了颁奖仪式,并接受了现场媒体的采访。
在谈及多人游戏的话题时,宫崎英高对多人游戏为行业带来的新技术、趋势和创意发表了自己的看法。在他看来,就技术和游戏设计而言,From Software正在不断更新多人游戏元素。以大热的《艾尔登法环》为例,去年12月,该游戏更新了斗兽场功能,允许玩家尽情PVP。
宫崎英高坦言,自己“不太确定多人游戏是否是最新趋势”。但作为一名玩家和创作者,他对这些多人游戏元素非常感兴趣,尤其是《逃离塔科夫》,自己经常会从游戏创作者的角度去关注这些元素。”
此外,宫崎英高还表示,“行业内的其它开发者正不断迭代多人网络功能和游戏设计,以改变玩家参与游戏的方式,并将多人玩家也作为游戏的一种资源加以利用,我正在关注着这些要素和变化。”
除了谈到行业趋势,宫崎英高也对《艾尔登法环》取得的巨大成功作了回应。他表示“每个人都知道《艾尔登法环》成功了,但这并不会真正影响到团队接下来要创造的东西。我们基本上会继续创造我们想要创造的游戏,这是我们的初心。”
另外,行业对From Software的魂系游戏,其指引是否过于薄弱一直存在争议,尤其是没接触过类似游戏的新玩家,很可能会迷失在硕大的地图里,遇到与当前等级不符的强大怪物和区域,从而给玩家带来强烈的挫败感。
当被问及如何看待这些设计时,特别是当玩家的挫败感以及困惑可能是一个预期的设计目标时,宫崎英高回答道“要相信玩家,他们会想出下一步该怎么做。”他补充说,这一理念是FromSoftware设计过程的“基础”。
当然,宫崎英高对玩家也并非毫无感情,为了纠正玩家的错误路径,他会用敌人的难度来适当引导玩家的前进方向。
“当玩家推进某些地方时,可能会遇到一些困难,也许是游戏中强大的敌人。此时,玩家可能会觉得‘哦,这不是正确的路径,我必须寻找另一个方向。’当玩家在某个区域与合适的敌人战斗,那就证明你就走对了路。通过这些设计,就能引导玩家找到自己可以打败的敌人,从而逐步变得更强大。”宫崎英高解释道。
值得一提的是,在宫崎英高接受采访的同时,From Software也官宣了《艾尔登法环》的DLC“黄金树之影”,并放出了概念美术图。官方没有透露更多的内容,但却在推特引发了轰动,许多玩家也在期待DLC的到来。
《艾尔登法环》最初于去年2月份发售,在短短的一年里,游戏的全球累计销量成功突破2000万份,成为了迄今为止From Software最畅销的游戏。
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