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新引擎加持,COD19实机演示惊艳,COD总收入超300亿美元

新引擎加持,COD19实机演示惊艳,COD总收入超300亿美元

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继去年《使命召唤18:先锋》口碑下滑后,动视今年似乎卯足了劲儿要把《使命召唤》系列的风评挽救回来。

在昨日(6月9日),动视先是宣布即将于10月发售的新作《使命召唤19:现代战争2》(以下简称 COD19)会重返steam,让国内不少受战网折磨的PC党老泪纵横。要知道,此时距离上一次《使命召唤》系列在steam发售已经过去了5年之久。

而到了今日(6月10日)的TGA夏日高能游戏节上,动视又继续放出猛料——首次曝光了COD19“黑暗水域”实机演示关卡,141特遣队的再度回归可谓把情怀直接拉满,而一贯顶级的画面和枪械手感也博得了许多玩家的欢心。

作为近年来口碑最好的《使命召唤16:现代战争》的续作,COD19无疑备受期待。为了确保本作的质量,避免出现像17、18两作滑铁卢的状况,动视特意把COD19的开发工作交由曾开发COD16的IW工作室亲自操刀。就实机演示来看,COD19确实没有辜负外界的期待。


    新引擎首秀惊艳,到连毛细血管都能看清

作为动视“现代战争三部曲”重置计划的第二部,COD19的基本世界框架继承自2009年发售的《使命召唤6:现代战争2》。虽说是重制版,但除了角色设定外,新版现代战争(COD16、COD19)在背景故事上与旧版三部曲完全没有关联,可以说是另一个平行世界。

相比起过往作品,COD19最大的进步主要体现在三个方面:引擎、动画和AI。实际上,从COD16开始,动视就一直致力于用自家的IW引擎来重启现代战争系列,并作为后续使命召唤系列的专用引擎,而本作正是基于全新的IW9.0引擎开发。

或许是出于对自家新引擎的自信,动视特意选择了一段暴风雨天的战斗来作为演示。雨天相比起晴天,对细节表现的要求往往要更高,但COD19的实机演示却呈现了极高的水准。你能看到雨水打到地面会溅起涟漪,平台边缘滴落的雨水受到狂风吹拂而随着风向呈现不规则的流动,甚至角色在机瞄状态下,瞄准镜还会有几率受到雨水影响而模糊。


在整体画面表现上,COD19有着比COD16更胜一筹的次世代人物、枪械、场景建模细节,甚至有玩家指出视频中能看清人物手部的毛细血管。同时,战斗中对各种爆炸和作战场景的动态描画也充满了立体感,配合上恰到好处的背景音乐,给人以很强的沉浸感。



这种沉浸感在后半段演示主角在倾斜的运输船上作战时体现得尤为明显,人物、甲板上的雨水,包括货箱都会随着船身倾斜方向的不同而左右摇晃,极大地还原了战斗的真实度。


除了引擎,COD19在动画方面也做得相当不错。整体来看,COD19继承了“现代战争”系列美国大片式的动画演出,战斗与动画的转场显得十分自然。另外,人物爬上栏杆的动作,以及枪械换弹、检视动画也都时刻彰显着IW工作室强烈的“求真”风格。

在AI方面,COD19也做大了大量的优化。据动视官方透露,COD19中AI会有先进的受伤反馈意识,根据受伤位置的不同、子弹口径的大小,他们会有明显不同的行为表现。换句话说,本作AI的表现比过往作品,显得更像真实的人类。

    IP收入超300亿美元,COD19成口碑突破关键

COD19会有如此高品质的表现,与动视的高投入分不开。

实际上,除了让IW主导COD19的开发工作外,动视也在不断整合内外部的力量去打造这款产品。内部方面,动视透露《使命召唤》系列的所有工作室几乎都参与到了本作的开发工作当中。

除此之外,动视还不断吸纳行业精英来扩充开发团队实力。就目前公开的信息,动视已经招揽了包括前R星首席美术师Geoff Samuel、引擎技术总监Ian Kiigan、《战神》高级动画师Avi Yeyni、《头号玩家》首席技术总监Adrian Dimond在内的数十名大佬,为COD19的研发保驾护航,涉及到引擎、动画、AI等多个领域。


值得一提的是,除了开发层面的投入外,COD19在演员方面也是堪称全明星阵容。除了玩家熟悉的“141”小队成员外,动视还找来了高人气角色“幽灵”的初始配音演员Craig Fairbrass前来助阵,显然是想要用情怀来进一步吸引玩家。

另外,《大表哥2》亚瑟·摩根的扮演者Roger Clark、《最后生还者》乔尔的扮演者Troy Baker、《神海4》大反派雷夫(Rafe)的扮演者Warren Kole等多位知名演员也都参与其中。无论是技术大佬还是演员阵容,你都能看出动视对于COD19亲儿子般的态度。


与COD19一起配套发售的还有全新的《使命召唤:战区2》。在去年动视就发推表示《使命召唤:战区》的玩家人数超过1亿。但面对这个意外爆火的模式,急于求成的动视却硬生生把它搞砸了。

在年初的线上交流会上,IW工作室老大Pat Kelly、动视总监Josh Bridge就公开承认团队把COD16和《战区》“做坏了”。原因就在于团队在技术力不足的情况下,过急地把未来的设想强加到当时大火的《战区》中,导致BUG横生。

在重振旗鼓后,《战区2》便是IW交给外界的一个全新答案。并且官方表示《战区2》会是一款完全重新设计的产品而不是一次简单的更迭,有消息称《战区2》将会加入《逃离塔科夫》类似的PvPvE的玩法。同时,官方也承诺会继续《战区》的优化、修复工作,以平衡不同玩家。

IW再度执掌,各业内大佬、明星演员的加入,以及一个全新归来的《战区2》,如此豪华的套餐背后,却伴随着《使命召唤》近年来日益下滑的口碑。

近日,专注于报道《使命召唤》系列相关资讯的外媒CharlieIntel就发布推文,简单介绍了《使命召唤》系列自2003年发售以来的大致市场表现。据CharlieIntel介绍,《使命召唤》系列游戏至今已售出超过4.25亿份,IP所获得的收入已超过300亿美元。


虽然IP系列收入颇高,但真正具备深度影响力的作品却并不多,《战区》之外真正获得全球玩家认同的产品,或许只能追溯回2007年发售的《使命召唤4:现代战争》。

而在最近几年,《使命召唤》最具话题度的产品自然要数2020年3月推出的免费大逃杀模式《战区》。该游戏模式上线后24小时内,玩家数就突破了600万人次。CharlieIntel还在推文中表示,目前《战区》玩家人数已经超过1.25亿人次。

此外,《使命召唤》也在不断尝试走出主机领域,开拓更多市场。由腾讯天美工作室群基于《使命召唤》IP开发的《使命召唤手游》,在上线一周后便获得了近6.44亿美元收入。CharlieIntel在推文也提到,游戏自上线以来全球下载量已超过6.5亿次。根据Data.ai显示,《使命召唤:Mobile》已经在123个市场登顶畅销榜。

虽然《使命召唤》IP在手游领域取得了不俗的成绩,然而若把视角拉回到主机领域,继COD16之后,由于产品的玩法和质量并没有太大的进步,甚至还陷入到了目标受众定位不清晰的窘境,许多玩家对《使命召唤》态度已经从“必须要买的年货”变为“只是为了送礼而存在的年货”。

动视当然想要挽回IP的口碑,而COD19就是逆转当前颓势的关键。从人员配置和产品表现来看,COD19的确有复刻《使命召唤》系列荣光的可能性。

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