老外又弘扬中国文化了,《中国边疆》带玩家修长城、体验边疆生活
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最近,steam一款名为《中国边疆(Chinese Frontiers)的模拟建造游戏开启了demo试玩。与许多建造模拟游戏一样,本作的故事背景并不复杂,主要围绕中国古代长城展开。游戏中,玩家将作为长城工程的参与者,以第一人称的方式体验修建长城的过程。
看到这,你可能以为这或许又是哪个国内独立开发者拿来练手的作品。但实际上,本作的开发商SolidGames是一家不折不扣的国外厂商,而发行商PlayWay更是国外老牌的模拟游戏“拥趸”。
虽然开发商和发行商的“成份”不是很纯正,但本作在玩法上却丝毫看不出国外游戏的影子,在游玩了游戏内容后,GameLook甚至一度怀疑开发团队中是否有专修中国历史的人才。不然,怎么会对长城的建设方式如此了解。
老实说,游戏的玩法设计并没有太多亮点,依旧是许多模拟建造游戏老一套的玩法模板,玩家开局后不是在开凿资源造长城,就是在城墙脚下耕田钓鱼做饭吃,保证自己不饿死。当然,有生意头脑的玩家,还能做点手工艺品发财致富,摆脱打工人的命运。
游戏的玩法看似多样,其实只是套了一个模拟建造游戏的皮。而本作真正的亮点,在于游戏在这套老旧的框架内,活用了大量的题材细节。
就拿修筑长城来说,玩家在游戏中的建造行为并非是随心所欲的,而是需要按照一定的步骤进行。比如制作长城的主要材料——青砖时,游戏并没有直接在制造列表中给出“青砖”的选项,则是需要玩家自行合成。
这个合成过程也颇为硬核,玩家需要采集一定的柴和石灰,随后将采集到的石灰放置到就地搭建的窑厂中不断烧制。烧好的石灰石一方面用于制作砖块,搭建长城 ;另一方面则用于制作砂浆——也就是砖块之间的粘合剂。
值得一提的是,砂浆的制作过程也十分讲究,玩家需要按照“两铲沙子、一铲石灰石、一桶水”的比例均匀混合,才能成功制作出合格的砂浆。当砖块和砂浆都做好后,玩家还需要按照示意图给出的修建步骤,先铺一层砖块再铺一层砂浆,来正确修建长城。
如此繁琐的步骤,GameLook开始以为只是开发团队为增加游玩时长,而故意瞎编乱造的。但调查后却发现,这的确是古代长城——尤其是明长城的修建步骤。原因是山海关到嘉峪关的路段十分高耸,材料很难运达,许多材料只能采用采取就地开窑厂烧制。
GameLook已经记不清这是第几次被外国厂商反向科普了。不久前,新发售的《卧龙:苍天陨落》也被许多玩家称为全球最好的三国ARPG,而日本开发商光荣更是被称为全球最懂三国的游戏公司。
越来越多的外国厂商愿意下场弘扬中国文化,自然是件好事。但令人尴尬的地方在于,本拥有主场优势的中国厂商,却很少在中国题材游戏上有大动静。
当然,也是有部分头部企业愿意沉下心来专研中国文化的,比如腾讯此前就公布了基于自研引擎开发的3A级虚拟场景——“数字长城”,以数字化方式弘扬中国文化。在今年的GDC上,腾讯还公开了这座超写实长城背后面临的严峻技术挑战。
但问题是,“数字长城”的本质并非是游戏,而是一个数字场景。回到游戏本身,国内其实没有多少真正标榜中国题材的游戏。直白点说,中国游戏厂商不太愿意做中国历史题材的游戏。
个中缘由有很多,而“玩家较真”则是不得不正视的一点。很多时候,由于长城、三国这类文化具有史料作为标准对照答案,较真的中国玩家往往容不得国内厂商对跟历史相关的内容被修改,一旦触碰这条红线,很可能会引发玩家强烈的指责。
也因此,游戏厂商一旦选择研发与中国历史文化相关的产品,往往意味着要保持十分谨慎的态度。
有意思的是,如果这种改编发生在国外厂商身上,国内玩家的容忍度好像就会大幅提高,别说把吕布和貂蝉的关系从爱人改成“兄妹”,就算是把唐僧改成女的、把三国全面性转,也能相安无事地接受。
在这种双标态度下,中国游戏厂商的确不太适合做中国题材的游戏,只能换个噱头——比如架空世界或幻想题材,用一种自我欺骗的方式来遮挡住这令人敏感的部分。
从这个角度来看,至少作为国外游戏厂商,无论是SolidGames还是光荣,抑或是其它的欧美厂商,他们的立场确实让中国厂商羡慕不已。
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