Redian新闻
>
建个赛博茶馆,把川剧、抢买单和黑社会都塞进去

建个赛博茶馆,把川剧、抢买单和黑社会都塞进去

其他

一次出差成都时,我偶然路过一家小茶馆进去休息。当时的工作节奏特别紧张,但看到茶馆里稀稀落落的竹椅、面前的茶叶在沸水中舒展开来,听到茶馆门口采耳师傅路过时的叮叮声、卖玩具杂货的小商贩带来的拨浪鼓声时,我瞬间从工作中抽离,感受到什么才叫生活


这次经历燃起了我对于四川茶馆的兴趣。我开始主动地寻找关于茶馆的各种研究文献,在文字的描述中,茶馆的特性和魅力都被进一步放大。


王笛的《茶馆:成都的公共生活和微观世界》是重要资料来源|作者提供


你可以看到工匠如何依附于茶馆周边经营谋生,茶轮成员如何守望相助,堂倌和茶博士在各色顾客之间如何周旋,还有“茶客把他们的活计带到茶馆,品茶时手也不闲着,休息生产两不误”。


茶馆出现在 20 世纪上半叶,当时的中国社会正处于不断变革之中。在动荡不安的社会氛围里,“积极地虚度时间”成为一种主流情绪,人们平等地使用公共空间,在其中表现出一种游击式的日常抵抗——传承下了成都茶馆的独特魅力。


得闲饮茶喇|作者提供


被这种微观而富有诗性的场景击中,我制作了一个像素风格的游戏 demo。希望用游戏表达我眼中的茶馆。


适配新手的游戏开发工具


首先是确定游戏类型,我决定用模拟经营或沙盒游戏的方式展现。


因为有段时间特别沉迷“开罗游戏”和“星露谷物语”,它们都是像素风格,但精致的细节设计很容易让玩家代入场景。我希望茶馆游戏也能带给大家相似的体验。


星露谷物语|星露谷物语官方维基


接着是寻找适合的游戏引擎。之前我并没有开发游戏的经验,本着学习周期短、尽量低代码、成品轻量化以及适应像素风格的原则,经过一周的摸索,我选定了 Pixel Game Maker MV(一款2D动作游戏制作软件)进行开发。


然而过程并不顺利,用 Pixel Game Maker MV 制作游戏最少需要六个步骤:“绘制素材-制作动画-制作对象-设置图块-设置对象-测试游戏“,整个过程中我常常要面对bug,设计进度比预期缓慢。


直到我偶然在社交媒体上看到一款初代 Game Boy 风格的小游戏。它使用的开发引擎是 GB Studio(一款可视化游戏制作工具),比起 Pixel Game Maker MV,GB Studio 的开发流程更简单,通过拖拽和排列就可以完成编程部分的工作,对我这样的新手开发者相当友好。


GB Studio界面|wikimedia commons


简易的代价是必须放弃一些我设想中的游戏性。因为在画面表现和游戏性能方面,GB Studio 也忠实“复刻”了初代 Game Boy 的简陋,其间的落差大概是从星露谷物语变成 H5 游戏


四个颜色的像素还原茶馆?又难又有趣


接下来的重心就是场景设计了:如何在受限的硬件条件中还原茶馆?


20 世纪上半叶,伴随着权力结构变迁与技术升级,中国的城市空间开始从生产转向消费。由于一开始缺少规划设计,不同场景与功能之间的边界模糊,于是城市中的业态时有碰撞。这反而催化出像茶馆这样包容且有适应性的空间。早在 1941 年,成都茶馆总数就在 600 家左右,消费市场规模在 10 万人左右,占城市总人口的约 1/4。


不同茶馆的选址、规模、经营模式、业务范围都有很大差异,但大致可以分为商业型、公园型和街头型。我打算将不同类型的茶馆作为游戏的主要场景,并通过复原当时的成都地图,将这些场景组织起来。

成都地图与游戏地图对比|作者提供


一个贯穿全程的难点是,有关茶馆的图片和影像资料非常少,许多细节我都只能依据文字资料中的描述,经由自己的想象来还原。


如书中提到,依据经营规模从大到小,登记在册的茶馆会分为甲乙丙丁四个等级。甲等茶馆常常会买进超过所需的茶叶,若有剩余则转卖给其他茶馆。


雇员也分工明晰,可分为经理会计、开水、茶炉、毛巾等组别,同时还有评书、戏班等娱乐功能。而小型茶馆则大多散落在街头巷尾,以家庭为单位经营。


茶馆的雇员类别|作者提供


我在设计时,便是根据这些文本中的线索,通过设置经营参数、桌椅数量、消费人群等,来展示不用类型茶馆的布局和区别。


茶馆搭起来了|作者提供


硬件的限制带来了很多意想不到的难题。在 GB Studio 中,每个场景必须由若干长宽 8 像素的图块(tile)组成,每个场景最多只能出现 192 种图块,且只能出现 4 种颜色。


我原本的制作逻辑是,按照不同场景类型绘制涂层,逐层叠加,这会导致图块的类型“爆炸性”增加。


现在 GB Studio 的场景仅支持一个图层,只能尽量简化前景与背景的关系,避免太多物品或景观重叠,并且重复利用一些图形,以达到节约图块类型的目的。


有趣的是,尽管必须戴着镣铐跳舞,但总可以找到意料之外的解法。比如在规划用色时,某些地方的阴影可以是另一些地方的高光;或是在仅有一张图层可以操作的情况下,通过角色与触发器的设计来呈现空间的景别差异等等。


角色走进橙色区域时候会触发角色消失,以达到在只用一张图的限制下形成前后景的效果|作者提供


茶馆就是要闹起来啊!


茶馆最有趣的部分在于其能够容纳丰富的公共活动,其背后又有着独特的解读。比如“喊茶钱”:一个人刚踏入茶馆,早先到来的朋友或者熟人就会喊“某先生的茶钱我付了!”——一种茶客间人情往来的方式。只是苦了堂倌,需要在茶客此起彼伏的招呼声中辨别他们的关系,判断谁在真的付钱、谁是为了撑面子。


除此之外,不少在茶馆中形成的独特行为或语言,比如人们打招呼的方式、茶壶嘴的朝向、堂倌找零的习惯等,都传递着特定的含义,演绎出人与人、人与物的交互。


顺着这个线索,我开始构思剧情脚本,目标是要满足三个特点:1、能够表现人与空间的关系;2、能够展示独特的社会分工;3、最好再带有一点点解谜性。


不要小瞧每一个细节|作者提供


于是又遇到了新的拦路虎:GB Studio 的对话框无法支持中文,必须找到其他方式来传递信息。


这时,书中提到的一些物件给了我启发,如茶叶样本、茶牌、商会收据等,这些只在茶馆中出现的道具,蕴含着丰富的信息。


茶叶样本代表大型茶馆向小型茶馆转卖茶叶的经济联系;茶牌是堂倌用于找零的凭证,代表茶馆有较多熟客光顾;商会收据则代表社会组织将茶馆用作办公与交流空间,是阶级分野的表现。


用物件传递信息|作者提供


挑选典型物件,让它们代表不同类型的茶馆和人物阶层,或许就可以串联成一条线索,即推动剧情发展,又规避无法使用中文文本的限制。至此,场景与人物终于串联了起来。


最后一步,是设计 boss 关卡,在设计游戏时,这本身就是最大的关卡。


没错,茶馆也要“打BOSS”


我希望 boss 关卡是有一点挑战性的解谜关卡,同时还能展现出茶馆的社会角色。


那就非“袍哥会”莫属了。它是那个年代盛行于四川、根植于基层的一种民间秘密组织,拥有一定稳定地方社会秩序的功能,常以茶馆为据点,它的成员被称为“袍哥大爷”。


因其秘密地下的结社特点,成员间形成了以茶碗阵为代表的加密语言。通过茶壶茶碗摆出特定形状,调整斟茶、喝茶等动作的顺序,袍哥大爷们隐秘地传递着信息。


比如当试图测试对方身份时,大爷们会摆出木杨阵:“茶杯两只,一在盘内,一在盘外。饮者须将盘外之茶移入盘内,再捧杯相请”。


一些茶碗阵示例|作者提供


这些摆阵与破阵的规则都记载在袍哥的典籍《海底》中,这也是袍哥建立身份认同的标志物件。


虽然没有找到影像资料,但通过文字描写和插图,可以想象得出茶桌上暗流涌动的气氛。公共空间中的秘密语言,使茶馆的角色显得有了一点神秘色彩。我决定,boss关就是它了!


来摆阵吧|作者提供


这意味着游戏模式在此要进行切换,从角色扮演RPG,变为益智小游戏。构思的难点,也从设计剧情,选择合适的物件和场景,转为如何将摆阵与破阵的过程转换成逻辑语言。


我将茶具的摆放简化成九宫格,以下棋的形式来设计boss关卡,通过移动茶杯与“喝茶”顺序,设计出三个茶碗阵。


第一杯要怎么喝呢|作者提供


当玩家全部通关,就能得到袍哥秘籍《海底》——如同现实生活中真实发生的那样。


至于怎么通过茶碗阵,不如点阅读原文自己玩玩


游戏之外,更大的世界


在整个游戏设计和制作的过程中,让我最有收获的,是用研究现代商业空间的方法做案头调查。


其中有不少有趣的发现。比如,茶馆业态与规模有一定的相关性、茶馆业对消闲业态具有吸引和聚集作用、茶馆的经营模式与职务分配也有特定规律等等。 


阅读资料中,那些独特的背景和生动的描写,给了我一种超越时间和空间的“在场感”提醒我即便剧情简单,也必须尽力还原出茶馆的真实特质。


所以我试图捕捉一些有地域特色的细节穿插在剧情中,例如在地图中还原成都的特征、放置竹质的椅子、表演川剧的戏台等等。


都塞到茶馆里|作者提供


我平时的工作是城市规划和设计,思考的方式大部分是自上而下地设计着人们生活生产的系统。但在设计这款游戏时,我把视线转向了具体的场所、人和行为。


那些平日里看起来普通的物件,设计到游戏中时就必须具体地想象谁在使用它、它会推动什么故事;桌椅要如何摆放、空间要如何布局,此时都变得有讲究和有出处。


这种微观的视角,让我以小见大地观察着城市和社会的变迁,积累着难得的地方性知识和经验。在遇到问题解决问题的循环中,我也在向游戏中的茶馆学习着如何设计公共生活的容器,如何让公共空间更有机地生长。


我感到一种对日常生活的赋魅,原来生活本身的学问就足够精彩。


作者:Joe

编辑:睿悦

封面图来源:作者提供

更多“有极客”故事


一个征稿启事

这里是果壳“有极客”专栏

极客们讲述自己故事的地方


如果你,苦于市面没有心仪的工具来解决恼人的难题,一气之下自己做了一个;


如果你,悬梁刺股上百小时自学了新鲜技术点,顺便还总结了一套精彩教程;


如果你,偶然发现了一个小众爱好,然后迅速变成了“高玩”;


如果你,本想像整点儿硬核的,但最终华丽地失败,憋了一肚子话想说(求助也行)……


那就投到 [email protected] 吧!

人人都能做极客



本文来自果壳,未经授权不得转载.

如有需要请联系 [email protected]


微信扫码关注该文公众号作者

戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
相关阅读
台湾黑社会是如何引诱中学生入会的奶油风+轻侘寂,流动的光影和温润木色构建个性优雅之家!【居住榜样】经济学逝者||戏剧、歌剧、电影三栖导演佛朗哥·泽菲雷里纽约市21亿美元交通罚单和房产税欠款未收回龚贤的诗卷中国不妨真去古巴建个监听设施,从外线牵制美军的围堵新泽西州雕塑公园(Grounds for scuplture),园内景色用AI打造一个赛博恋人,总共分几步? | 线下沙龙老板让我建个必火的小红书号,我把任务全交给了AI特大华人黑社会被捣毁 首脑竟然全是华人女老13个赛博恋爱新词,见证爱的撕扯与重组连黑社会都知道:这是医院!费城六大景点一日游!触摸博物馆,科技博物馆,自然科学馆,艺术博物馆,费城动物园,废弃监狱东洲教养所!何谓传统?为什么LV是底层黑社会最爱的品牌?在墙上建个迷你公寓,这得是什么神仙手艺?开门见厅没玄关?鞋柜这样设计,189双鞋都塞得下!【装修干货】黑社会横行,犯罪率爆表的一座城3D打印"火星基地",把人关进去住一年?!NASA这次画风好科幻!比亚迪香港4门店遭破坏,警方拘捕1女和5名有黑社会背景男子3月设计手记 | 我们借助AI的力量搭建了一个赛博朋克的理想县城集合体早睡早起和我的肉肉们《卖给洋人》《卖博士》小数据戛纳红毯女星都塞不进的标准女装,到底卖给了谁?这女记者变脸的速度,堪比专业川剧表演最新!安以轩老公否认是黑社会,法庭上哽咽:孩子问妈妈“爸爸去哪了”,90岁父亲躲起来流泪发钱、发女友、包吃住......台湾黑社会是如何引诱中学生入会的?笑疯, 蒙特利尔市政嘲讽96法案: 英语服务不用看成绩单和10代家谱!英文原版阅读≠绘本阅读!附书单和阅读策略社会学家丁学良:有机会都应该出国留学要你好看! 迪士尼得罪了佛州州长,州长:等着吧,在你旁边建个监狱技术一号位的方法论《个人成长密码》之如何构建个人成长路线图原来费城也有那么多好玩的地方!触摸博物馆,科技博物馆,自然科学馆,艺术博物馆,费城动物园,废弃监狱东洲教养所!惊曝!偶像男星X侵16岁男孩,事后还威胁动用“黑社会”解决?【交通安全】逼停前车,把自己“送进去”了...
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。