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只有任天堂,还当我是个小屁孩

只有任天堂,还当我是个小屁孩

文化


作者 | 超载叽


今年上半年最火的游戏,肯定是《原子之心》。妖娆的粉色冰箱、苏式未来主义画风以及蹩脚的中文配音,搭建了一个“恋旧”意味十足的反乌托邦——和《赛博朋克2077》异曲同工。

 

不过,5月12日之后,谁也没法抵挡任天堂游戏《塞尔达传说:王国之泪》。继上一部《旷野之息》发布,已经过去整整六年。

 

目前多家媒体平均评分为97分(百分制),IGN和GameSpot都给出了满分10分。5月11日晚服务器解锁,“60个任天堂好友在线,58个在玩《王国之泪》”;买卡带的朋友全员断网,因为还没发货,“受不了那个刺激”。

 

IGN等媒体给《王国之泪》打了满分


一般而言,最受欢迎的游戏,往往具备或同时具备暴力和软色情两大特征。任天堂不会。

 

只有任天堂,当你还是那个叼着冰棒、脖子挂着钥匙、暑假偷偷打游戏的小孩。

 

等六年《王国之泪》,值得。当一个人在海拉鲁看了无数次日出,于雨夜的神庙望见划过天际的白龙,乘着滑翔伞在清冷的夜晚捡星星,骑着马漫无目的地驰骋在大草原上,你就是自由、平静、寂寞的英雄。

 

湖之塔上看到的日出


而一旦开启主线任务,你会接受千千万万人的关照:精怪、遗民、英杰的后裔、族人……曾失去记忆、朋友和身份的你,将在新的冒险中结识新的同伴,建立新的羁绊,拥有新的回忆。

 

孤独不可避免,温暖也生生不息。



救什么公主

“塞尔达”这样的开放世界游戏,如今备受养生玩家推崇,主要原因就是可以不用理会救公主等主线任务,在大好河山里痛快“摸鱼”。


《塞尔达传说》首作发布于1986年,随任天堂FC家用游戏机同步发售。


游戏讲述的是神选勇者林克仗剑拯救海拉鲁的故事。玩家可以操作林克,探索广阔的世界和谜题丛生的迷宫,收集、使用各种道具,最终战胜魔王,救出塞尔达公主。之后的每一世代的作品,几乎都围绕初代的核心故事展开。


塞尔达公主和林克/任天堂


2017年发售的《塞尔达传说:旷野之息》,受限于Nintendo Switch的性能,画面表现上,没有3A大作的水准,救公主的故事,也颇为老套,但这些都不能掩盖本作的光芒。


《旷野之息》开始于一个神秘的山洞,主角林克穿着大裤衩醒来后,玩家首次获得了操作权。迷茫的玩家开始了探索,触发了某个机关,开启特殊道具希卡之石,接着出现了一抹光亮。当你爬出山洞,眼前是一派静谧美好,郁郁葱葱,海拉鲁大陆的无限风光,铺展在你眼前。


不像多数游戏那样,系统没有强制你去哪里,走什么路线,或者做什么。你只学会了攀爬,跳跃,或者举起石头、树木,开宝箱等。这些技能,是很多游戏的基础设定。随着不断摸索,你的能力会增强,走出新手村,你才得知自己的任务:拯救塞尔达公主。

在游戏中,玩家十分自由/任天堂


任天堂只做了引导,不做强制,操作能力强的你,可以捡点破烂武器和装备,直奔海拉鲁城堡,干掉BOSS,救出公主。


世界上最快的速通记录,只有30分钟。


但当救出公主就意味着游戏结束,于是,大多数玩家选择了慢悠悠地探索,流连于雪山、平原、沙漠、火山和海滩的无限风光,沉迷于解谜、虐怪,收集材料、钓鱼做菜,你可以登山下水,策马奔腾。


任天堂告诉你,这是你的故事,你来做主,而大多数玩家选择不辜负这份心意。


在游戏里,玩家可以自由探索/任天堂


《旷野之息》一改以往作品的线性逻辑,叙事的功能被降低,空间的自由探索,成了这部作品的核心体验。在这里,你可以名正言顺地成为一个“海拉鲁老流氓”,光明正大地“摸鱼”,把救公主的“主业”抛诸脑后。


《王国之泪》也延续了这一优良传统,甚至可以说,更加天马行空。



一个东北人的快乐

在海拉鲁闲逛,和在海拉尔闲逛也差不多。

 

东北游戏玩家多半是先认识海拉尔,后认识海拉鲁。二者不光发音和景色接近,玩的、吃的也差不多。如果电视剧《漫长的季节》看得还不过瘾,可以选择先到海拉鲁虚拟体验一下东北大地。


广阔的海拉鲁/任天堂


海拉尔是内蒙古自治区呼伦贝尔市的中心区,蒙语意为“韭菜地”。伪满洲国时期,海拉尔做过兴安北省的省会,知名度很高。它位于大兴安岭和蒙古高原结合部的东部,地势东高西低,属于“海拉尔内陆断陷盆地”,附近地貌多样:有高原,高山,湖泊,河流,沙漠。还有北纬50度带来的严寒——一年两个季节,冬季和大约在冬季。


要说“摸鱼”,东北过去盛行“冰钓”,有河的地方就有机会钓鱼。

 

“塞尔达”系列作品中,海拉鲁有专门为“钓鱼佬”开设的鱼塘,特别受欢迎。很多垂钓者专门追求品种罕见、个头大、不好找的鱼。一旦钓上符合标准的鱼,鱼塘还会给玩家相应的奖励。

 

在“塞尔达”系列,海拉鲁中的湖可以捕鱼/2019重制塞尔达传说:织梦岛》截图


《黄昏公主》里的钓鱼场景最多,装备里有两副钓竿。各种鱼都能下浮标钓到。卓拉河上游有一处著名鱼塘,为钓客提供多种诱饵。林克每次来到这座鱼塘,当地的季节都会更替,鱼塘主还会和钓客一起登船垂钓。《时之笛》里可以钓鲈鱼,被抓到的鱼不会被吃掉,而是会放生。《魔吉拉的面具3D》中,为了钓到某些特殊品种,林克必须戴上特定的面具才能吸引它们上钩。


“摸鱼”,可以说是任天堂游戏的基因了。《超级马里奥:奥德赛》也有鱼塘,看鱼的影子下钩,“浪费”了玩家不少时光。而且摸鱼还不够,《奥德赛》甚至让玩家摸狗,一只可爱的小柴犬会随马里奥四处“打秋风”。它起不到什么辅助功能,但确实没什么玩家可以抵挡它的诱惑。

 

在《旷野之息》,每个驿站都有可爱的小狗


话说回来,海拉鲁的食物和海拉尔的也非常类似。前者最常见的食物是蘑菇,苹果,鱼,面包,栗子,奶酪,还有火腿——就当它是“哈尔滨红肠”吧。

 

仔细研究了“塞尔达”里最常见的菜式——汤,才发现约等于“东北乱炖”。海拉鲁居民海利亚人,最爱做汤料理。林克走进很多人家时,都能看到炉子上架个大汤锅,熬着各种食材。

 

《黄昏公主》里,兽人多桑科夫用臭鳟鱼煮成高汤,加入主食陌默南瓜,再用陌默山羊的奶酪调味。《风之律动》中,林克的奶奶会用猪肉、玉米炖一锅营养汤。《御天之剑》里的南瓜汤趁热最好喝。《众神的三角神力2》,海利亚人的餐桌上总有一副汤碗和汤匙。《时之笛》里,木匠们喜欢露营煮汤。

 

在《旷野之息》中,许多驿站墙上都贴着食谱


总之,海拉鲁地貌多样,景色壮美,多民族聚居,吃的东西也比较简单粗放,不搞主线搞支线,策马奔腾放弃人世繁华,非常惬意自得。


去过海拉鲁,你就会和东北人儿一样“敞亮”。



打造自己的传奇

作为《旷野之息》的续集,《王国之泪》延续了上一部中的海拉鲁文明设定,很多角色相同,核心探索模式——攀爬、滑翔、觅食也一样。新的情节是,在海拉鲁大地上,旧秩序正在松动,新的邪恶力量崛起,一些浮岛从天而降。

 

2017年发布的《旷野之息》,有意减少了“塞尔达”系列的经典元素,而《王国之泪》更加“复古”:有“老派”的地下城,大规模的BOSS战……很多地方更像1998年的《时之笛》和2003年的《风之笛》。

 

《王国之泪》更加“复古”/任天堂


《旷野之息》是生存游戏,英雄总是要面对各种各样的灾难和损失。《王国之泪》更像冒险游戏,处处都要开动脑筋。浮岛的设计很好看,明亮的草地,青翠的树木,还能窥探地下的世界。只要玩家会造飞机和气垫船,就可以在浮岛间飞来飞去。

 

有玩家表示,打了十几个小时后,才慢慢摸索到制造武器的门道。这也是《王国之泪》发布前就强调的特色,装备的制造更加天马行空,仿佛《马里奥制造》,允许玩家发挥极大的想象力,帮自己打造工具来实现目标。

 

到这个阶段,搞笑的玩法就多了。有的玩家把一堆木头捆在一起,再绑个火箭筒,当导弹使。有的玩家造了一辆保险杠带钉子的“战车”,摧毁了敌人的营地。还有玩家围着敌人建了笼子,“请君入瓮”之后,再慢慢“调查”它的家。

 

在《王国之泪》中,玩家可以自由组装武器/任天堂


可以说,每次玩家认为自己已经“看透”了《王国之泪》的玩法,游戏就总会“出人意料”地来个翻转,绝不让人觉得“套路化”。

 

“塞尔达”带来的惊喜,不仅限于游戏内的玩法,也和同类型游戏的比较有关。

 

这两年最受欢迎的RPG游戏,非《艾尔登法环》莫属。其由游戏制作人宫崎英高与奇幻小说家乔治·R·R·马丁共同创作,2022年2月发行,拥有“魂系”游戏固有的高难度关卡、开放世界、无指引探索、多重结局、多种职业等特点,令其他RPG游戏黯然失色。

 

往前追溯,经典RPG游戏如《博德之门》《上古卷轴》《暗黑破坏神》《最终幻想》等,也都主打“奇幻”题材,但是它们基调都比较黑暗,主人公也更加“成人化”。

 

游戏《上古卷轴5》截图


相比之下,同样是扮演英雄,“塞尔达”系列,环境优美明亮,人物形象都很“卡通”,情节也不会“苦大仇深”,主人公林克永远有着少年心气。有个玩家说,“我每时每刻都觉得自己像个英雄,不是因为游戏告诉我我是英雄,而是它向我展示了成为英雄的可能。”

 

关键是,《王国之泪》提醒我们,同样的创造力,并不总是产生同样的发明。每个玩家都会奔跑,跌倒,不断尝试,每个人的故事都是自己的传奇。

 

某种意义上说,我感觉“塞尔达”融合了荷马史诗和《浮士德》的内核——“去承担人间的祸福,去跟暴风雨奋战,在沉舟的碎裂声中毫不沮丧”。



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编辑 | 阿树

排版 | 菲菲



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