Switch销量下滑,财报疲软的任天堂却咬死不出新主机?
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5月9日,任天堂公布了2023财年(2022年4月-2023年3月)财务报告。报告显示,任天堂本年度的硬件与软件销售双双受挫,连带影响全年营收与利润下跌。尽管财务表现依然高于疫情前水平,但该数据表明,任天堂Switch的吸引力正在逐渐衰退。
具体而言,任天堂的销售收入连续第二年遭遇下滑,从2022财年的1.695万亿日元降至1.616万亿日元,创同比5.5%的跌幅。营业利润与净利润分别跌至5043与4327亿日元,萎缩规模达14.9%与9.4%。净利润率则相对稳定,维持在27%的较高位。
财报中,最引人注意的数字是硬件与软件销售的崩盘。任天堂当家的Switch主机在上财年仅售出1797万台,同比下滑22.1%,总销量为1.25亿台。受硬件销售影响,全年软件销售数量也下跌9%,降至2.13亿套。硬件的销售下滑趋势比想象中要更加迅猛,任天堂也将下一财年的销售目标极为保守地定在1500万台。
任天堂将半导体短缺和圣诞假日销售不及预期归结于销售下滑的主要原因。但从主机的发售情况看,进入生命周期第六年的Switch已经逐步落后于时代并进入衰落周期,这也是不争的事实。此前的Switch(图中深绿线)销售领跑主机平台“御三家”,但随着销售的下滑,目前的季度销量已被索尼的PS5超越。
数据来源:VGChartz
不少玩家认为,Switch羸弱的性能正在拖累第一方游戏的画面表现,因而产生不满。且随着时间的推移,Switch的“潮玩”属性也在褪色。不仅如此,以Steam Deck为代表的新锐高性能PC掌机的崛起势不可挡,也势必会抢占Switch的部分销售份额。尽管任天堂靠第一方游戏搭起了坚固的内容堡垒,也不会与Steam Deck构成直接竞争,但部分寻求掌机游玩需求的玩家恐怕会因此转投阵营。
在各大社交媒体平台之上,大量玩家们都在呼唤新Switch主机的推出。关于任天堂新硬件的传闻也时不时见诸报端,多次就在玩家群体中引发讨论。不过,任天堂总裁古川俊太郎在财报说明会中泼上了一桶冷水,明确表示任天堂在2023与2024财年没有新硬件的发售计划。这意味着,Switch的继任者最早也要待2024年4月以后才会发售。
尽管多项指标下滑,但任天堂眼下的处境还并不算危险。假如单纯以刺激主机销售为销售目的,任天堂还手握多张底牌可打。例如,Switch目前始终保持了较高的硬件利润率,为任天堂留足了降价空间。此外,任天堂在本财年内推出了《塞尔达传说:王国之泪》、《超级马力欧兄弟大电影》等拳头产品,后者目前票房已超11亿美金,势必会刺激本财年的Switch销售情况。正如日本分析师Serkan Toto所说,任天堂仅仅完成定下的1500万台销售目标将并非难事。
如此咬牙不松口的态度的确也符合任天堂一贯的行事作风。该公司素来就不为业界大趋势所动,严格按照内部时间表发布游戏与硬件。这固然是具有品牌精神的坚守,但也在无形中拉高了玩家的期待值。在Switch狂销1.25亿台的情况下,任天堂下一世代的硬件必须拥有足够的革命性才能不负玩家期待。
又或许,任天堂下一阶段的野心并不在主机业务,这并非不可能——任天堂在过去几年间发展了多项副业,如大量投资IP运营,将马力欧形象推向电影荧幕与线下主题乐园,收到了粉丝群体良好的反馈。此外,任天堂在近期成立了子公司“任天堂影业”Nintendo Picures,并与手游公司DeNA合资开设了子公司Nintendo Systems,专注最前延的科技研发。假如任天堂宣布进军VR、AR或是移动游戏领域,开启任天堂娱乐的新阶段,也不会让人感到惊讶。
在主机游戏领域拼杀了四十年,谁也不清楚这家京都百年老店是否还手握什么压箱底的花活。用任天堂代表董事高桥伸也的话说:“很多人认为任天堂是一家游戏公司,但我们一直认为自己是一家娱乐公司。”
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