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品质拔群!《王者荣耀世界》新实机演示堪比3A大作,抬高市场门槛

品质拔群!《王者荣耀世界》新实机演示堪比3A大作,抬高市场门槛

游戏

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近日,《王者荣耀世界》官方公布了一段最新实机视频,具体展现了游戏中多人战斗的玩法。这段实机视频也是游戏自2021年10月公布以来,官方发布的第四个视频。

从视频来看,最新实机的质量明显要比此前公布的要好上不少,不仅战斗更加多样流畅、场景表现更细致,且怪物种类也更丰富。据了解,这是由于《王者荣耀世界》加入了光线追踪以及DLSS 3技术。

另外,玩家熟悉的西施、蒙犽、耀等一众“稷下星之队”成员也悉数出现在视频中,并且官方还放出了这些角色的部分技能演示。相较于此前实机演示把焦点全集中在主角曜身上,这次官方可以说颇为大方,也能让人更清晰地窥探这款游戏的样貌。


  
  3A游戏品质

实际上,多人战斗玩法在2021年的第一个实机演示视频中就已经公布过。当时,官方只展现了双人与狩猎猩红神兽战斗的画面。而在此次演示中,战斗人数从两人变成了三人。

首次实机演示

可以看到,在与蔚蓝神兽(蓝BUFF)和猩红神兽(红BUFF)的战斗中,西施、蒙犽、耀共同参与其中。视频也先后切换了三人的主视角,以此来展现不同角色的技能形态。

具体来看,这些技能形态基本上是在《王者荣耀》原本设定的基础上,做了ARPG方向的延展。比如曜的“裂空斩”、“逐星”,蒙犽的“狂轰火线”、“爆裂重炮”,在技能演出方面更加有APRG游戏的味道,看得出开发团队在技能动作上做了大量精心的设计,观赏性拉满。

值得一提的是,相较于过去多此出现的曜和蒙犽的技能,西施的技能则是首次被曝光。与曜和蒙犽类似,西施的技能也是在原本基础上做了一定延伸,但改动幅度明显更大。

比如“幻纱之灵”这个原本手游中只是召唤一朵小莲花的基础技能,在《王者荣耀世界》中就被做成了一朵巨大莲花凭空绽放的演出形式,炫酷之余给人感觉不像是小技能,更像是大招。

除了角色技能展现外,视频中一闪而过的新怪物也值得关注。若你熟悉《王者荣耀》不难发现,这些新怪物其实就是王者峡谷中4类野怪的“重制版”,并且怪物看起来都有各自的属性,如小牛会放电、小鸟会放光波等。从演示来看,“重制版”的怪物不仅体型更大更危险,或许还存在属性交互的机制,从而让战斗变得更有趣。

作为一款开放世界游戏,《王者荣耀世界》自然也存在探索的要素。在此次实机中,官方就放出了稷下学院、长安城、日之塔等这些原本只出现在文本中的场景设定。并且,官方还为不同的场景设定了各异的地形,包括溶洞、地下宫殿等。

有意思的是,视频还放出了小队成员在水下游泳的画面,暗示本作还会有水下世界的设定,也说明了游戏的内容量估计不小。

总体来看,这次新实机虽然只有短短1分钟,但透露出的内容已经足够丰富,无论是角色的战斗,还是各类怪物、场景的设定,都在保留IP特征的同时,做了足够的差异化。结合游戏次世代的画面表现,在品质上《王者荣耀世界》可以说达到了准3A的级别。

考虑到《王者荣耀世界》本身是一款跨平台产品,许多玩家也好奇,这款3A级产品究竟能否在跑通全平台,尤其是性能羸弱的手机。而官方放出新实机,其实也侧面说明了项目正在稳步推进中,算是给期待中的玩家吃了一颗定心丸。

    3A不仅是梦想,也是迫不得已的选择

作为天美工作室近年来一直在筹备制作3A规格游戏,《王者荣耀世界》某种程度上代表了腾讯想要进一步进军全球市场的雄心。

你可能会觉得,腾讯明明过去靠着手游,已经赢得了巨量的收入。在接连取得成功后,腾讯怎么反而“开倒车”,去追逐性价比远不如手游的3A游戏?关于这个问题,实际上腾讯比外界看得更远。

在此前一次业内访谈中,动视高级副总裁兼手游部门联席负责人Chris Plummer,以及Playtika公司COO Schlomi Aizenberg就对相关问题做出过回答。

在Chris Plummer看来,最近几年,3A游戏成为了手游平台重要的影响因素。过去,3A游戏往往以IP授权的方式,交给其他团队做(改编的)移动版本。但现在,你可以真正在手机上体验到(原汁原味的)3A游戏了,典型的例子就是《使命召唤手游》。

Chris Plummer认为,这种原生3A手游的出现,给手游研发带来了多方面的改变,不仅提升了品质门槛和玩家们的期待,还改变了人们玩游戏的方式。不管是坐在沙发前、相聚数千公里,无论是通过主机、PC还是移动设备,都可以同时享受3A游戏体验。而游玩方式的改变,也催生了一个新型品类——跨平台游戏的出现。

高品质的3A产品,除了推动玩家侧发生质变外,也在营销侧发挥着潜移默化的影响。作为以买量见长的Playtika的COO,Schlomi Aizenberg对此深有体会。

他认为,如今手游的门槛变得越来越高,导致营销场景正在发生剧变。大量的优秀产品接连出现,使得玩家对手游有了更多的期待,比如更高的产品品质,以及与之匹配的社区和品牌。换句话说,想要从产品和营销两方面打造高品质游戏,变得越来越难了。

但Chris Plummer认为,想要最终赢下市场,厂商仍需要直面困难。虽然买量营销是手游市场的优势。但除了营销之外,厂商还需要打造更高品质的游戏,这样才能撼动头部游戏的地位,说服玩家到自己的游戏里。

因此,也就不难理解,腾讯如今的自研产品越来越向3A化、主机化靠拢,或许正是出于对未来用户市场趋势的预判。当然,这其中也有腾讯想要展现多年累积的工业化能力的因素在。

客观来说,在代表着最高品质的3A领域,中国游戏厂商相较于欧美厂商,目前仍属于后来者,想要以后来者的身份完成超越,必须得拿出更高品质的产品。米哈游在这方面走得较前,旗下的3A产品《原神》在全球取得的优异成绩,已经对此做了证明。

《王者荣耀世界》同样肩负着帮助腾讯在全球市场破旧立新的使命。若产品落地时能维持当下的品质,甚至更上一层,那届时全球市场格局或许又会发生巨变。

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