《暴走大侠》团队看上吸血鬼Like,这款武侠手游有望月收入破亿
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如果要评选最近一年的爆款品类,2022年上半年开始大热的“吸血鬼like”应当榜上有名。除了最早的《吸血鬼幸存者》,其中最引人注目的,又莫过于月收入超过3亿的《弹壳特攻队》。
时间进入2023年后,随着《弹壳特攻队》月收入回落至2亿左右,多数人认为,这波“吸血鬼热”已经过去。然而,最近几款进入GameLook视野的产品,却给出了不同的答案。
《行侠仗义五千年》预估日收入(来源:点点数据)
近日在观测各式榜单时GameLook发现,一款名为《行侠仗义五千年》自发布以来收入已经连续增长了5个月、正快速崛起。
三方数据显示,5月《行侠仗义五千年》iOS端预估收入已经超过了2000万,加上安卓收入,《行侠仗义五千年》5月份国区全平台预估收入可能在5000万-8000万元之间,此外这款游戏的繁体版《暴走小虾米》5月份也有1000多万的预估流水。
大梦龙途旗下软件著作权信息
步入5月底后,《行侠仗义五千年》在iOS端的日均收入已在100万人民币以上,倘若按照当下的增长态势,《行侠仗义五千年》有望冲击1亿月收入。而有意思的是,《行侠仗义五千年》的背后团队正是《暴走大侠》的研发商:大梦龙途。
而《行侠仗义五千年》也并非近期唯一出挑的“吸血鬼like”产品,5月收入突破千万的还有《Zombie Waves》等海外产品。去年走红的“吸血鬼热”,显然仍有不小余威。
国风武侠+吸血鬼Like,换个题材再火一次
《行侠仗义五千年》是一款主打“Q版割草”的Roguelite手游,游戏主要特色为国风题材,玩法上与其他“吸血鬼like”产品没有太多差异之处。玩家只需控制角色在地图上躲避来敌,随着不断击败敌人即可获得技能升级,即可使用威力更加强大的技能。
作为一款手游,《行侠仗义五千年》在操作上做了很大的简化,玩家无需控制攻击,角色自动释放技能以攻击来敌。同时对于Rogue鲜明的随机性元素《行侠仗义五千年》也做了大量的简化,以降低准入门槛,如关卡概念的弱化、地图设计明朗、怪物刷新直观,唯一随机性集中到了技能的随机。
同时,《行侠仗义五千年》在机制上做了一些创新,比如加入双人联机的概念,给大R用户创造了“军备展示”的舞台,进而增加玩家付费的动机。同时游戏增加了BOSS挑战,避免了长时间割草导致游戏体验曲线过于平滑无趣的问题。以及增加法宝入门拜师玩法等等。
当然,由于核心玩法简单,《行侠仗义五千年》数值系统做得很深,拥有大量局外成长部分,比如装备、坐骑、武学等等,其中装备又可通过锻造提升等级。不同装备和技能效果也有所不同,比如剑可以释放出击退敌人的剑气、飞刀可以实现追踪功能等。人物等级到达一定程度后,还可以解锁使用威力更大的法宝。
这部分内容也是游戏较具鲜明特色的RPG养成体系,由于养成线较长,《行侠仗义五千年》中的RPG要素有一定存在感,但并非特别强烈,武器心法的解锁和升级也更多集中在数值上的提升。
游戏中对体验影响更大的反而是Build。既然是Rogue游戏,《行侠仗义五千年》中也离不开对Build的构建。游戏中玩家可以拥有最多6个主动和6个被动技能,游戏设计了专门的技能组合,鼓励玩家进行特定的搭配。早期Build的作用并不显著,但随着Build的成型,很快便会为玩家展现持续清屏的爽感。
同样由于限定了许多Build,《行侠仗义五千年》中的搭配存在较为固定的现象,玩家的功利性也较强。如果没有遵循攻略进行消费,甚至会出现投入低成长甚至不成长的情况,降低了玩家付费的获得感。
全行业醉心二次元,武侠修仙反成突破口
虽然玩法形式上与一般“吸血鬼like”产品没有根本性的创新,但《行侠仗义五千年》通过国风题材实现了差异化,并成功吸引玩家。
除此之外,《行侠仗义五千年》还推出了港台服版本《暴走小虾米》,并一度登顶两地免费榜。
查询审批信息可以得知,《行侠仗义五千年》早在2017年就已经获得了版号。这也说明“吸血鬼like”玩法盛行后,《行侠仗义五千年》很快进行了跟进,并取得了相应成果。
如此操作很容易让人联想到曾经的行业争议之作《暴走大侠》。事实上,《行侠仗义五千年》的开发商正是《暴走大侠》开发商大梦龙途。前两年,大梦龙途也曾推出了“太空狼人杀”玩法的人气产品《狼人之间》。
不难发现,基于全球市场的热门玩法做题材适配,对于大梦龙途而言可谓屡试不爽。而有趣的是,无论是《暴走大侠》还是《行侠仗义五千年》,武侠题材的生命力和兼容性都处在第一档。
这或许给游戏开发者提了个醒,在全行业蜂拥涌向二次元的当下,拥有良好受众基础的武侠、修仙题材反而重新成为了差异化的最佳突破口。如近期的《凡人修仙传:人界篇》、以及《我的御剑日记》
版号可能会对开发者快速反应造成一定阻碍,但考虑到版号发放已经常态化,审批的影响正在降低。开发者也可通过事先的武侠、修仙题材版号申请,提前应对下一轮全球人气创新玩法的出现。
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