老外的星铁来了!B社《星空》放大招,1000个动态星球、Steam预售登顶
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昨晚,微软Xbox Showcase 发布会正式召开。在时长约2个小时的发布会上,微软公布了20多款产品的最新动向。但真正重磅的,还要数B社(Bethesda)的大作《星空》。
微软对《星空》有多看重?你从发布会的时间安排就能感受到——仅这一款游戏,就占据了发布会一半的时长。期间,B社不仅放出了长达45分钟的新实机演示,更是出人意料地宣布游戏将于今年9月6日正式上线PC和Xbox平台,并随即开放预购。
整体来看,《星空》的完成度非常高,为玩家展现了一幅宏大的宇宙盛景,官方宣称游戏将会有1000个不同形态、生物圈的星球供玩家探索。实机视频公布后,也迅速激起了玩家的热情。短短几个小时,游戏就成功登顶了steam全球热销榜。
《星空》是B社睽违25年打造的第一个全新宇宙,也是其迄今为止制作过的最宏大的游戏。正如一些玩家所言,如果《星空》最终上线的质量,真如现在实机演示所展现的样子。那它很可能不仅仅是一款跨时代的产品,更重新定义了开放世界。
让人激动得尿裤子的“动态开放宇宙”
在Xbox发布会开始前一周,Xbox营销副总裁亚伦·格林伯格在推特上就神秘兮兮地说到,Xbox发布会上的游戏,尤其是《星空》将会非常炸裂,建议用户观看的时候”多准备一条内裤“,免得游戏出来后让你激动得尿裤子。
老实说第一次听到格林伯格的话,GameLook以为他是在吹牛。但从实机展现的各种效果和玩法来看,《星空》的确颇为惊艳。在45分钟的视频里,官方主要展现了游戏的三个方面,分别是:开放世界设计、自定义内容,以及玩法战斗。
其中,开放世界设计是本次内容的重点。据官方称,为了给予玩家足够沉浸的太空漫游体验,开发团队精心设计了超过1000个不同生态样貌的星球,以供探索。并且,官方还特意选取了“联合殖民地”的“新亚特兰蒂斯”作为演示对象。
这是玩家冒险的起点,也是B社制作过的最大城市。这里的人类注重纪律、法律和人类文明的传承。为了传达内在的纪律性和严肃感,“新亚特兰蒂斯”的建筑均非常高耸,甚至成为了建筑的特色之一。正如开发者所言,“所有抵达这里的玩家,都会忍不住抬头仰望。”
当然,“联合殖民地”也不止有“新亚特兰蒂斯”,官方还相继公布了作为为采矿点的“火星”,以及游骑兵聚集的“阿基拉城”,此外还有颇具赛博朋克风格的放纵之都““霓虹城”等。
玩家在这些城市的过程中,还拾取到各种道具、物品,包括丰富的枪械、食物。尤其是食物,官方甚至特意说明,游戏中的所有食物均是开发团队经过大量现实考究后设计而成。
像“联合殖民地”这样包含多个特色城市的星球,官方称游戏中还有超过1000个,且彼此不重复。老实说,这已经不能称为开放世界了,而更像是开放宇宙。你可能会好奇,参与该项目的500多人开发团队如何应付得过来?
关于这一点,B社此前做过解释:这1000多个星球均由程序动态生成。实际上,对程序生成技术的运用一直是B社的传统,B社金牌制作人陶德·霍华德就曾表示,“《上古卷轴5》中一些任务和场景就是程序生成的结果,如今它在《星空》里发挥了关键作用”。
“新亚特兰蒂斯”这座城市的实机演示,一定程度上打消了玩家此前对于程序生成的疑虑。尽管如此,为了呈现出一个栩栩如生、有特色的城市,开发团队称还是花费了相当多的精力,用于美术、NPC和任务的制作。
游戏中的星球千奇百怪,但在整体的美术设计语言上,游戏还是保持了一致。这种设计语言,被B社称为“NASA朋克”。
简而言之,“NASA朋克”一方面具备了浓厚的未来科幻感,另一方面,又有众多与当下现实相契合的元素。这使得游戏看起来在保持科幻的同时,也能给人一种接地气的感觉,旨在传递太空漫游的威严与浪漫。
这个核心设计语言贯穿了游戏的方方面面,以玩家经常呆的宇宙飞船为例,内部遍布的橡胶管、由铝合金组成的墙壁上有年代感的痕迹,随处挂着的老照片和图画,并非是故意增加玩家显卡负担的多余之举,而是为了共同营造了一种略带复古和拟真的感受。
飞船、城市,乃至看似荒芜的野外,各种各样贴近现实的细节几乎随处可见,加上低保真的色彩,《星空》第一眼着实给人一种好莱坞科幻大片的既视感。
除了开放世界设计外,《星空》的自定义内容,以及玩法战斗同样丰富。
先来说说自定义内容。关于这点,GameLook最深刻的印象是“角色身份”系统。实际上,纵观目前市面上的开放世界产品,“角色身份”在当中相当不被重视,不少游戏只是简单地给了个捏脸便潦草收场。
但在《星空》中,玩家除了能自由捏出个性化的角色外,还会被要求填写角色的各种“设定”,包括你在成为巡游寰宇的冒险家前,究竟是一名“厨师”还是“医生”,亦或是其他职业。
别小看了这个职业选项。在游戏中,角色的职业背景将会与天赋技能挂钩,厨师更会做饭,而医生则擅长疗伤等。职业背景并不会限制玩家的游玩方向,但会与游戏的任务系统产生关联。你可能会在任何时间、地点,从NPC身上接到与职业背景相关的任务,像是去餐厅当厨师赚外快,或当医生救死扶伤,这些小的设计明显是为了强化游戏沉浸感而故意为之。
另外,游戏中玩家还可以对飞船进行高度自定义,比如雇佣船员来维护飞船,或者给飞船来一次大改造,从甲板到货舱,从楼梯到墙壁都可以自定义,几乎深入到了飞船的每一个细节。
在玩法和战斗方面,《星空》的核心玩法是星球探索,并由此衍生出了:枪械射击、太空战两种模式。过程中,玩家将能自由切换第一人称和第三人称模式,利用各种枪械、近战武器或飞船展开战斗。目前来看,游戏的武器种类较多,但演示中并没有透露是否能进行改造。
并且,由于受不同星球重力的影响,玩家前后的战斗体验很可能会有显著差异,在一些接近零重力的太空场景中,玩家可能会体验到不同于传统射击的奇妙体验。配合上角色的5大技能树,以及各分支下的海量技能,游戏的战斗体验并没有低于预期。
欧美“星铁”发威,中外科幻貌合神离
由于展示的内容实在是超出玩家预期太多,《星空》在YouTube、推特等平台反而没有收获太多好评,许多玩家开始质疑起了游戏是否能按演示的质量顺利交付。
部分玩家虽然没有唱衰,但言语中也透露出了一丝担忧。
玩家会拿《星空》与《星际公民》做笔较,其实可以理解。毕竟两者都属于太空科幻+开放世界的组合,但后者却是一个因长期众筹而广受诟病的项目。要知道,目前《星际公民》募集的资金现已突破5亿美元,共有超过400万玩家参与了筹款。如此大的投入下,游戏却迟迟不上线。因此,该项目也逐渐成为了玩家口中的“赛博诈骗”。
《星空》的背景时间设定在了不算遥远的2330年。此时,地球人类已经成功跨出了太阳系,在新的星球上定居下来,而太空旅行也已成为人类的日常。而玩家作为太空冒险团体“群星组织”的一员,将以寻找稀有神器为契机,展开探索广袤宇宙的旅程。
或许是先入为主的原因,《星空》的这个背景设定也让不少人联想到了米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》。两者均是搭载飞船游历于各大星球之间,只不过在深入到科幻题材的内涵表现上,彼此又有显著的不同。
本质上来说,《星穹铁道》与《星空》其实是中国和欧美开发者对于“科幻”内涵的两种不同诠释。
在此前接受采访时,米哈游方面就表示《星穹铁道》科幻风格走的是“丝绸朋克”。这种风格并不是所谓的“亚洲风味的蒸汽朋克”,也不是“受亚洲影响的幻想文学”,而是一种与东方古代工程和工艺相结合的技术美学,开发者通过对现有器物和技术的创造性结合,重新挪用和复兴传统。表现在《星穹铁道》中,则是以中式文化为基础设计的区域“仙舟-罗浮”。
“罗浮”可以说是中国开发者对科幻浪漫畅想的产物,不仅背景设定化用了“徐福东渡仙山求药”的神话,而且代表性的交通工具“星槎”,也来自晋代张华《博物志》中“八月槎”的故事。
另外,罗浮上的建筑灵感同样来自中国传统的徽派建筑,仙舟中的“建木”设定则参考了《山海经》,是将上古神话中不死树概念和连通人间神界的建木天梯这两个神话意象结合的产物。深入到精神内核层面,仙舟罗浮的剧情也更强调团结合作的集体精神。
不难发现,丝绸朋克表有两个显著的中式特征:一是对东方传统文化、中式美学符号的展现和“科幻式”化用;二是保持中国文化内核的传统表达。而反观《星空》的“NASA朋克”,其实与《星球大战》等欧美科幻IP并没有太显著的区别,表现形式上更注重对未来的单纯描绘,而非将传统文化与未来相结合,属于是欧美现代工业化潮流催生下的产物。
当然,无论是中式科幻还是欧美科幻,两者并不存在孰优孰劣。即便是作为工业化的批量产物,像《星际公民》这类产品也能收获大量玩家关注,说明该类型在全球市场拥有广泛的受众。同样的,《星穹铁道》能够在全球爆火,也是一个道理。
结语:
回到游戏本身,《星空》目前展现出来的演示质量着实上乘。但作为玩家,对尚未上线的游戏保持怀疑,也是情有可原。毕竟,这两年演示诈骗的游戏出现过不少,从《赛博朋克2077》到《战地2042》,都是如此。
如果9月初正式上线时,《星空》本体能保持、甚至超出此次实机演示的质量,那时候或许才真正称得上是重新定义赛道的神作。而目前我们能做的,只能是报以期待。
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