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想成为VR/AR行业的领军人才,可以选择哪些专业?

想成为VR/AR行业的领军人才,可以选择哪些专业?

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上周,历经七年研发,跳票无数次的苹果首款头显Apple Vision Pro终于问世,售价3499美元。


根据库克的说法:Vision Pro是有史以来最先进的个人电子设备,更表示其“将在未来十年内取代iPhone”。



尴尬的是,据外媒报道,苹果正在考虑等首批15万台设备完全销售后再追加订单,这显然证明:苹果对于自家这款新产品的信心其实并没有库克说的那么足。


尽管如此,VR/AR领域依旧是近几年来最火的跨界学科之一,那么艺术设计专业的同学们,要如何抓住这个新风口呢?



#1 

新产品亮点

Winland Art&Design


七年前,VR/AR还是一个全新的领域;

但在产品遍地开花、出货量连年下降的2023年,VR/AR无论是概念还是产品都早已不再新鲜,那苹果为什么还要在这个时候“上牌桌”呢?


准确的说,苹果最新发布的Vision Pro既不是虚拟现实产品(VR),也不是增强现实产品(AR)

而是一款同时涵盖VR和AR的混合现实产品,即Mixed Reality(MR)。

按照库克的说法,这是一个“全新的增强现实平台”,是一台“空间计算设备”,能将数字化内容融入真实世界,实现增强世界。

说人话就是,它能将数字内容与物理世界无缝融合,与此同时,佩戴者还可以和外界保持联系。


相比于传统的VR产品来说,Vision Pro最大的创新点,在于其交互不再依赖任何硬件(比如遥控、手柄、键盘等),

而是全部基于眼睛、手势和语音控制:

设备上的摄像头可以精确捕捉到佩戴者的动作,佩戴者可以通过眼睛注视 app、轻敲手指进行选择,而轻抬手腕则可以进行滚动等操作。


除了交互逻辑的创新之外,Vision Pro的正面是一整块弧面玻璃,玻璃下方集成了一块屏幕,这块屏幕最大的作用是显示佩戴者的眼睛,以此模拟“透明镜片”的状态。

它也不是随时发挥作用,只在有人靠近时才变得“透明”,从而让佩戴者能通过内部显示屏与外界联系。

同时,发布会上最新发布的应用在AirPods上的空间音频功能,也可以将声音与空间相匹配,为用户模拟出周围环境的感觉。


总的来说,从苹果官方的介绍视频中看,这确实是一款革命性的产品,但其在实际使用中的局限性也不容忽视:

首先是其560克的重量和只有两个小时的续航,使它的使用场景更多地局限在室内办公环境;

其次,在发布会演示过程中,为了让设备精准感觉动作指令,人的操作动作生硬,会有点机器人的感觉;

最后当然还是其3499美元的高昂售价,使其注定难以成为一款大众消费品。


#2 

抓住风口的钥匙

Winland Art&Design


最近几年,VR的发展速度也是有目共睹的。虽然苹果的新产品还存在一些不足,但苹果的入场无疑会让整个VR行业再次焕发活力。

那么对于艺术设计专业的同学而言:

哪些赛道能够帮助我们抓住机遇,提前进入这个风口行业呢?


01

交互设计


交互设计并不是一个简单的专业名称,而是一个专业分类,其中主要包括了三种交互设计:

  • 用户界面设计(UI)
  • 用户体验设计(UE/UX)
  • 人机交互设计(HCI)

其中,人机交互设计方向,是虚拟现实技术赖以发展的基石此次苹果Vision Pro最大的创新点,也在于在交互行为的颠覆式设计


而人机交互设计,同时也是目前全球范围内人才最稀缺的学科方向之一。

该专业对于艺术学科的要求会稍微偏低一些,对数学、计算机科学、人机工程学等理工科的背景要求较高,颁发的文凭大多也都不是艺术文凭,而是理工科文凭:BSc/MSc。

目前,包括美国卡耐基梅隆大学、英国伦艺-LCC传媒学院、中国香港理工大学等院校都开设有相关的专业。


尤其是香港理工大学在2021年进行了课程改革,将交互设计专业更名为智能系统设计(Intelligent Systems Design),并加入了包括:

人工智能、工业4.0、机器人和AloT(AI+loT)等先进的技术性课程,对于虚拟现实技术的学习有极大的帮助。


02

数字媒体设计


如果说交互设计是虚拟现实技术的底层逻辑,那么数字媒体就是这一技术能够落地的重要窗口。

数字媒体设计使用各种数字、信息技术制作出各种形式的作品,具有模拟现实的虚拟性,能够带给人以沉浸式的体验。

而这正是虚拟现实必不可少的一部分。

除了虚拟现实之外,数字媒体设计还被广泛应用在装置设计、实验影像、数字艺术、交互艺术、声音艺术等领域,就业前景广阔。

目前包括美国宾夕法尼亚大学、纽约大学;英国皇家艺术学院、爱丁堡大学;澳洲皇家墨尔本理工大学等院校都开设有数字媒体设计专业。

03

VR


作为一个快速发展的学科,艺术类专业在国外院校也是与时俱进的。比如虚拟现实技术,目前已经有院校专门开设了这个专业。


首先,英国格拉斯哥艺术学院早在多年以前就开设了“严肃游戏与VR”专业;

该专业以严肃游戏这一少有人踏足的领域为基础,融入 VR 的参与模式,引导学生探索严肃游戏的参与方式与发展方向。

后来,伦艺-LCC传媒学院也在研究生阶段专门开设了 VR 专业。该专业也是一个跨学科专业,引导同学通过 VR 的使用,完成在电影、特效、游戏、动画领域的设计探索。


那么这些专业都有哪些申请要求?
还有哪些院校开设了VR专业?
作品集和文书该如何准备?
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