电竞越来越火,奥运也想分一杯羹
电竞入奥,似乎又近了一步。
5月5日,国际奥委会(IOC)官方宣布,知名游戏《堡垒之夜》将加入6月在新加坡举行的奥林匹克电子竞技周(OEW)活动。
按照原计划,OEW包括棒球、帆船、国际象棋、赛车、射箭、跆拳道、网球、舞蹈、自行车等9个项目。
与电竞爱好者熟悉的多人在线战术竞技游戏(MOBA)、第一人称射击(FPS)、即时战略(RTS)、沙盒大逃杀(“吃鸡”)甚至卡牌对战不同,OEW比赛所选用的大部分游戏都相对“冷门”,却与传统体育项目关联度较高。
游戏《舞力全开》
在宣布《堡垒之夜》加入前,OEW九大项目里,最为人熟悉的可能是育碧公司开发的音乐舞蹈游戏《舞力全开》(Just Dance),和PS5上的赛车游戏《Gran Turismo7》了。
即便被不少电竞爱好者挖苦为“毫无电竞味”,但举办OEW对于IOC而言,已经是一次非比寻常的尝试——6年以前,IOC主席托马斯·巴赫曾明确表态,电竞不适合加入奥运会。
如今,随着电竞产业日益壮大,奥运会也愈发希望借力电竞加深自身影响力。欲戴皇冠,先承其重,电竞的加入对于奥运会而言,不啻一场颠覆性的革命:当古老的运动会与象征着新生代力量的电子竞技擦出火花前,先面临的必然是争议。
“体育不能杀人”
作为IOC的掌舵人,巴赫起初对电竞的观感很差。2017年4月,他在接受英国体育媒体Inside the Games采访时表示,在他个人看来,一些“电子竞技”违反了奥林匹克规则和体育价值观。他举例称,2016年初他前往硅谷访问时,曾有代表向他自豪地宣称,自某一款游戏发明以来,已有400万辆汽车在游戏中被摧毁,“就我个人而言,这样的游戏与奥运现有价值观背道而驰”。
考虑到彼时的热度,巴赫提到的游戏很可能是《侠盗猎车手V》(GTA5)——那确实是一款限制级游戏,但恐怕没有一个电竞爱好者会把这款游戏和电子竞技画上等号。
游戏《侠盗猎车手:罪恶都市》
事实上,如巴赫般不了解电竞甚至歧视电竞的体育行业大咖,不在少数。2014年,ESPN总裁约翰·斯帕奇宣称,“电子竞技只能算是一种竞技,不是运动”;但仅仅在2年后,依旧担任ESPN总裁的他,便在该平台上开设了专门的电子竞技频道。
和约翰·斯帕奇嘴上说着不要、身体却很诚实的行为相似,在巴赫表达了对电竞反感的短短6个月后,IOC正式将电子竞技认定为“一项运动”。在代表们看来,电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等,都可以与传统体育运动员相媲美。
2018年,电竞产业进一步发展,在当年的雅加达亚运会上,《英雄联盟》《王者荣耀(国际版)》等6款游戏入选了表演项目。亚奥理事会表示,在下一届杭州亚运会上,电子竞技将成为正式的奖牌项目。
雅加达亚运会中国英雄联盟代表队夺得金牌
IOC彼时的态度相当值得玩味。巴赫在接受美联社采访时表示,不排除让电竞成为奥运项目的可能,但所选项目不能有暴力元素,“体育是文明的表现形式,我们不能举办一项旨在促进暴力或歧视的运动,游戏中出现的‘杀人’行为,明显与奥林匹克价值观相矛盾”——看似逐步接纳电竞,但却将《英雄联盟》《CS》和“吃鸡”类等电竞大热游戏全部拒之门外。
拧巴的牵手
真正的转变来自2021年,完成连任的巴赫在3月公布了《奥林匹克2020+5议程》。这份被视为新改革路线图的文件,明确将数字化写进了规划中,“破圈”“创收”成为了重要关键词。
当年4月,IOC与棒球、帆船等5个单项国际体育联合会牵手游戏公司,推出了奥林匹克虚拟系列赛(OVS),这被认为是电竞入奥的初次试水。
电视剧《陪你到世界之巅》剧照
作为东京奥运会的“开胃小菜”,系列赛参与者虽来自100余个国家和地区,但总人数不过25万人,不过这已经是极为难得的一次尝试。
基于这一经验,巴赫在去年11月确认,将在此基础上,举办规模更大的电竞比赛,赛事的名字也从奥林匹克虚拟系列赛,更改为奥林匹克电子竞技周——其对电竞的认知和态度转变可见一斑。
尽管如此,对于哪些电竞该入奥,IOC几乎从未改变。除了反对暴力因素,巴赫始终强调,奥运会的电竞必须是“模拟现实体育的游戏”。或许在IOC看来,电竞应该服务于奥运会内的传统运动项目,而不是成为与之分庭抗礼的新项目。
比起“电子竞技”的说法,奥委会官网更愿意将纳入OEW的项目称为“虚拟体育”。以本次入选的游戏“Tic Tac Bow”为例,其发布于今年2月,是一款得到世界射箭联合会(World Archery)认证的移动射箭游戏。
在赛车游戏方面,为更接近真实,OEW没有选择名气更大的《极品飞车》系列,或是赛车游戏界“新贵”《地平线》系列,而是选择了以硬核著称的赛道模拟类赛车游戏《GT7》。
突然加入的《堡垒之夜》,同样逃不过“特供版”的命运。参赛选手不过是在比赛专用地图里进行瞄准射击,除了把扣扳机变为点鼠标外,与现实中的射击运动没有显著区别。但《堡垒之夜》最吸引玩家的沙盒和“大逃杀”机制完全没有体现,使得该游戏“入奥”更像是一场联名式互动,噱头远大于实际。知名游戏媒体IGN更是直斥,“奥运版”《堡垒之夜》是“最愚蠢的”。
游戏《堡垒之夜》
“拧巴”是不少电竞爱好者对于OEW最为直接的观感。本次比赛所用设备既包含了PC、手机,也涵盖了家用游戏机(索尼PlayStation)或掌机(任天堂Switch),这反映了IOC想尽可能让更多非传统意义上的电竞爱好者,参与到奥运电竞赛事中。但考虑到奥运电竞尚未掌握足够多的观众基础,这就注定了OEW的热度不会太高。
从定价角度来看,OEW最高票价仅为15新元(约合人民币78元),与国内王者荣耀职业联赛KPL常规赛最低票价在相似区间——这对于一场举办地位于新加坡中央商务区周边的活动,定价可谓是十分亲民,也说明了主办方对于活动的号召力颇有自知之明。
为了避免OEW沦为食之无味、弃之可惜的鸡肋,IOC才火急火燎的在OEW预选赛即将结束的5月,临时找来《堡垒之夜》助力。但正如前文所说,化身为站桩打靶的《堡垒之夜》,很难吸引参赛者以外的关注,OEW依旧难逃“圈地自萌”之嫌。
客观来说,电竞入奥需要解决的问题,远比“消除暴力”复杂得多。
数值,谁说了算
或许不好摆在台面上明说的是,IOC害怕失去对赛事的话事权,从而沦为游戏公司的附属——显然,与相对缺乏赛事主办经验的索尼和任天堂相比,动辄举行区域性和全球性比赛的拳头公司(《英雄联盟》等游戏开发商)、动视暴雪(《DOTA2》《星际争霸》等游戏开发商)很可能是合作中更强势的一方。
更进一步来说,奥运会创立至今,全部“大项”不属于任何组织或个人,均为公共运动;而现行的主流电竞,归根结底还是游戏公司的商业产物。电竞一旦入奥,电竞选手乃至该奥运项目本身的命运,就已与游戏公司深度捆绑。
拳头公司
以入选曾杭州亚运会的《炉石传说》为例,因动视暴雪与网易未能谈拢价码,导致这款游戏的国服被迫关停。这也意味着《炉石传说》已成为一款未在中国大陆地区正规运营的海外游戏,不久前也被亚奥理事会剔除出亚运会电子竞技比赛名单。职业电竞俱乐部的备战投入成为空耗,不少选手在接受媒体采访时也难掩失落之情。
换句话说,哪怕NBA或者五大联赛停摆甚至停办了,对奥运会和相关世界大赛的举办影响不会太过巨大,而游戏公司如果倒闭了,那相关赛事只能无限期暂停。
游戏《炉石传说》
这种深度捆绑同样体现在游戏数值上。“一代版本一代神”,是电竞爱好者在讨论比赛时常挂在嘴边的一句话。在漫长的奥运周期里,游戏必然会不断出现版本更迭,电竞选手是不可能“代代版本玩盖伦”的。游戏公司可以通过在奥运前定向削弱某个具体数值,从而影响比赛走向。
电竞不需要奥运
如今的奥运会,留下的是一个略显老态龙钟的身影。每届奥运会观众的平均年龄越来越大,里约奥运会美国观众的平均年龄已突破50岁,其营收与影响力也陷入了瓶颈。
与之相对的,是蓬勃发展的电竞产业。游戏市场调查机构Newzoo数据显示,2022年末,全球电竞产业创造近13.8亿美元的营收,在东南亚等地区复合年增长率将在20%左右,核心电竞爱好者超2.6亿人次。
电视剧《你是我的荣耀》剧照
奥运想要分电竞的一杯羹,自然再正常不过。但对于电竞而言,这个产业真的需要奥运吗?
早年间,电竞因成瘾、暴力等问题受到无数家长指责。但随着社会认知不断深入,已被越来越多国家和地区认定为“运动”的电竞,早非吴下阿蒙,似乎已经无须靠登上奥运会等“大雅之堂”来证明自身的价值。
而IOC看似也没想明白,奥运究竟需要怎样的电竞——即便按照其当下的逻辑,诸如《NBA 2K》《实况足球》等反映现实的游戏未能入选,依旧不是很说得通。
正如巴赫所说,电竞产业还在自我塑造中。待未来某一天,电竞与奥运能在竞技公平性、商业合作等系列问题达成共识之后,双方再开展深度合作,也比现在貌合神离的勉强牵手要强。
文中配图部分来源于视觉中国,部分来源于网络
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编辑 | 吴阳煜
新媒体编辑 | 向由
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