36 小时极限挑战,真格 AI 游戏黑客松大奖揭晓|Z Events
上周末,真格 AI 游戏黑客松在深圳落幕,6 支团队摘得最终大奖。
这是真格基金首次作为独立主办方发起的 AI 黑客松。2023 年,我们已联合主办、赞助了 6 场黑客松,相信未来会有更多。真格将持续支持各类创客活动,重仓拥有满腔热情与创新想法的 AI 开发者与技术创业者。
在巨大而真实的 AI 浪潮中,万全计划可能是梦幻泡影,写下第一行代码,往往就是伟大征程的开始。上路,真格与你同行。
“Go!” “Back, Back!!” “Go, Go, Go, Go!” 玩家通过声音控制游戏走向,分贝的大小、速度的快慢、情绪的改变,都会影响游戏中足球经理的表现,让玩家解放双手,真正以“指挥官”的形态参与到游戏中...
这是本次真格 AI 游戏黑客松线下赛道第一名团队的作品。
为探索 AIGC 能够如何提升游戏的可玩性、开发的高效性,6 月 17 日-6 月 18 日,真格基金在深圳主办了一场 AI 游戏黑客松。36 小时内,线下 60+ 位开发者以及线上 40+ 位开发者,共 33 支队伍,从构思到创意落地,打造出了一个个极具创意的产品原型。
其后,本次黑客松发起人、真格基金投资总监秦天一就比赛规则与参赛须知进行了说明介绍。
21 支线下参赛团队也轮流上台进行了初亮相——他们之中不仅有来自哈佛、新加坡国立、北大、港大、复旦、交大等海内外各大高校的学生,也有来自腾讯、华为等科技互联网公司的从业者,还有许多初创公司的创始团队。
大家因 Hacking 相聚,因对于创造的热情而选择把周末贡献给极限开发挑战。
线下赛道获奖作品
团队构思了以 AI 大模型解读指令并间接控制强化学习智能体进行足球竞技的超智能足球经理游戏玩法。超智能足球经理的各个环节,从游戏设计开发到实际玩法都紧密结合 AI。团队使用图像大模型生成了供参考的美术资产,使用 HuggingFace ASR 模型读入玩家自然语音,并由语言大模型翻译为游戏系统开放出的控制指令。玩家所掌控的球员自身是强化学习智能体,能够按照环境变化自行采取行动,玩家给出的自然语言指令可以改变球员状态,让其进行激进进攻、后场回防、回复体力等策略。
StoryFlow 是一款由 GPT-3 驱动的 AI 游戏剧情生成器,使智能 NPC 能够在设备上离线本地运行。该产品允许创作者手动编写推动剧情发展的 NPC 关键 AI 对话,同时支持 AI 自动生成上万句 NPC 对剧情节点和游戏世界状态反应的“ambient dialogue”,并将这些预生成的数据“蒸馏”进一个可以离线运行的小模型中。通过工具层和运行时的创新,StoryFlow 能保证智能 NPC 对话零延迟秒出,可以随着剧情发展,并且内容可审核可控,支持离线本地运行。
针对这次比赛,该团队的 idea 很大程度上受到二次元内容的影响,其中最大的是《地球外少年少女》。这里面的少年少女们都有一个 AI 伙伴,他们都只需要跟 AI 说话,就可以开始黑客攻防战。所以团队成员得到灵感,为什么不真的让 AI 来帮玩家写代码,然后让所有人都可以获得这么酷炫的 coding fight 的能力呢?所以就有了这款 AI 写代码生成卡面,玩家互相对抗的游戏 infinicards。
该团队未来希望打造专注猫主题的 AIGC 游戏化平台,融合“乐高的模块化方式”,让用户在 Catventure 上自由创造自己专属的主角猫,与猫之间的主题故事,在开放世界中展开猫咪的探索之旅。Catventure 希望为用户带来治愈、休闲、趣味感受,重点表达猫咪与 AIGC 相似的个性:“追求自由、行为具有不确定性、强烈好奇心”,趁主人不在家的时候,在自己的世界里调皮捣蛋式地开展模拟经营,私有化部署的 AIGC 驱动趣味对话、行为、生成主角性格、形象、房间环境等,是一个充满人情味的治愈系 AIGC 游戏作品。
线上赛道获奖作品
该团队做的是一个 SCP 主题、规则怪谈的游戏。“恭喜通过面试,欢迎加入异想体研究公司!工作的全部内容就是——跟异想体交谈。”每个异想体会有一套独特的背景故事、语气风格和一些隐藏的对话规则,如不能说“你”、要说“你们”,一旦触发则会引起严重的后果、甚至杀死玩家。玩家在一次次的死亡中,逐渐摸清异想体的规则,与它构建信任,最终解开它背景故事的秘密。技术上使用 GPT 支持玩家与异想体对话。团队未来想把这个游戏做成一个社区,就像 SCP 基金会一样,让爱好者自己来添加新的异想体,玩家就有源源不断的内容,最后生成一个新的 NPC 宇宙。
Zoology
该团队的产品是一个基于大语言模型的策略游戏。当前策略游戏机制不断复杂化,虽然符合了部分核心玩家的需求,但使得整个品类越来越小众晦涩。在游戏中,玩家会给予 AI 将军自然语言的战略,而将军会根据目前场上的情况自动指挥士兵执行策略。这样即保留了策略的深度,又大大降低了游戏门槛,同时还给予了游戏策略一种前所未有的微妙性和不确定性。在技术上,使用了 GPT4 和 Anthropic 的 API,并实现了一套 prompting 和游戏回合分离的机制来减少AI生成时间对游戏体验的打扰。
*如果有更多创客朋友想了解这些团队,可以通过我们与选手取得联系
真格基金始终关注 AI 对于各大行业的降本增效作用,细分到游戏领域也曾投出了 Party animals、Yahaha、Habby、穴居人这样的明星项目。而这次,我们将目光重点放在游戏与 AI 的结合上,思考什么才是 AI Native 的游戏?在技术的助力下,未来的游戏将会有怎样的发展和演变?
本次 AI 游戏黑客松,让大家感受到了初创公司,甚至是一个刚组建不久的小团队对游戏的热爱及其迸发出的能量。
这样的产品与技术共同发力的实践,融合了游戏产品本身的故事性、可玩性,和技术层面快速的更新迭代,让开发者们在打破游戏制作的不可能三角、降低游戏制作成本的路上有了新的探索和发现,也印证了 AIGC 对于游戏行业的革命性意义。
正如雨森在分享中说到,“很多时候大家都问在 AI 里面有没有属于初创团队的机会。我想说在每一次新技术革命来的时候,大部分人都没有经验,所以但凡你有一点点经验,你可能就比大多数人具有压倒性的优势。而年轻人最好的地方就在于,当你对一个事情没有那么多经验的时候,你可能才会去挑战之前的金科玉律,才会去做一些原来在行业里面大家都觉得不太可能去做的事情。”
对于游戏制作人来说,当下是一个充满令人难以置信机会的时段——人们可以利用 AI 大胆地创作出为玩家独家定制的个性化游戏,这种场景在科幻小说中早已显现端倪。而经过本次黑客松活动,我们也更加相信,AIGC 时代,这一天将很快到来。
微信扫码关注该文公众号作者