终于,小姐姐来了
当然,这种大头娃娃依然无法让我满意。我可以和过往的克苏鲁怪物比较,然后说现在有了极大的进步。但是对于读者来说,这种比较毫无意义,毕竟他们并没有受过惊吓。所以今天下午,我又一次鼓足勇气,做了一次尝试。这一次,我觉得还是画小姐姐,也许会有气运上的加成。
于是就有了今天的题图,以及下面的这些成果:
它们使用了一张共同的底图,然后通过AI不断进行渲染。我很高兴地看到,这一次AI没有把小姐姐渲染成怪物,而是丰富和完善了肖像的细节。你可以通过观察发现,每一张肖像都有细节上的差异,眼睛、鼻子、唇线、耳朵彼此都不相同。
最让我惊喜的是,AI虽然使用了对称算法,但又没有那么精细。所以人物的眼睛、鼻子并不都是对称的。尤其是眼睛,总给我一种双眼焦距不一致的感觉。当然,目前列举的三张都是优选的结果。还有更多双眼严重不对称的图片,让人感觉明显是左右两张不同的脸拼合在一起。这可以算作是一种瑕疵,不过也正是因为这种瑕疵的存在,让人脸变得更加生动更富于生气。在不同的图片之间不断切换的时候,我时常感觉到小姐姐的脸上有水波经过。
然后我还做了个试验,强制指定AI把这个小姐姐画成一个中国女孩。最后AI给出了它的结果,它在眼睑和眼角上做了一些细微的处理,让整个小姐姐的气质和形象都发生了转变:
到了这一步,依然不是AI原生图片,依然需要借助底图的辅助。但是对于我而言,这样已经足够好了。值得注意的是,所有这一切都是在2个月之内发生的事。当我刚接触Disco Diffusion的时候,它是5.2版,现在是5.6版。这期间针对视频提交了一个优化版本,针对像素画提交了一个优化版本,现在则是针对肖像画提交了一个最新版本。所以,这个领域之内的进化速度还是非常惊人的。也许到了今年年底,Disco Diffusion就可以让我实现绘制关公骑哈雷兜风图的梦想。
我曾经如此渴望自己能够用AI画出一张像个真正人类那样的肖像画,现在我终于得偿所望。但是我并没有感受到想象中的开心,因为归根到底,肖像画的质量取决于底图。如果有一张漂亮的底图,那么AI可以根据底图渲染出一张漂亮的画。如果根本就没有底图,AI的成果时至今日也依然勉强。说白了,经过4个版本的迭代,AI只是做到了在渲染的时候不是去捣蛋和破坏,把两只眼睛叠在一起,或者是把鼻子横过来放。现在,它终于学会了丰富和完善底图,增加和光影和细节,仅此而已。
但小姐姐终归是好看的,不是么?
题图:《小姐姐》
题图创作者:和菜头的小肉手
算法提供:Disco Diffusion V5.6+Ксю Павел的底图
prompts: A 3D hyperreal portrait of a young lady by Leng Jun, 8K, light effect, vray render, volumetric lighting:3, by unreal engine:2.
槽边往事和菜头 出品
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