干涸多年的国内FPS市场,今天久旱逢甘露
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7月12日,《无畏契约》正式迎来国服公测。
作为一款天生自带光环的产品,《无畏契约》已经在海外火了整整三年。因此在国服正式上线前,这款游戏就普遍被认为将会给国内稍显干涸的FPS市场带来深远影响。从上线首日的热度来看,该预测明显得到了验证。
如果你现在打开B站、斗鱼、虎牙等直播平台,会发现热门直播间几乎一半都在“开瓦”。甚至你打开平台的热榜,《无畏契约》相关词条也悉数占据着榜单前十。这当中自然有官方宣传造势的功劳,但“自来水”的体量同样不小。
这让我想到了13年前,拳头另一款竞技游戏——《英雄联盟》在国服刚刚公测时候的盛景。许多人都会好奇《无畏契约》能否像前辈那样,在国服掀起一阵变革风暴,重塑国内FPS市场。在我看来,这并不是对市场未来发展的提前讨论,而是正在发生的事实。
上线火爆,国内FPS市场剧变开始了
FPS游戏从诞生伊始,每次发生变革都会引发整个游戏行业瞩目。从被奉为经典、确立了传统射击样式的《CS》、到后来在国内掀起FPS热潮的《穿越火线》,再到后面昙花一现的《守望先锋》,以及开创了“吃鸡”时代的《PUBG》,无一不是如此。
回顾品类变革的过程不难发现,FPS市场需求存在一个相当明显的倾向性:即从最初的纯粹枪战,到如今的英雄射击,FPS品类融合的程度越发深化。而这种现象归根结底,在于玩家渴望在FPS游戏身上看到更多的可能性。同时,这也意味着市场上的产品远没有满足FPS玩家的需求。
过去,为了满足玩家对游戏性的追求,FPS游戏曾有过诸多探索,像是在题材上,就有不少产品将舞台从现实,搬到了科幻未来;而在玩法上,更是有大量产品尝试从过去纯粹的FPS游戏中跳脱出来,转向了“FPS+”,体验上也不再像传统FPS射击那般硬核。
在其它FPS产品纷纷脱离传统射击范畴时,《无畏契约》选择了“返璞归真”,虽然游戏融合了大量的英雄技能,但英雄技能只是作为制造对枪优势的辅助手段,且大部分技能依旧是“烟火雷闪”的变体。本质上,《无畏契约》仍然强调短TTK的传统射击体验,而英雄技能的存在则为传统FPS带来多样的打法。
过去十多年里,像《无畏契约》这样将传统FPS射击与多英雄竞技相结合的产品,市面上并没有出现过。对于玩法已经被固定20多年的传统FPS品类而言,《无畏契约》可以说不仅填补了传统FPS+多英雄竞技的空白,也拔高了品类的玩法上限,带来了更多乐趣体验。
所以,当《无畏契约》这样的产品上线国服后,很快便引发了玩家的追捧,甚至由于太多玩家拥入服务器,游戏上线首日还紧急维护了两次,玩家讨论之余,还发出了对游戏人气火爆的感叹。确实,上一个能有这样热度的端游,大概得追溯到好多年前了。
这还没算不少因工作只能延迟上线的“预备”玩家
除了在产品自己的阵地以外,我们甚至还可以在很多“本来不会、也不应该”讨论《无畏契约》的地方看到相关话题正在发酵,“讨论无畏契约上线”俨然成为7月12日的一件游戏圈大事。
与玩家“高强度”追捧相契合的是,在主流社交平台上,不少与《无畏契约》相关的话题也频频登上热搜榜。比如在以年轻群体为主的B站上,《无畏契约》9点开服后,与之相关的两条话题就迅速登上了B站热搜,而这样的现象,你几乎可以在每一个有年轻人聚集的平台上看见——足以见得年轻玩家对它的喜爱。
甚至在沉寂了多年,鲜有重大变化的网吧/网咖里,《无畏契约》也展示了其强大的号召力。
昨日,顺网发布了《6月网吧游戏热力榜》。榜单显示,《无畏契约》在终测阶段就成功跻身热力榜TOP 10,成为榜单前十游戏中唯一一款未上线就已经爆火的产品。而在《无畏契约》正式公测后,全国各地的网吧/网咖里,则掀起了一股足以媲美当年PUBG刚兴起时的热潮。
可能是网吧老板过去三年最开心的一个月
对于《无畏契约》而言,能在鲜少对传统FPS品类展现出热情的国内市场里,取得如此现象级热度,的确出乎不少人意料。从市场角度看,国服的高热度无疑让《无畏契约》在海外的变革态势,蔓延到了国内FPS市场。
以IP化塑造破圈能力,成为新世代玩家的首款FPS
就国内市场现状来看,《无畏契约》的上线有望给国内FPS端游市场带来一些格局上的变化。毕竟,国内FPS端游市场已经很久没有新鲜血液注入了。
造成这种现象的原因有很多,但从市场发展的角度来看,其最大的因素还是大环境的变迁:2014年后,国内FPS端游开始萎靡,此后实际维持运营的大型FPS端游产品只有寥寥数款。
与此同时,手游时代的到来加速了这种衰退趋势,玩家的精力被进一步分散,由此造成的影响之一便是,国内FPS产品和玩家均出现了断层,许多新世代的中国玩家鲜少有接触过质量上乘的FPS端游。
这也是为何,无畏契约执行制作人Anna Donlon会在采访时表示,《无畏契约》很可能会成为“中国新生代玩家的第一款FPS”。
制作人Anna Donlon对《无畏契约》国服充满信心
实际上,这种可能性的确存在。
随着手游的增长陷入瓶颈期,国内端游市场已出现回暖,据伽马数据显示,去年游戏市场整体衰退的情况下,端游市场却逆势上扬,市场营收同比增长达4.38%。在这回暖之际,经过海外市场品质验证的《无畏契约》上线国服,想必能加速FPS端游市场的复苏。
这并非是毫无根据的猜测——实际上,海外市场早已经为国服做了预演。
比如韩国,在这个早已被MOBA品类牢牢盘踞的市场,《无畏契约》的网吧平均占有额罕见地突破了品类新高,成为了FPS类游戏的头部产品。此外,在一向被称为“PC电竞游戏荒漠”的日本市场,《无畏契约》也拥有了诸多老牌PC端FPS均未曾企及的热度。
而当我们把视角拉回到国服,则能够看到,《无畏契约》国服落地产生的推动作用已经开始生效。
自国服6月开启终测以来,比较能反映年轻族群关注度变化趋势的巨量指数上涨相当明显,并且每一波较大幅度的上涨,都与游戏的开服、版本更新、发布会等重大节点相吻合。
字节旗下巨量指数1个月左右环比提升了14倍
从更为直观的抖音播放量来看,《无畏契约》自3月宣布预约开启后,前后3个月左右的时间里,几乎从零开始飙升至20亿以上。
今日游戏上线后,我们甚至能在抖音上的各个门类都看到《无畏契约》的内容,不论你是资深游戏资讯爱好者,还是对泛游戏内容的受众,相信或多或少都会被其触达。
coser开始cos无畏契约里的角色
在国内仍是一款新作的《无畏契约》能有如此吸引力,原因是多方面的——除了游戏本身的美术风格、玩法设计符合年轻人口味外,也离不开拳头在IP化上的打造。
实际上,在宣发之初,《无畏契约》就奔着IP化的目的而去。因此你可以看到,官方宣发的内容不仅仅有游戏,还囊括了许多潮流的音乐、动漫等,并且这些内容都有很浓的“拳头风格”。并且,相关内容在B站等平台上的热度颇高,吸引了一众年轻拥趸。
一首也许会成为《legends never die》传唱度级别的歌曲
拳头这样做的底气,源于其过去在《英雄联盟》项目上十多年的IP化经验。也正因如此,拳头在《无畏契约》IP化上更加得心应手。
考虑到全球范围内,真正全面IP化的FPS产品其实很少。某种程度上,一开始就奔着IP化去的《无畏契约》,其实有望成为传统FPS领域首个“破圈”的IP,并将这个经典品类带到更多年轻群体当中。而国服便是这段破圈之旅的重要一站,也是最能彰显《无畏契约》“变革”威力与IP化潜力的市场。
结语
从三年前的海外爆火,到如今国服上线后飙升的热度,《无畏契约》对FPS市场的影响范围和影响的深度正在加速扩大。
在这个端游并不太被看好的时代,《无畏契约》一轮接一轮的成功突围,让行业看到了端游市场的潜力远未被挖掘完。换句话说,《无畏契约》的爆火很可能不只是变革了包括CN在内的全球FPS市场,更有很大的机会从行业高度上改变从业者对整个端游市场的看法。
因此,如果未来端游市场涌现出一大波形态各异,创新点也更加奔放的新品,我们也不必感到奇怪。
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