逆水寒手游轰动国内游戏圈,但出名的却是它的小弟
* 为了避免误会,小发事先声明,这篇文章可没恰广告,仅仅是作为一个玩家,分享自己在玩了几天后的感想。
如果你平时玩手游多一些,那你大概率听说了前几天宣发铺天盖地的《 逆水寒 》手游。
它贴满了 “ 第一款 AI 游戏 ” 、 “8 亿投入 ” 、 “ 让 mmo 再次伟大 ” 等标签,同时也有玩家为了挤服务器花了一整天、官方微博被夹三天。
以及尚未开服, ID 就已经被内部人士提前锁定,游戏制作人也感叹 “ 人在江湖,身不由己 ” 等一地鸡毛。
你就说有没有江湖气吧
但无论如何,《 逆水寒 》手游享受了网易亲儿子的待遇,把同期的宣发资源基本都占了个七七八八。
也正是因此,小发过了段时间,才注意到网易几乎在同时期推出的另一款游戏,《 巅峰极速 》。
和逆水寒的无差别轰炸式宣发相比,《 巅峰极速 》的宣发上就显得磕碜很多。
它除了找汽车大V做联动,他们也邀请大量主播搞起了直播带玩打比赛,通过创作激励等方式,拉新人入坑。
但可能是因为逆水寒手游把钱用完了,《 巅峰极速 》打起广告都小心翼翼,似乎处处为逆水寒手游让步。
不过,拿了爽文小说里庶子剧本的《 巅峰极速 》,却走向了主角的道路。
在这样的下,《 巅峰极速 》在 App Store 商店的排名一直居高不下,还在小发写稿时,超了《 逆水寒 》手游,成了免费游戏排行榜榜一。
这波啊,玩的就是打脸。
和车相关的游戏,每个人多多少少都接触过。
而各家媒体报道《 巅峰极速 》时,经常把它称作是 3A 级别的手游。
3A 指的是高成本、高体量、高质量,是个比较模糊的概念,不过在玩家心里, 3A 和大作基本上是画了等号的。
高成本和高体量,很直观就能看出来。《巅峰极速 》研发花了 5 年,据传烧了 10 个亿,最后堆出了一个安装包 3.5G ,资源包 4G 的大怪物。
但它的质量到底高不高,这就不太好说了。
如果说网易是《 巅峰极速 》的亲妈,那和网易联手打造《 巅峰极速 》的游戏大厂 Codemasters ,就妥妥的是它的亲爹。
Codemasters 开发了超级房车赛、尘埃、 F1 等系列竞速游戏,《 巅峰极速 》大概算是这些竞速大作的外孙辈,多少带点专业的竞速游戏血统。
至于主线剧情,《 巅峰极速 》和大部分赛车游戏一样,可以看作是没有。
而画面上,它使用了虚幻引擎,确实还不错,贴图也挺精致,环境特效也比较丰富。
建模虽然比不上逆水寒手游海飞丝的效果,但也称得上是细腻。不过人物长相嘛,小发反正是脸盲了。
不过在竞速游戏里,人不重要,重要的是车。
法拉利、兰博基尼、迈凯伦等 40 多个主流车厂提供了上百种车辆。
你要是偏爱国产,还能玩到小鹏和领克。
同时一些暖暖党,也能对车辆进行车辆外观自定义,不过当前仅支持喷漆和贴花,像是配件的改装功能,还没有上线。
但真正的涂装高手,使用简单的图形和线条,就能勾勒出你所熟悉的作品,例如说原。。。
商品名:雷电将军
玩家也可以把自己设计的车辆皮肤上架到工坊免费发布或者售卖,常见定价是 1 到 10 颗彩钻, 10 颗彩钻相当于人民币一元。
而且,这上百种车辆,还被分成了极限组、性能组和运动组,不同的分类有不同的比赛。
但巅峰极速的核心,还是贴近真实的驾驶体验。
赛车究竟会不会喷射氮气,车屁股到底能不能冒火,对于不少国内赛车游戏玩家来说,就是个未解之谜。
就拿当前 app store 上排名靠前的几款赛车游戏举例。
来自腾讯的 QQ 飞车,玩的就是氮气和漂移。另一款狂野飙车 9 里,车后边也像是装了火箭引擎,没事干就喷喷火。
还有另一款网易出品的王牌竞速,这位更是重量级。除了氮气加速车尾喷火之外,技能也不像是地球科技能做出来的。
旋风冲锋龙卷风,是你吗?
当然不是说这种娱乐性强的竞速游戏不好,只是个个都这样,那真的审美疲劳了。
《 巅峰极速 》这次是直接把氮气和喷火给砍了,各类光污染特效也去了个七七八八。再加上偏向于写实风的建模,游戏显得真实了很多。
游戏本身的操作,也并不算太难。
小发比较讨厌在手机上微操,所以刚进游戏打开了很多辅助功能,屏幕上主要的几个按键就剩下左右移动、刹车、漂移,以及点击空白处加速。
而一些赛车游戏里操作复杂的漂移,在《 巅峰极速 》里也变简单了。
你只需要在进入弯道的时候按漂移键,然后根据弯道拐弯的方向,按下相对应的方向键,手感确实不错。
你要是还学不会,那你放弃漂移也行。
小发自己尝试了一波不操控车辆,完全依靠系统辅助驾驶,都在比赛里获得了第二名,我感觉剩下的六位大概是电脑,不然不会这么菜。
总而言之,这游戏门槛是真的低,和消消乐差不多是一个等级。
当然,你要是觉得没挑战性,也可以取消所有的辅助功能,完全靠自己在屏幕上手搓。
不过另一个问题随之而来:真实的赛车,可不会每个弯道都漂移。
在很多仿真赛车游戏里,踏踏实实的走线过弯更为常见。伴随走线的,还有一种玩家间自发产生的赛车礼仪,那就是过弯时避免突然碰撞他人车辆。
这种奇妙的赛车礼仪,是大家的默契。
而像跑跑卡丁车这类赛车游戏,就有点不讲武德。
因为车辆碰撞不会导致明显的减速,所以在玩家漂移过弯的时候,经常有人像鱼雷一样窜出来,把人撞的原地打转。
而因为带着漂移的游戏设计,巅峰极速里到处是是卡丁车碰撞现场,古典而优雅的赛车礼仪。
图源 B 站 UP 主 @ 无树 -
再加上刚上线时游戏的幽灵化(这个设定能让你穿过其他车辆)判定很迷。
尤其是在漂移过弯的时候,经常被后方的鱼雷车撞到失控打滑,排名瞬间下降。生气了想撞回去,又发现自己已经被 “ 系统保护 ” ,进入了幽灵化,撞不到其他人了。
就问你气不气!
如果你不骄不躁,打算依靠技术追上去,那可能要失望了。
作为一款手游,《 巅峰极速 》的地图设计小巧,并且每隔一段直路,才会给出一个弯路,九连发卡弯什么的根本不存在,大概是怕玩家操作不过来。
这也就意味着,当你被后方鱼雷车给撞到之后,再想要把排名给升上去,那就要考虑考虑自己的小车车,和别人的车相比谁更牛了。
想要更牛的车?氪金这块网易完全能把你拿捏。
不出我意料,游戏里处处充满内购。好车需要从卡池里抽,车辆性能改装的道具也能通过充值获取,如果钱包富裕,还能买个合约换点好东西。。。
和很多手游一样,氪金道具带来的属性加成,就是比不氪金的道具要来的更快,更强。
在车辆页面,它几乎是明确的告诉了你,快来卡池抽我,我是排名靠前的六边形战士。
这种数值的影响,小发也深切的感受到了。
在几次故意失误撞墙后,后方的选手迅速反超,然后沿着直线一路开到终点,我只能跟在氪佬的大豪车后边吃灰。
但如果你想抽出卡池里面的终极豪车,估计要出点血本。
10 连抽之前最好看看卡池里标出的概率,以现实中二手车价格,换一辆游戏里豪车价格的故事,也有可能发生。你要是手气旺盛一发入魂,那当我没说。
不过综合来说,《 巅峰极速 》依然算得上是一款不错的赛车手游,对得起它在 App Store 的排名。
它在手游的赛车竞速领域,填补了仿真赛车的空白,虽然保留了漂移,但无论是从画面上来看,还是从玩法上来看,都更贴近真实。
至少让那些厌倦了氮气加速和满屏特效的玩家们,有一种完全不同的体验。
游戏发布之后,被玩家诟病的幽灵化和鱼雷车问题也改善了许多,至少小发在这两天玩的时候,没有卡丁车大碰撞的感觉了。
可惜的是,游戏里还有其他很多内容没有实装,也没有翻车、损毁这种物理反馈,总显得差点东西。
就目前而言,独树一帜的《 巅峰极速 》能成为榜一并不让人奇怪,反倒是打不过其他竞品,那才有些离谱。
不过它想自称 “3A 级别手游 ”,估计还得等未来把平衡性和物理反馈打磨得更好,才能真算是名副其实。
当然,你要是拿主机PC端的3A赛车游戏比,那就有点欺负人了。
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