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AIVOICE推出AI声优插件、入驻Unity引擎,二次元游戏不用找声优了?

AIVOICE推出AI声优插件、入驻Unity引擎,二次元游戏不用找声优了?

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“注意看,这个男人叫小帅……”在短视频平台整齐划一的视频解说,如今已由AI语音占领。在生成型AI热潮席卷的当下,一批AI+语音的应用实例如今已经出现。例如,AI语音引擎如今已被广泛应用于买量广告素材之中。百度、高德这类地图产品将现实的演员、主播等红人训练为AI语音包,为乘客提供跨次元的导航体验。

在游戏业,《时空中的绘旅人》、《未定事件簿》等部分游戏都曾实装AI配音,最终证明取得了不错的效果。那么AI语音在游戏业又有何应用呢?近日,一款来自日本的AI声优产品吸引了GameLook的注意。

这家公司名为AIVOICE(https://aivoice.jp),旗下已拥有数十个AI虚拟角色,向个人和企业用户出售虚拟角色的AI语音生成服务。

与目前市面上的AI生成语音产品相比,AIVOICE的优势在于其极高的可自定义空间。通过官方开发的工具,用户可以对生成语音进行逐字精调,提供从音调到语气的细致调节选项,使得AI生成语音也能表现出具有抑扬顿挫、更具情感表现力的声线。

此外,该公司在近期上线了Unity插件,这对游戏开发者来说是极大利好。游戏开发者不用离开游戏生产环境,就可在熟悉的Unity界面中开始进行AI声优的调教,也可以实时从游戏中获得效果的反馈。

从官方的演示视频来看,经过微调后的AIVOICE对惊呼、惋惜等情感的把握已经相当细腻,可以做到接近人类的水平。

不过在GameLook看来这款产品并非没有缺点。

AIVOICE公司起步于2017年,并没有用到更新潮的生成型AI技术。相较于微软TTS等大厂出品的AI音频合成产品,AIVOICE的生成质量并不算十分出众,公司当家的AI角色“琴叶姐妹”的声线甚至还混杂着电子音。不过在“油库里”(诞生于网络论坛的梗角色,以机读音为特色,常被用于视频解说)和初音未来盛行的日本,这种声线并不会让受众感到突兀。

在国内市场,像AIVOICE这样可服务于游戏开发需求的SaaS型AI配音产品,据GameLook所知似乎还没有出现,也极少看到游戏厂商发起这类语音模型和工具的自研,这不免有些可惜。当今的游戏产品对配音的需求水涨船高,这也为AI语音服务提供了一个相当有利可图的市场空白。

如今,以《原神》等为代表的高规格游戏已经在主线剧情和部分重要支线内容标配全配音,玩家们的审美口味也因此被持续拉高。GameLook观察到,“剧情怎么没语音”如今已是玩家社区中对游戏表达不满的常见声音。大厂想要开卷高品质手游的赛道,就不得不将配音提上日程。而对于中小型团队的剧情向产品来说,配音的加入也是有效提升剧情张力的工具,可以帮助提升产品的留存数据。

但同时,聘请配音演员的价格也相当昂贵。聘请顶流配音演员录制一条广告的费用时常达到上万乃至数万元,而相比之下,在AIVOICE买断一名角色的商用使用授权也不过80万日元(合人民币4万元)。在游戏配音领域,AI有着极高的降本潜力。

不仅如此,AI语音的使用让项目工作流的可控性有着更大的提升。不仅节省了大量的对接成本,在出现台词微调、内容删改的情况下也不必重新召集演员反复进棚重录,大大提高了后期处理的灵活性。

当然,这一技术也有其限制性。例如,正如Stable Diffusion等文生图模型的大规模铺开引发了原画师职业危机,配音演员生存空间在AI的威胁下也会受到压缩。一些中腰部配音演员或将难以靠配音维持生计。进行偶像化或个人IP化的个人运营,或进行游戏直播等副业,未来或将成为配音演员不得不进行的副业。

此外,如乙女游戏等部分以“情绪价值”为核心卖点的品类,或许也难以大规模应用AI。这类游戏的玩家通常对角色有着较强的情感寄托,甚至将角色看作活生生的人。而相较于人类,AI语音在情感的传达上毕竟还有所欠缺。此外,AI语音“四处串场”、“同质化”引起的审美疲劳问题,以及AI与“降本增效”的紧密连接造成观众对游戏“不舍得花钱”的误解,都是可能对游戏产生负面影响的因素。

但总体而言,游戏配音向AI的转向将会是一大趋势。GameLook将对类似的AI赋能产品保持长期关注,也期待能看到针对中文语音的AI赋能游戏配音产品问世。

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