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XR泡沫和趋势:从多边形游戏到现实融合|此话当真 EP08

XR泡沫和趋势:从多边形游戏到现实融合|此话当真 EP08

财经


用声音,听见真格。


「此话当真」是一档泛商业类播客,我们希望搭建这样一个分享和交流的平台,让每一个对商业、科技、创投充满好奇的人都能在这里有所收获。每期播客将会由不同的真格投资人担任主持,和各领域的领军人物一起带大家深入了解科技趋势,以及创新技术的影响力。交流科技热点,我们只想给你最专业的解读。


当然,我们希望这不仅仅是一个播客,更是一次创业的探索。真格,你的创业第一站!我们期待与你相遇,一同发现新的可能。



本期内容是「此话当真」的第 8 集,我们邀请到了真格基金投资经理孙宇光和前联想美国智能设备和 AR、VR 总经理、前亚马逊美国和小米产品负责人 Rui 进行了一场深度对话,主要从 XR 行业发展势态以及现有技术产品分析两个方面进行了探讨。


作为资深从业者,他们亲身经历了数次行业浪潮。这次谈话中他们聊到了 XR 行业的周期性起伏,市面上现有的的 MR 产品分别有什么特点?一体机和串流机各有什么优劣势?为什么很多市面上 VR 设备的佩戴舒适感不高?对于 XR 设备迎来第二波的井喷我们应该期待什么样的产品面世?AR、VR 将来是否会替代手机电脑等终端设备,成为重要流量入口?AI 如何助力 XR 的进步?以及 XR 行业的创业者应该以什么心态来对应接下来的“技术浪潮”?

欢迎大家订阅收听~





节目内容


“欢迎来到空间计算的时代” 点开苹果官网的 Vision Pro 产品界面,这句话就会从黑暗中缓缓露出。这款具有跨时代意义的产品让无数 XR 的相关从业者感到浪潮的再一次来袭,这种熟悉又激动的心情让人回忆起 2021 年的秋天,Facebook 宣布正式改名为 Meta,表示公司正式进入品牌重塑计划。华为与中国信息通信研究院也在 2023 年联合发表的《Cloud VR+ 场景白皮书》中明确表示:“Cloud VR 游戏将会是云平台上聚合的第一类消费者强交互业务”。尽管如此,XR 行业的周期性起伏以及过高期望带来的泡沫使得大多数人对于这个行业仍然保持着观望态度。

本期节目的嘉宾 Rui 将作为一个 XR 的资深产品从业者以及狂热粉丝与真格基金投资经理孙宇光一起谈谈我们该如何迎接这一波新的科技浪潮。



Rui 曾任亚马逊美国和小米产品负责人,他带领的团队成就斐然:2018 年和 2019 年蝉联 CES 大奖 “Best of CES” 最佳产品,获百余媒体大奖,还收获 4 个红点奖与 3 个 Good Design 奖。他所领导开发的产品更是在 Google I/O 全球开发者大会中由 Google CEO亲自发表。在担任联想美国智能设备和 AR、VR 总经理期间,他负责营销了多款重量级产品,比如盛极一时的 Day Dream 一体机,将 Disney IP 带入 AR 世界的 Mirage 眼镜,以及广受好评的 Oculus Rift S。他坚信:做好产品是目的,不是手段。



时间轴


02:43 大家对 VR 行业承载了过多的期望,现实是残酷的
04:42 市面上现存的 VR 产品大对比
07:38 一体机 vs. 串流机
13:41 从业者需要懂得判断行业跨越技术鸿沟的时间点
14:35 VR 行业哪些新的应用的诞生是最亮眼的
20:01 VR 主流的交互模式大解析
23:41 内容公司会去主动适配 VR 设备原生的交互方式
31:23 显示技术本质没有区别,但苹果把工艺做到极致
34:31 苹果的 MR 效果比其他更接近真实世界,但还差得远
39:20 期待一个 3D-Native 的生态系统
42:03 Vision Pro 高定价的原因与未来降价的可能性
45:44 未来三维设备一定会取代二维设备
51:29  AI 是否会给 XR 行业带来什么质的飞跃
55:52 两个周期过后,从业者吸取了哪些教训



如果你对节目有任何的建议与期待,欢迎在留言区互动~


如果你有任何的创业想法或是有合作的想法,欢迎发邮件到 [email protected]



相关资料


Remote Rendering(远程渲染):

是一种计算机图形学技术,它涉及在远程服务器上生成图像,然后将结果传输到本地设备进行显示。在许多情况下,这种方法可以带来更高的图像质量和更复杂的渲染效果,因为远程服务器通常具有比个人电脑或移动设备更强大的处理能力。

3D-Natives:  

是一种高性能的 3D 渲染技术它可以大幅提升 3D 游戏和应用的性能表现。它可以让应用程序直接访问 GPU (图形处理器),进行 3D 渲染,而不需要通过中间的图形 API。

XR-Native: 

是一种适用于扩增实境(XR)应用开发的原生跨平台技术方案。XR 代表扩增实境 (Extended Reality) ,包括增强实境 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实(MR)技术。

6DoF (Six Degrees of Freedom):

指的是具有 6 个自由度的运动追踪技术,它可以同时追踪对象在 3D 空间中的旋转和位置信息。在虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 领域,6DoF 技术可以实现更加逼真的运动跟踪和环境互动。

菲尼尔透镜:

菲尼尔透镜是一种特殊的光学透镜,以其独特的环状结构和轻便特性,在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域中提供了更大视场角、更精准的光线控制,并有助于设备的小型化和成本降低。

Pancake 透镜:

是一种特殊类型的光学透镜,通常用于小型化光学系统,如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备。这种透镜因其薄且扁平(类似煎饼)的形状而得名。

《Gran Turismo》

是 Polyphony Digital 开发的受欢迎的系列模拟赛车游戏,已经有多代版本在 Play Station 游戏机上发布。

《Beat Saber》 

是一款虚拟现实节奏游戏,玩家需要配合音乐节奏挥舞双手的光剑击打方块,成功将音乐与 VR 体感结合,是非常受欢迎的 VR 游戏之一。

Apple Vision Pro

🔗https://www.apple.com/apple-vision-pro/?afid=p238%7CsTHXpRf18-dc_mtid_%5Btracker_id%5D_pcrid_664829837701_pgrid_150826790596_pexid__&cid=wwa-us-kwgo-VisionPro-slid---productid--Brand-Avalanche-announceBrand-

华为《Cloud VR+场景白皮书》

🔗https://wwwfile.huawei.com/-/media/corporate/pdf/ilab/cloud-vr-scenario-white-paper-cn.pdf





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