WebAR平台8th Wall新增手部追踪功能;Meta 为 Quest 系列引入新的反盗版措施
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WebAR平台8th Wall新增手部追踪功能
近日,AR技术公司Niantic宣布将手部追踪功能引入到其WebAR开发平台8th Wall当中。未来,该平台将允许开发人员构建基于手、手腕、手指交互的WebAR体验,
据了解,平台引入的手部模型包含了分布在手指、指关节、手腕和手掌上的 36 个附着点。每个手指的指关节和手指关节上最多包含七个附着点,开发人员可以控制锚定在手上的物品的位置并进行旋转调节。Niantic指出,拥有这些可用的附着点将有利于节省开发时间,并使得开发人员能够快速构建相应的AR体验。
手部追踪功能可用于以下用例:
沉浸式交互:可构建基于手的交互,这种交互适用于游戏、互动场景以及教育体验等;
手部蒙版:可将用户的双手变成怪物的双手、木偶、体育赛事的泡沫手指等;
特殊效果:使手成为体验的基础,如通过指尖释放激光束,敲钢琴键盘时手指高亮等;
虚拟试戴:实现定制化的戒指、手镯和手表的试戴活动。
Niantic透露,未来会进一步根据开发者社区的反馈持续迭代其手部追踪功能。
Meta 为 Quest 系列引入新的反盗版措施
近日,Meta 针对盗版等问题引入了一个新的 API,可以执行硬件和应用程序检查。
Meta 在 Oculus 开发者博客上列出了用例:
保护设备身份验证基于硬件的应用程序禁令;保护金融和企业应用程序数据外部数据滥用反盗版。
根据Meta的描述,该API生成一个加密令牌并通过证明服务器验证其真实性。如果测试失败,VR应用程序的服务器可以拒绝启动该应用程序。
Quest 修补者和固件侦探 Basti564 对新 API 评价道:
“在我看来,这个 API 主要是与反作弊系统结合使用,或者防止网络游戏中的黑客行为。因此,它并不像许多人担心的那样,是针对添加新歌曲的 Beat Saber 模组,而是针对 VRChat 这样的游戏,该系统还可以有效地用于对抗网络游戏盗版。不过,Quest上的大多数网络游戏已经有服务器端许可证验证,以防止盗版。
Meta 最关心的可能是保护自己的 VR 生态系统。虚拟现实仍然是一个小众市场,从 VR 应用中赚钱对许多开发者来说有挑战。为他们提供遏制盗版的工具,使 Meta 的生态系统对开发者更具吸引力。
RealWear将AR设备投入自家生产线,以提高工人效率
本周,RealWear 推出了一系列硬件增强生产措施,以改善其分销 Navigator 520 AR 设备的全球供应链。该公司正在为生产线上的工人利用自己的 AR 设备,从而提高运营效率、节省成本,并在生产过程中显著减少二氧化碳排放。
供应链的增强使 RealWear 能够引领可持续发展目标,同时扩大辅助现实可穿戴解决方案的分销。RealWear 正在利用自己的产品解决方案来证明 Navigator 520 硬件的功能。该公司相信,将该设备纳入自己的供应链将优化效率。
图源:xrtoday
此外,用于制造流程的集成 Navigator 520 设备允许一线工人访问信息和获得远程专业知识,同时保持视野畅通无阻。
RealWear 运营副总裁 Craig J Wilson 表示:“在我们的制造供应链中实施我们自己的辅助现实可穿戴设备已经改变了 RealWear 的游戏规则。RealWear Navigator 520 使我们扩展的供应链能够执行远程制造审核、进行虚拟工厂参观并提供实时培训,而无需出差。结果与我们自己的客户使用我们的技术看到的结果一致,节省了成本,提高了生产率,保证了安全性并减少了碳排放。”
据 RealWear 称,通过将自己的设备引入其供应链,该公司正在取得“显著的成果”。实施 Navigator 520 的硬件供应链可以减少不必要的差旅费用,每年降低大约 67,500 美元成本。与此同时,RealWear 还声称 Navigator 520 的集成还会加快生产效率,提前 63 天达成相应生产目标。
VR模拟经营游戏《House Flipper VR》将于8月11日登陆PS VR2
《House Flipper》(房产达人)是一款在PC上备受欢迎的模拟器游戏,该游戏在2020年推出VR版本《House Flipper VR》登陆Oculus Quest平台,不久之后,也上线了PC VR版本。现在《House Flipper VR》的开发商Frozen Way则正式宣布将于8月11日登陆PS VR2,目前可加入愿望单。
在游戏中,玩家需要处理长期未打理的房屋,清洁房间,并按照自己的意愿进行翻新。玩家不仅要对房屋结构进行改造,还要对其进行装饰。灰泥抹好、油漆补好后,用户可以选择摆放家具和电器,赢得估价师的好评并售出房屋以获利。
新加坡民防部队使用VR技术进行消防模拟训练
近日,新加坡民防部队(SCDF)宣布其正在测试多感官防护服以进行沉浸式模拟训练,这是其XR系统的一部分。
新加坡民防部队模拟训练开发的新型防护服能调动人的五种感官中的四种,从而带来身临其境的体验。这套系统是由新加坡内政部科学技术局(HTX)、新加坡民防部队和新加坡国立大学(NUS)的“CUTE中心(Connective Ubiquitous Technology for Embodiments)”联合开发的。
在新加坡民防部队的培训系统中,VR 头显可让用户沉浸在虚拟环境中,从而调动他们的视觉和听觉。
但同时也有一些物理元素,例如防护服中还配备了加热元件和一个管子,可以散发出防护服上附带装置产生的气味。
此外还有一个仿制的扩张切割器,其重量感觉与实物无异,它与假车架上的磁铁相互作用,模拟切割真车金属时的阻力。
目前,新加坡民防部队通过采购报废车辆用于训练目的。这样做的成本很高,因为一辆报废汽车的切割次数是有限的。但有了 XR 系统,受训人员就能更好地感受和理解在实际报废车辆上进行切割之前应该做什么。
榜鹅消防站指挥官 Foo Yiing Kai 中校说,该系统是实地培训的补充,而不是替代。
他说道:“这种 VR 和 XR 技术肯定会提高培训效率,因为我们可以接触到更多的受训人员。受训人员可以先学习正确的操作方法,然后再到实地培训区进行实际操作。然后,他们再到站点去做拯救生命和财产的实际工作。”
新加坡国立大学CUTE中心联席主任Yen Ching-Chiuan副教授表示,该中心已经开展了涉及多感官模拟的项目,例如一款名为《The Lost Foxfire》的游戏,该游戏利用热量和气味帮助玩家在虚拟现实中找到并阻止火灾。
他解释说,该中心能够为 XR 系统开发出一种精油,闻起来就像燃烧的汽车冒出的烟。
其说道:“这是一种定制的气味......车祸发生后,通常会有汽油味,所以你必须尝试捕捉这种气味,并将其融入精油中。”
XR 系统的试验从 3 月份开始,预计将持续6个月左右,然后进入第二阶段,开发更多的性能监测功能,这包括跟踪受训者可以改进的方面。
XR 系统将帮助培训新加坡民防部队人员处理道路交通事故和危险材料情景,一次最多可容纳4个用户。
目前新加坡民防部队还正在开发一套单独的 VR 系统,专门用于消防培训。该系统由 HTX、SCDF和荷兰制造商 RE-liON 联合开发,通过使用触觉反馈套装培训消防员,最多可同时容纳 16 名用户。
触觉反馈指的是防护服各部分的振动,这将表明在虚拟模拟训练中被击中或移动到了越界区域。该系统能够模拟从住房委员会公寓到大型仓库等各种虚拟环境,并配有仿真水龙带喷嘴和手电筒。
在虚拟模拟训练中,火势会在无人看管的情况下扩大并蔓延到其他地点和物体,用户的视线也会被烟雾和黑暗遮挡,以模拟真实的灭火行动。
HTX 人为因素与模拟专业中心副主任 Saravana Kumar 博士表示,这些技术还有可能重新用于内政团队的其他方面。
他说道:“它可以用于犯罪现场调查训练,因为你知道他们会接触到血腥味。甚至还可以用于搜救训练,例如尸体烧焦的气味。这种技术有可能重新用于内政团队各部门的其他用例,因为多感官训练是一种跨领域的能力。”
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