[评测]ASUS ROG Swift PG38UQ 评测
序言
随着显卡性能水平的发展,曾经被称为显卡杀手的4K分辨率在如今也变得触手可及,而在4K的超高清分辨率下,以往的27甚至是32寸显示器就略显憋屈,那么今天我们熟悉的ASUS ROG为我们带来了38寸的大尺寸4K 144Hz电竞显示器,即Swift PG38UQ.
产品规格
PG38UQ采用了一块38英寸的Fast IPS屏幕,分辨率为3840x2160,最大刷新率144Hz,色域方面宣称提供98% DCI-P3,并提供最大350nit (HDR峰值600nit)的亮度.其余方面支持NVIDIA G-Sync Compatible和AMD FreeSync Premium技术认证,详情请参考下图.
产品解析
在外包装方面依旧是ROG一贯的红黑风格,印有产品大图以及型号标注..
纸质附件包括一张开箱取反说明,一张出厂校色认证,一本使用手册,以及一本保修凭证.
还包括一张各式ROG贴纸和一张ROG卡纸.
附件中还包含了一个黑色布包.
内含一根电源线,以及三根连接线,分别为DP/HDMI/USB HUB线.
在每根连接线的端子头上都印着ROG的LOGO.
包中还内附遥控器一副和电池两节,可方便用户在较远距离下进行遥控操作.
包括电源开关,输入选择,五维选择操作,两个快捷键,以及音量调节功能.
遥控器下部设有ROG的LOGO以及装饰斜纹装饰.
显示器支架底座为后三点支撑结构,在稳固度上没有什么问题.
背面,中部的倒梯形设计在加强结构的同时也起到美观作用.
在正面则为安装显示器的一体化连接处.
底座反面.
两侧的撑脚靠螺丝预先固定在中央结构上,并在底部设有长条的红黑防滑脚垫.
两侧撑脚的末端各设有一个圆形红黑脚垫.
底座实测占地宽度约为718mm.
底座实测占地纵深约为254mm.
显示器正面采用较简洁的类纯平设计,在底边设有实体底边框.面板表面为雾面防眩光.
在刚开箱时屏幕右上角贴有特性宣传标签,但并没有预置保护膜,在拿取时需当心磕碰.
面板四周均采用了窄边框设计.
上部以及两侧边框(包含外框与内边框)约为10mm.
在底边框的中央处设有一个亮面的ROG LOGO.
并设有向左右两侧逐步渐宽的金属拉丝质感装饰.
底边框实测约为24mm.
右侧底边框上还设有红外遥控接收器,并在下部放置了电源指示灯.
在最下部左右两侧还各放置了一个扬声器,功率为5W/个.
显示器背面,整体颇为平整,左右两侧处往下渐收,从观感上来看倒更像一个电视.
但在整体细节上依旧保留了ROG的经典元素,例如斜切纹路的双拼设计风格.
背面右侧设有个超大的ROG信仰之眼,但可惜并不能发出RGB灯光.
背面中央设计有4个带有防尘塞的孔位.
拿掉防尘塞后可以看到是用于壁挂支架的孔位,规格为VESA 100x100mm.
左侧中间则是连接区域,出厂配备有一块磁吸遮盖板,线材可从两侧的孔洞中穿出.
遮盖板背面.
内部还提供有一根六角扳手,可用于底座螺丝的安装.
取下盖板就可以看到接线区域.
在留白区域还设有ROG的科技装饰图案.
在内部也提供了2个理线扣,可以防止线材因为弯曲把把盖板顶开.
下部的接口提供了1个DP 1.4接口,1个USB 3.2 Gen1 Type-B(上行),2个USB 3.2 Gen1 Type-A(下行).
侧边则为2个HDMI 2.1接口.
右侧中间则是电源线连接口,附带的电源线为L型接口,插上可以完全隐藏在背面.
机身底部中央设有安装固定支架,在下方则是OSD菜单五维导航按键和两个实体按键(分别为电源开关以及默认为输入选择的可自定义按键).
底边左侧还设有一个3.5mm耳机接口和一个USB 3.2 Gen1 Type-A下行接口.
显示器顶部.
在中间以及两侧设置了大面积散热开孔,以保障内部热量可以及时排出.
顶部中央设计有黑底银字的REPUBLIC OF GAMERS标语装饰.
并在其中设置了一枚标准G1/4螺孔,可供玩家们安装如摄像头或是照明灯等辅助配件.
在左侧还配有一个带红色防尘塞的接口.
其底下为一个USB 3.2 Gen1 Type-A下行接口.
屏幕本体实测宽度约为860mm.
实测高度约为521mm.
实测最厚处约为76mm.(包含背部支架固定座)
显示器本体裸重实测约为8.90kg.
支架底座安装还算比较方便,只要将支架套上机身的底座,并拧上四颗螺丝即可.但由于机身尺寸过大,实际操作起来可能有些难度,且在随机手册中官方的建议是开箱后直接在保护泡棉上组装完再整体取出显示器.
显示器正面,在视觉上还是较具冲击力的.
显示器背面.
显示器侧面,背部侧边的收窄设计,使得显示器侧面的视觉观感还是呈纤薄感的.
显示器亮屏效果.
显示器只可调节俯仰角度,最大前后俯仰角度为±5度.
OSD解析
菜单在布局上依旧保持了一贯的ROG风格.游戏页面,提供动态OD功能,支持从0(禁用)到5共六档.
并提供VRR动态刷新率功能,以及ELMB Sync功能.该ELMB Sync功能为华硕独有的技术,可携同NVIDIA G-Sync或AMD FreeSync实现进一步的消除画面撕裂卡顿,确保游戏更流畅.
沿用多款的GamePlus功能,可提供游戏辅助,例如瞄准点,FPS计数器等.
GameVisual功能则可在各种预置的不同场景下对显示的效果需求进行切换.
Shadow Boost功能,即暗部增强,可对游戏中较为黑暗的角落进行提亮处理,避免看不清问题.
图像页面,提供了最常规的亮度对比度等基础项目外,还提供了动态调光,ASCR(智能对比度),画面比例缩放,滤蓝光等功能.还内置VividPixel功能,可对显示的锐利度进行加强.
色彩页面,提供了色彩空间切换,可根据需要在标准sRGB/标准DCI-P3/以及=广色域之间进行切换.
色温方面,预置了多种色温可供选择,出厂默认为6500K.
色温还支持用户自定义,可在RGB之间以1为单位调节.
对于更高阶的用户还可调节六轴色彩饱和度.
提供多档灰度系数调节,即伽马值,默认为2.2.
输入页面,支持端口自动检测.
PIP/PBP页面,为多屏显示功能,可选择分屏或是画中画模式,画中画的显示位置以及大小都可调节.
同时分屏或是画中画也支持色彩场景模式切换.
MyFavorite页面,包含对五维方向键和左侧实体键,以及遥控器上的2个快捷按键的自定义操作设置.
自定义设置则可保存或是载入2组整体OSD菜单的自定义设置.
最后系统菜单页面,可针对一些杂项进行设定,例如菜单位置,USB HUB模式,节能,按键锁,指示灯等设定.
其中OSD菜单大小还可根据使用遥控器还是五维导航键,来分开设定显示的大小,以便用户即使在远距离使用遥控器调节时也可轻松的看清内容.
性能测试
性能测试使用的是SpyderX Elite色温设定为6500K,亮度设定为120cd/㎡(偏差不超过±5),光度为2.2.
PG38UQ装载的屏幕为Fast IPS屏,但具体的供应厂商查询不到.
出厂状态下显示器亮度为272.81cd/㎡,色温6187K.
最大标准亮度实测为391.03cd/㎡,色温为6289K.
HDR模式下峰值局部亮度可达521.05cd/㎡,色温为6508K.
最接近120cd/㎡下色温为6032K,此时显示器亮度设定在22%.
屏幕色域覆盖了100%的sRGB,97%的DCI-P3以及90%的AdobeRGB.
色调响应方面相比标准的2.2曲线基本没有偏差,而灰阶表现方面从20%-100%都十分稳定.
亮度与对比度方面最大可以达到1030:1.
亮度均衡性,显示器最亮处位于其中心点,四周的亮度呈扩散性下降,最大达到12%.
色彩均衡性表现,左侧区域的发色偏差稍大一点点.
色彩精确度测试,平均偏差为0.41,表现十分优异.
漏光测试环节,相机设置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快门下的结果,基本看不见漏光.
0.5s的快门,左右上角有一些些很轻微的漏光.
最后是1s下的快门,显示器左右上角可以看到一点漏光,整体表现良好.
可视角度测试,在四个侧视角度下色彩还是保持的很好,但在亮度方面会略有一点减退.
出厂设置下的使用功耗为49.6W.
最大亮度下的使用功耗为61.9W.
最接近120cd/㎡亮度下的使用功耗为33.4W.
刷新率测试
进入刷新率测试网页并进行相关设置(Chrome浏览器):
http://www.testufo.com/#test=framerates&count=4&background=none&pps=3840
Count Of UFOs:视情况设置
Background:None
Speed:3840 Pixels Per Second
测试方法:
刷新率测试分为静态的照片部分以及动态的GIF部分.相机部分主要看的是帧与帧之间飞碟的数量区别和间隔.GIF则是动态的刷新率对比,主要看的是顺滑程度,越高的刷新率可以提供越流畅的视觉观感.
今后不同的显示器可以左右对比来看.
1.相机设置为1/30快门进行拍摄,并选择效果最清晰直观的照片作为测试结果.
2.使用1920fps高速拍摄,可以看到超慢放下144Hz所提供的显示流畅度效果.
响应与鬼影表现:
OD加速从原理上来说是对液晶分子进行进一步加压,使得液晶分子的旋转运动更快,来达到强制增加响应速度的效果,进一步改善拖影的表现;但过分加压,会出现过冲问题,当错误率过高时就会导致出现鬼影现象.
PG38UQ共提供了六档的OD选项,分别是禁用/1级/2级/3级/4级/5级.
下图我们用追逐测试进行比较:https://www.testufo.com/chase#background=404040&leading=ffffff&trailing=00ffff&distance=16&pps=1440&height=180
(屏幕设定速度每秒1440像素,间距16,相机快门速度1/640)
响应方面,面板本身拥有144Hz刷新率,因此在响应速度反面还算可以,但在不开启OD的情况下两个方块后部还是会出现约三四重拖影;开启至1级后有了轻微改善;增加至3级的情况下拖影基本只剩一丝丝且基本没有明显鬼影,因此三级也是显示器的默认设置;而开至最高的5级出现了明显的鬼影问题,基本不建议使用.
鬼影测试比较:https://www.testufo.com/ghosting#background=004040&separation=160&pps=1440&graphics=bbufo.png&pursuit=1
(屏幕设定速度每秒1440像素,间隔160像素,相机快门速度1/640)
同上方的响应测试结果上基本一致,1级相比禁用下拖尾现象有着轻微的改善,加至3级拖影基本不可见,且没有明显鬼影,而开至最高的5级鬼影现象非常严重.
屏摄展示
以下屏摄均采用Canon 5DSR+40mm焦段拍摄,仅做了后期的分辨率缩小,无任何裁剪以及色彩亮度修改.
总结
作为一款大尺寸的4K 144Hz显示器, ASUS ROG Swift PG38UQ虽然在样貌上与其之前42寸的PG42UQ在外观上基本差不多,但其本质上完全不一样.PG38UQ为一款采用了Fast IPS屏幕的巨屏显示器,其拥有的4K超清分辨率无论是在游戏影音以及大尺寸下的网页文本处理上都有着细腻的显示效果以及宽广的视野享受.同时配备144Hz的刷新率以及G-Sync和FreeSync技术,搭配ROG自家的ELMB Sync协同技术,可确保游戏中画面响应流畅不产生撕裂感.除了游戏性能,PG38UQ本身也拥有着优秀的色准发色效果,配合其巨大的尺寸,作为一个生产力显示器来说也完全没有问题.此外作为一个超大屏显示器还配备一个遥控器,可方便用户在不起身下远距离对显示器进行操控选择.总的来说,对于喜爱大屏4K且还是比较钟爱传统IPS面板的游戏用户们来说,这款ASUS ROG Swift PG38UQ非常值得考虑.
ASUS ROG Swift PG38UQ 官网链接:
https://rog.asus.com.cn/monitors/above-34-inches/rog-swift-pg38uq/
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