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玩了这个游戏,我感觉自己变卑鄙了

玩了这个游戏,我感觉自己变卑鄙了

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这是半佛仙人的第1345篇原创


1


前几天,被制作成无数表情包的网红柴犬Cheems去世了,网友纷纷表示了悼念。


作为一个为大家留下了无数欢乐的梗图名犬,你可能不知道它的名字,但一定见过它。


我看了这个消息之后唏嘘了一下,忍不住去搜索了一波,然后发现了一堆奇怪的视频。



啥情况啊?


这不是《暗区突围》吗?


然后我再一搜,发现Cheems竟然是《暗区突围》玩家做动画的主要素材。


跟没玩过的朋友简单说下,这是一个塔科夫like游戏,主打的是生存和资源管理。


简单地说就是化身垃圾佬去各个地方捡垃圾,一边捡垃圾一边提防被别的垃圾佬暗算,捡够一背包后抓紧跑路。


然后你在这次游戏里捡到的垃圾就可以带出来,你可以拿这些东西换钱和资源去开下一轮游戏。


作为一个饱经吃鸡磨炼的大神级玩家,一开始我玩的时候并不觉得这游戏有什么特别的,只是弥补了吃鸡零和的本质,增加了多几条获胜方法的另类大逃杀。


尤其是游戏前期保姆级的照顾,让我经常产生“就这?”的想法,玩了几局之后直接满配横扫地图,全图追着枪声打,顶着机器人的炮火舔包,每局都舔到包包爆满再扬长而去。


结果玩了一段时间,当我离开机器人场开始见到活的玩家的时候,我感受到了人类阴险起来到底可以多不当人。



钢枪?什么钢枪?


没人跟你钢枪。


蹲草丛,守大桥,在门后等惊喜,这都是吃鸡里见过的,并不稀奇。


守保险箱,蹲制高点,利用地图机制挖坑等你跳,这就很过分了。


还有一群恐怖的跑刀党,开局全身上下就带一把刀,你在小心翼翼往前清地图,他轻车熟路把一路的保险箱全都开了,等你过去连个毛都捡不到。


最坑的一局,我都拖到最后一分钟了,竟然还有人坚定地蹲在门口守我。


你把我干掉剩下的时间都不够舔包的,这完全就是自己赚不到也要破坏别人的游戏体验啊。


玩着玩着,我感觉自己的下限又低了不少。


2


现在年纪大了,反应下降,不爱钢枪,就爱玩点战略,喜欢玩需要思考的游戏。


一般的FPS需要拼反应拼意识,对现在的我来说压力太大,有点战略能偷人的游戏刚刚好。


而《暗区突围》就是那种你想得越多优势越大的游戏,玩着玩着就会上头。


我有一个阶段把游戏玩成了跑酷游戏,专门研究在不同出生点要用什么路线搜索保险箱能最快出货。


进场到底带多少弹药,带什么武器,带多少药品和食水,都需要你提前做好布置。



只要布置得好,就能把雪球快速滚大。


哪怕你的对手比你反应快枪法好,他也架不住你通过地形、陷阱、各种道具为他制造小惊喜。


甚至一些FPS大神在这个游戏里会很挫败,因为他们直觉的反应有时候会让他们光速咬饵。


但是带神装进场就要承受更大的风险,因为你一身神装,在别人眼里就是最大的肥羊。


我现在看到人,都会先评估一下他的装备情况,一旦遇到六神装的大佬,忍不住就会在心里琢磨怎么干他一票。


因为打下来就白赚一身高级装备,这个诱惑实在太大了。


恍惚中我找到了当年在传奇里PK爆人装备的感觉。


这套机制并不新鲜,但真的快乐,我已经有很多年没有感受过这种直接从别人身上爆神装的快乐了。


小心翼翼地守着自己的极品,惦记别人的极品,这感觉真是太熟悉了,太熟悉了。


3


按理来说,这个游戏是个小众游戏,毕竟需要动脑子就需要更多思考,游戏的对抗没有一般游戏那么激烈,主要魅力在于偷袭和反偷袭之间的刺激。


喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人恨不得把游戏公司炸了。


但《暗区突围》的成绩却莫名的火,火得让很多之前不看好的人直呼看不懂。


目前这游戏的全球注册用户已经突破8000万,而且特别耐玩,根据Questmobile的数据,


《暗区突围》今年第二级季度的游戏在线时长在射击类手游中排行第二,仅次于天下无敌的吃鸡。


腾讯多次在财报中表扬过《暗区突围》的表现,每一次评价都会提升一级。


一开始强调它带来的收入增加,后来是日活、流水创新高,到今年第二季度财报里,已经直接把《暗区突围》和《金铲铲之战》相提并论,作为“新兴竞技类游戏的收入同比增长”的正面典型了。


最离谱的是,这游戏在玩家群体中的声望也非常高。


满地都是自来水,随时随地都能在奇怪的地方发现《暗区突围》玩家冒头刷梗。



这些玩家还有极强的动手能力,擅长搞各种二创,之前在B站上就有大量相关的搞笑视频,有对游戏内玩家行为进行各种诡异的归类。


还有玩家以《暗区突围》为蓝本写电竞小说,



连创游世界上都有玩家自制的“高爆率版”《暗区突围》,不但版本众多,玩的人还不少。



这就让很多人感到不可理解:《暗区突围》这种高门槛的游戏,到底是怎么火起来的?


4


《暗区突围》诡异的爆火,背后的原因很多,我认为其中一个重要的原因是,想要从脑力对抗中找乐子的玩家变多了。


靠思考和布局带来的刺激感本就不弱于激烈对抗,一直就有一群喜欢这口的玩家。


再加上现在不管是生活压力还是生活节奏都太快了,把大家弄得太累了,连一点点休息的时间都没有,大家开始越来越不愿意承受高压。


像过去流行的那种拼操作拼反应的游戏,让人越来越挺不住,因为这种游戏,你反应不行就得练,就得花大量的时间去把技能变成肌肉记忆。


现在大家都这么累了,你还让我们去花时间苦练一个游戏技能,多少有点不讲武德。


所以大家就开始追求更传统,有更长的思考时间用来判断分析和做决定的游戏。


其实之前吃鸡能火起来,很大程度上也是因为它给了射击苦手一个能偷死高手的环境。


你可以冲,可以莽,但你想用脑子,我也给你用脑子的空间。


这种游戏你可以随意脑补开脑洞,实在不行吃饭的时候顺便看一篇攻略也能学会不少玩法,根本不用花大量时间练习,对玩家非常友好。


“你知道”要比“你熟练”重要得多。


你懂了,就可以玩得爽。


而这批热爱脑补的策略玩家又恰恰和热衷于二创的玩家撞车。


如“稚嫩的魔法师”靠脑洞硬是带火了P社四萌,“模拟人生”吧每段时间都能出一篇情真意切的小小说,脑力型玩家的脑补能力和创作能力一向惊人。


爱动脑的玩家碰上想象空间足够大的游戏,当然会碰撞出这样繁荣的二创文化。


就像开头说到的Cheems,是暗区玩家主要的创作来源。



反而那些对抗激烈的游戏,因为对抗之后整个人都被掏空,攻略要远比二创多。


现在这个游戏的火,看起来不可理喻,其实顺理成章。


因为大家确实很需要这个赛道的游戏。


6


《暗区突围》的离奇爆火让我想到了一个很有趣的问题。


就,人人都说这个游戏上手门槛高,不好入门,是硬核游戏。


但,到底什么是游戏门槛?


有没有可能,暗区突围实际上是一个门槛很低的游戏?


你以为游戏门槛是系统太复杂,学习成本太高,玩家玩不明白,没有办法像个傻子一样留下来充钱。


实际上真正的高门槛,是玩家的时间,天赋,反应速度。


很多游戏不是不好,但我就是没有时间玩,我有什么办法?


我习惯了用碎片化时间,用十几二十分钟娱乐,你给我一个需要很长时间的游戏,我就是不能玩。


我年纪大了反应下降,没时间练枪,没精力长时间高强度对抗,你让我去和人拼命,这游戏对我就是不友好。


我平时已经很累了,精神紧绷,玩个游戏需要点松弛的东西,需要一些惊喜,你给我弄一个输赢五五开,努力半天可能被打爆坐牢的游戏,我也实在是玩不动。


反而是那些看起来很难,需要理解游戏机制的内容对我来说更友好。


我吃着饭的时候看一个攻略,就能知道探图的路线,我自己入局前多做点准备,在对抗的时候就能占据优势。


你很强,你有天赋,可我动脑子,我也不差。


我不需要反复花时间练习,不需要反射神经比别人短一截,不需要神经紧绷耳听八方眼观六路。


我慢慢制定策略,然后照着策略执行,这门槛分明就低多了好不好?


从这个角度来说,或许脑力游戏才能真正的治疗电子ED。


毕竟与人博弈,才是真正的快乐。





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