长效设计:让物品不为流行而存在
商品的快速更新与迭代成为日常。
“长效设计”重视物品的设计环境,强调长期制造和可持续使用,让物品的存在,不为潮流,为真实。
以D&DEPARTMENT二手设计商店起步,设计师长冈贤明在全球各地设立了具有当地特色的据点,重新审视物品的价值和意义,通过挖掘“能够长久使用的日用品”,发起了一场关于时间的改变。
不做设计的设计师
“一直以来,人们把以破坏地球环境为代价制作出来的东西称为设计。”曾于1990年任职日本设计中心,隔年参与原研哉的原设计研究所设立的长冈贤明说。
设计物品的过程中,长冈贤明意识到很多设计是过剩的,不断更新的设计与生产让被淘汰的产品越来越多。
在经济高速发展前,日本曾是盛行手工制作且量产低的国家。而随着经济成长,量产和进出口的增加与加速,人们比起原创开始更倾向于低成本和高产能的制造,变成了一切都讲模版的时代。
这些设计的意图有一部分只是为了加速消费,激起人们的消费欲望。长冈贤明希望能找到“不新做”的另一种设计,“它不为流行而诞生,也无须成为众人的焦点,只要能慢慢地传播开来就好”,让自己成为“不做设计的设计师”。
"不设计”并非指不做设计或不重视设计,而是强调设计师需要超越表象与形式,注重传达产品背后的真实价值和本质。
长冈贤明的工作手记,以书籍的形式出版
贩卖时间的二手店铺
定义长效设计
长冈贤明认为把设计置于经济增长光环之下的时代已经结束,取而代之的是一种更符合自然环境、需要花费更长时间进行制作的东西。
长冈贤明希望有一家商店,为出售能够被大家长久使用下去的商品而存在。
在D&D,他参与的不再是常规意义上的设计工作,而是在日本以及世界各地发掘具有普适性、高品质、耐用的长效设计产品。
D&D韩国店
在挑选产品时,长冈贤明将 “长效设计”作为筛选标准,来确保产品具有可以一直使用下去的属性,共包含5个标准:
01
了解 (了解生产者)
去到车间与生产者们聊天,了解产品的制造工序、生产过程中的种种艰辛与讲究,再把这些信息告诉购买者和使用者。若能得知生产背后的故事,用时便会懂得爱惜。
02
使用 (自己先试用)
在给客人推荐产品之前,自己得先试用。很多产品看起来设计厉害,却并不实用,使用时问题频出。试用的目的就是要发现这些问题,并将感受向厂家反馈。
03
二次交易(选择可以被再次销售的产品)
预估一件全新的商品能否在五年后被转手出售、再次被他人购买,也是选品的一个标准。如若依赖于流行、容易被更新淘汰,某个零部件坏掉后就无法使用的产品,是不会被选中的。
04
修理 (售卖修理之后还能继续使用的产品)
“商品经过修理还可继续使用”,尽量告诉客人这样的优点。不能修理的产品无法入选。另需了解清楚生产厂家是否提供商品修理的售后服务,只换不修同样不符合标准。
05
持续 (生产厂家有没有持续生产下去的想法)
确定生产厂家是否心怀爱意,会持续地生产、改进产品。如果生产者没有和使用者怀抱着同样的心情,也不能通过长效设计的选品。
那些曾因“过时”而被抛弃的家具、杂货、厨房用品、文具、办公器材等的产品,通过二次设计可以被重新赋予意义和商业价值。
K椅,岐阜灯笼....
把沉睡在仓库里的“死商品”
变成life
K椅便是这样被重新赋予价值的,它在一家二手店铺的货架上被长冈贤明发现时,连一个螺丝都没有掉。作为一件“接待室家具”,它曾被作为接待室组合家具来售卖,购买者主要是中小企业,长冈贤明从标志上得知它是爱知县KARIMOKU公司生产的家具,在销售额下降之后而被“废番”(取消编号,停止生产)。
K椅诞生于日本经济复苏,设计丰裕的20世纪60年代——一个诞生了堪称企业商品原点设计的时代,曾出现一大批符合“世界通用标准”的经典工业产品。
长冈贤明通过询问、查找列入废弃候补的产品,最终将K椅以KARIMOKU60的新名字推出,并成为D&D的主打商品。
也正是这把椅子,促成了D&D与12家公司联合创办的“60VISION”——一场聚焦20世纪60年代设计产品的重新发现之旅,以“永不变旧”的理念将一系列长效设计产品重新投放到设计市场。
“如果你认可它是一个好的设计,就要有勇气把它推向社会。”长冈贤明说。
岐阜灯笼:paper moon PM02、PM03,制作此灯笼的老字号店铺历史已逾百年
除了唤醒因过时而被停产的设计产品外,D&D还通过Lifestock将沉睡在仓库里的没有销售价值的库存重新唤醒。这源于长冈贤明在拜访一家织布机工厂时,看到了很多“可使用在库品”。
“因为沉睡在仓库里,它们通常被称为“死商品”(dead),我们要把dead变成life,把它们变成商品继续销售”,长冈贤明说。
Lifestock唤醒的商品之一是用织布工厂的在库袈裟布料再利用做的环保袋。
而在D&D于2018年在安徽省黟县碧山村设立的中国大陆首家合作店“D&D黄山店”,也推出了类似的环保袋,采用的是来自上海崇明的土布,这批布料于20世纪60-80年代织造印染,包括提花布、印花布、格子布等,曾因为尺寸原因积存在库房。
再利用购物袋,并通过在商店里设置回收箱回收顾客的袋子实现循环
D&D设有维修部门,所有商品都可以接受再次回收。以再利用的形式,长冈贤明通过D&D发掘了大量的长效设计并呈现在人们面前,也D&D吸引了一群自称为“Re”族的人,他们喜欢Recycle, Re-design, Re-make, Re-use…… “Re”,不只是旧物重生,也是重新审视自己的生活,思考应该以什么样的方式入手一件产品。
长效设计在中国
在日本,长冈贤明推出了以“长效设计”的视角重新审视日本47个都道府县产品的系列活动“d47”,希望借助精准的地域个性,挖掘“那片土地上长期存续的好事物”。
“日本47人工艺展”从日本47个都道府县各选出一名工艺作家,用47个展台分别展示他们充满朝气与感性的作品。这些当代手工艺者以各自生活的土地上的风土历史为背景,在自身的创造性与社会的需求之间寻找平衡点,通过器物表达自我。
d design travel则是一个指南系列的杂志,从艺术的角度介绍47个县的每个县的长效在地产品。在每个系列中,编辑团队会花2个月的时间在每个县旅行,并在文章中介绍自己留下深刻印象及感动的经历。长冈贤明团队希望借助改变消费者入手一件物品的方式,改变物品被丢弃的现状。
d design travel杂志内页
“多数人已经习惯丢弃使用厌倦了的物品,不过如果是在这个物品的诞生地,被当地的文化和美食吸引,从而买下一件物品,在很久之后,还能讲出属于它的故事,说出是在哪家店铺,通过怎么样的优待而入手,那么这件东西可能就不会轻易被丢弃了。”
长冈贤明认为,人们对于城市和乡村的概念在悄然发生着转变,也不再着急着把乡村(或是各个地方)的土产通过消耗能源的物流方式运到城市,而是到乡村去寻找和发现自己想要的东西,从而进行比较健全、理性的消费。
D&D黄山店设立在一栋1960年代建筑里,售卖的1/3商品来自于徽州地域性长久存在的文化产品::篮子、手镯、戒指等竹编制品、代表中国饮酒文化的小杯子、搪瓷碗盆......
“我会选择非商业行为的用品,它们在过去因为某种原因被大量生产,现在失去当时的用途,但这些物品的形式和样式是美的,我给它们赋予新的使用含义。”他希望尽可能选择代表地域特色和个性的东西,在D&D销售,并在这个过程中给制作者、生产者带来一些信心。
这其中就包括竹编工艺品。在皖南农村,竹编曾是最常见的一门手艺,家家户户都有竹编的用具。但随着工业制品的发展,掌握这项手艺的人开始变少,陷入困境。
向右滑动查看更多来自手艺人的竹编作品
“在日本,大家把传统工艺想得太严肃,导致拘泥于形式。反而不像徽州的匠人,技术当然要保留,而且要进步,但是形式和样式真的不重要,风格也不重要,这样你才能有更多的可能性。”
这种“在地性”的转化,让购买不仅是一种消费行为,也是一种特别的连接记忆。长冈贤明认为:“大家对于设计的理解应该是为了某个地方的人的生活更丰富、更安心,更有趣,而做的一些努力和设想,是精神层面的意义,而不仅仅是让人去买东西。”
nazenaze织物工作室的作品也入选了D&D黄山店的长效设计产品
长冈贤明虽然是一个平面设计师,但后来做的平面设计很少。他不把自己称为设计师,而是自称为设计活动家。因为他不只是设计一个杯子,一把椅子,而是设计社会。
“一个优良的设计应该向公众传播一种正面的社会启迪意义,应该遵循可持续发展的设计原则,秉持着‘想建立新的社会体系’的信念。”
撰文 云萝卜 编辑 佘佘
参考资料:
长冈贤明(2018).另一种设计.新星出版社
“长效设计”展来到上海:600件物品的时间与情感
https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_19011199
专访|日本“长效设计”教父长冈贤明:一件旧物可以用多少年
https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_2180629
WeLens|物随人长久,人随物安定
https://mp.weixin.qq.com/s/IQxs4qo0JYLZ0Hco7DhgIA
上海明珠美术馆|长效设计:思考与实践 展览
http://www.pearlartmuseum.org/cn/index/exhibition/Exhibition-Review/detail!chang-xiao-she-ji-si-kao-yu-shi-jian
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