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百度希壤与高通达成战略合作;Valve已停止VR控制器开发工作

百度希壤与高通达成战略合作;Valve已停止VR控制器开发工作

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英国设计博物馆与Snap合作,利用AR技术提供秀场造型体验


近日,在英国伦敦开幕的设计博物馆(The Design Museum)大型时装展通过AR技术将参观者带到伦敦时装周的后台,该体验由 Snapchat 制造商 Snap 提供支持。

展出的内容包括由时尚品牌Alexander McQueen赞助的“叛逆:伦敦时尚 30 年”,旨在庆祝伦敦过去30年所拥有的时尚人才。多媒体展览中展示的造型包括冰岛音乐家Björk在 2001 年奥斯卡颁奖典礼上所穿的 Marjan Pejoski 设计的“天鹅裙”、流行音乐歌手Harry Styles在其《Golden》MV中的 Steven Stokey-Daley 装束,以及Sam Smith在今年的金唱片奖颁奖典礼上所穿的 HARRI 设计的充气乳胶套装。

 

图源:Snap

 

参观者可以在展览的“后台通行证”区域与 Snap 的技术进行互动,通过 AR 技术将重要的演出前准备工作变为现实。

 

为展览专门开发的AR滤镜被安装在一组 AR 化妆镜上,让参观者尝试伦敦时装周设计师秀场上的发型和妆容。

 

每个滤镜都能复制9种发型和妆容中的一种,这些发型和妆容都出自各个设计师之手。其中包括Charles Jeffrey Loverboy在 2018 年春季秀场上展示的面部彩绘、新秀Chet Lo在 2023 年春季秀场上展示的克莱因蓝发型和妆容,以及Richard Quinn在 2018 年秋季秀场上展示的花朵摩托车头盔,已故英国女王伊丽莎白二世曾出席了此次秀场。

 

这些滤镜利用人工智能的机器学习,创造出逼真的 AR 发型。同时,这些妆容利用了面部追踪技术来了解不同脸部的构造。

 

以珠宝或Richard Quinn的头盔为特色的妆容采用了光线追踪技术,该技术能更准确地模拟光线与反射表面的相互作用。去年,Snap 与蒂芙尼公司合作,在萨奇画廊(Saatchi Gallery)举办的奢侈品牌伦敦展上推出了光线追踪功能,参观者可以在 AR 中佩戴著名的 128.54 克拉蒂芙尼黄钻(Tiffany Diamond)。

 

这些镜子将 Snap 的技术与苹果 iPad Pro 平板电脑相结合,由 Snap 的巴黎 AR 工作室设计。游客可以通过手部追踪技术触发每种不同的滤镜体验,在通过化妆镜的触摸屏选择自己喜欢的造型,随后用手在脸上轻扫。

 

Snap 的 AR 技术最近在美国网球公开赛上得到了应用,在蒂芙尼公司的展位上,参观者可以使用镶钻的网球拍进行虚拟挥拍。

 

展览中的所有设计师,包括家喻户晓的Alexander McQueen、Christopher Kane、Erdem、Kim Jones、J.W. Anderson、Molly Goddard和Grace Wales Bonner,都是参与NEWGEN计划的设计师。该计划由英国时装协会于 1993 年设立,旨在支持英国的新兴时装设计人才。

 

设计博物馆的展览由英国时尚委员会新兴人才大使 Sarah Mower MBE 和设计博物馆高级策展人 Rebecca Lewin 共同策划,将持续到 2024 年 2 月 11 日。


Copresence AG宣布在App Store上推出3D虚拟化身创建应用


近日,为用户面部创建逼真3D模型的数字化身生成软件供应商 Copresence AG宣布在苹果应用商店推出其copresence应用程序的开放测试版。copresence 应用程序可在几分钟内创建用户的真实数字肖像,用于游戏、VR、AR、XR以及视频会议。

 

该copresence应用程序与具有 Face ID 功能的 iPhone 或 iPad 设备兼容,并通过人工智能扫描技术在几分钟内为用户提供逼真的3D模型或“数字孪生”。然后,这个数字孪生可与个人电脑、智能手机和 VR 头显等各种平台无缝集成。

 

图源:Copresence AG

 

copresence应用程序的核心是公司的人工智能驱动追踪技术,该技术能够将实时面部表情和非语言提示即时转换到用户的虚拟化身上。

 

据该公司称,copresence 与 Unity 和虚幻引擎等3D引擎完全兼容,使电子游戏和沉浸式体验的开发人员能够毫不费力地制作出高质量、逼真的角色。Copresence AG表示,这一进步将有助于在游戏和XR领域实现前所未有的个性化和沉浸式体验,使开发人员能够开发出让用户在游戏和数字体验中展现真实自我的游戏。

 

对于 AR 和 VR,该应用的高逼真度和实时响应性重新定义了数字化身的概念,摒弃了卡通化的表现形式,使用户能够在虚拟世界和整个元宇宙中展现真实的自我。

 

Copresence AG首席执行官 Radek Mackowiak 说道:“我们很高兴能向 iOS 用户推出这款应用,为他们提供一种无缝的方式,在数字身份的各个方面展示真实的自我。copresence 应用程序为数字化身创建设定了新标准,论是在游戏、VR/AR 还是视频会议体验中,我们相信我们提供的应用创造虚拟化身的速度和质量无疑将提升用户的交互体验。”

 

Copresence AG补充说,公司已经组建了一支由机器学习和计算机视觉专家组成的国际化团队,开展突破性研究,将公司的虚拟化身技术付诸实践。迄今为止,该公司已经筹集了 600 万美元的种子资金。

 

copresence 应用程序的开放测试版现已可在苹果应用商店下载。


百度希壤与高通达成战略合作


近日,百度与高通中国签署了一份非约束性战略合作谅解备忘录,双方将在XR领域展开全面战略合作。

 

公告指出,双方将在将在XR技术、生成式AI、数字人、产业上下游协同等方面,围绕元宇宙+生态+行业应用共同打造新一代元宇宙基础设施平台。

 

百度希壤将会进一步集成Snapdragon Spaces XR开发者平台及其相关的XR技术,并结合自身虚拟空间、云与AI技术与平台优势,以合力探索文旅、教育、体育等行业更广泛的应用与商业解决方案。

 



透明度达90%,研究人员使用石墨烯和量子点设计用于眼动追踪应用的半透明图像传感


来自巴塞罗那科学技术学院 (ICFO) 和巴塞罗那初创公司 Qurv Technologies 的研究团队设计了一款近乎透明的石墨烯增强图像传感器,可以隐藏在视线中。

 

这些基于石墨烯和量子点的传感器可以直接集成到眼镜或弧形挡风玻璃上,放置在用户眼前。这项研究的领导者们于 2020 年创立了 Qurv,Frank Koppens 表示:这可以使眼动追踪硬件变得不那么笨重,提高凝视检测的准确性,并降低计算复杂性。

 

他说道:“在镜子或商店橱窗中,可以将智能传感器和摄像头集成到玻璃中来感知人类手势,而使用传统材料根本不可能将光电探测器集成到玻璃中”。

 

半透明传感器可以集成到眼镜中,而其读出电子设备则放置在镜框的侧面,透视图像传感器还可以实现许多其他用途。

 

图源:graphene

 

眼动追踪通常涉及从用户眼睛反射红外光,并使用图像处理算法分析反射信号,以测量眼睛位置、运动和瞳孔扩张等数据。发光二极管和一个或多个红外摄像头安装在远离视线的地方,例如沿着 VR/AR 眼镜的透镜边框。

 

为了制造半透明图像传感器,Koppens、Qurv 首席技术官 Stijn Goossens 及其同事结合了两种纳米材料的特性。石墨烯是一种优异的导体,并且非常擅长将光子转化为电子和带正电的空穴,但它吸收的光很少。另一方面,量子点是半导体纳米晶体,是优异的光吸收剂。

 

因此,研究小组将石墨烯沉积在透明的石英基板上,然后在其上涂上一层仅几十纳米厚的超薄量子点层。量子点吸收光子并将其传递到石墨烯,石墨烯将其转化为电压。

 

据说石墨烯量子点光电探测器的透明度约为 90%。Koppens 表示:它们吸收的光比传统的硅光电探测器少,因此它们的整体性能“永远无法达到同一水平”。但他补充道,它们将吸收的光转换为电信号的效率约为 60%,“相当高,与传统的硅光电探测器相当,足以用于眼动追踪。”

 

Koppens 和同事在十年前首次报道了这种基本的光电探测器,自那时以来,效率和可扩展性都取得了长足的进步,他说。他们现在使用常见的气相沉积技术在 300 纳米晶圆上生长石墨烯来制造光电探测器。

 

作为演示,研究人员制作了 8x8 石墨烯量子点光电探测器像素阵列,每个像素尺寸为 60x140 微米。像素通过氧化铟锡(一种常用的透明电极材料)制成的电线连接到信号处理电子器件。研究人员将像素化的黑白图像投影到阵列上,并通过读取每个光电探测器的信号来重建它们。大多数图案都可以通过阵列重建,但它们并不完美。

 

Koppens 表示提高绩效还需要做更多的工作,Qurv 的研究人员现在计划进一步提高图像传感器的分辨率和速度,并开发方法以可靠地大规模生产它们。

 

Valve已停止VR控制器的开发工作


近日,据Steam Deck工程师Pierre-Loup Griffais透露,Steam正在开发的VR控制器,由于成本高昂,该项目已被取消。

 

图源:multiplayer

 

该VR控制器本计划与Valve Index VR头显一起发布,显然工程师并没有这样做。该公司或许明白,即使发布了,也会因为价格太高而难以卖出去。

 

考虑Valve时有取消项目的消息,并且取消的项目在内部进行了数月甚至数年的努力。因此,Pierre-Loup Griffais的透露可以被看作非常可靠的信息源。


VR多人射击游戏X8推出首届联赛,奖金池达1万美元


近日,开发商Thirdverse宣布将与Virtual Athletics League(VAL)合作启动X8联赛的首个赛季。该联赛从9月25日正式开始,为期八周,奖金池达1万美元。

 

目前,共有Havoc、Vortex、Eternity、REKT等十几支队伍参加了X8季前赛。

 

图源:vrfitnessinsider

 

赛事基于技能的匹配系统(MMR)创建,可确保更随机的匹配,允许团队在整个赛季中与不同的竞争对手进行比赛。玩家可以组建自己的队伍参加每周的5v5对抗比赛,并在三局两胜中获得联赛系统排名。

 

据悉,X8是一款虚拟现实多人英雄射击游戏,于5月18日通过App Lab和Steam发布。玩家在游戏中可以通过可定制武器、盔甲等建立一个英雄团队,每个英雄都拥有三种可以在特定情况下部署的特殊能力和特定物品。在14轮游戏中消灭所有敌对方或者通过破坏部署获得最多分数的团队将被宣布为获胜者。


调查:美国有3%的受访者愿意以零售价购买Vision Pro


近日,市场调查机构AddictiveTips围绕VR/AR相关技术做了一个调查,本次调查面向美国16-54岁居民,样本数量达到了1500,以下是部分调查结果。

 

有56%的受访者相信Vision Pro会取得成功,原因在于这款设备具有更多功能以及很多实用用途。在使用场景方面,受访者提及的对Vision Pro的期待用例包括以下几方面:游戏、观看视频等娱乐活动(82%)、模拟(46%)、学习和教育(33%)、创意设计与编辑(28%)、专业工作(14%)。

 

在所有受访者中,有46%的人曾经使用过AR/VR设备,有10%的人拥有设备。对于Vision Pro,仅有3%的受访者表示愿意以全零售价购买Vision Pro。而对于未体验过VR/AR的用户反馈称,高昂的价格、访问受限和健康(眼镜疲劳、恶心)等问题是让他们望而却步的主要因素。

 

 

年龄方面,目前Z世代与千禧一代是VR/AR的主要用户,这两个群体的VR/AR设备拥有率分别达到18%与12%,这里面最受欢迎的设备是Meta Quest 2。还有70%的婴儿潮一代表示他们有兴趣尝试VR/AR技术。

 

关于VR/AR未来的一些看法,有51%的受访者认为苹果新产品有望推动AR/VR的创新增长,也有人认为它可能会取代原有的平板电脑和switch游戏机等设备。


Resolution Games宣布PVP VR游戏《Demeo Battles》将于11月发布


Resolution Games宣布VR战术PVP游戏《Demeo Battles》将于11月9日发布。

 

多人桌面角色扮演游戏《Demeo》自2021年发布以来凭借优质的游戏内容并赢得了众多粉丝。两年半后,《Demeo Battles》将作为全新的PVP衍生游戏发布,玩家可以在15到20分钟的回合制比赛中控制《Demeo》中的角色来与好友进行对战。

 

在《Demeo Battles》还专门移植并优化了《Demeo》的十张经典地图,如地牢、森林和沙漠。

 

图源:Resolution Games

 

《Demeo Battles》将于11月9日在Meta Quest Store(适用于Meta Quest 2和Quest 3)和Steam上发布,售价为19.99欧元。Resolution Games没有透露该游戏是否以及何时登陆PS VR2和PS5。目前玩家可在10月9日Steam Next Fest活动中试玩Demo版。据称《Demeo Battles》还将推出MR模式,但相关细节暂未公布。


触觉反馈创企HaptX与美国Y-12国家安全综合体合作推进核作战培训

近日,触觉反馈技术提供商HaptX宣布与美国联邦承包商核安全联合公司(CNS)签署谅解备忘录(MOU),共同推进VR技术并加快其应用,以支持美国政府的培训任务。HaptX公司联合创始人Robert Crockett教授在AR与VR政策会议上向美国政府代表发表演讲时宣布了这一消息。

 

CNS为美国国家核安全局管理和运营位于田纳西州橡树岭的Y-12国家安全综合设施和位于德克萨斯州阿马里洛的潘特克斯工厂。Y-12 工厂是曼哈顿计划的一部分,用于为第一颗原子弹浓缩铀,被认为是原子弹的诞生地。第二次世界大战后,它一直作为核武器部件和相关国防用途的制造设施运营。

 

图源:HaptX

 

新建的橡树岭强化技术和培训中心(ORETTC)位于田纳西州,负责培训美国核材料和放射性材料的保障人员,以及核操作、保障、网络和应急响应方面的急救人员和其他专家。据HaptX公司称,ORETTC正在领导Y-12在AR、VR和XR方面的工作。

 

根据谅解备忘录,Y-12正在整合HaptX手套,以增强VR培训课程的沉浸感。此外,HaptX的工程师还将与Y-12的员工合作,支持虚拟训练环境和应用功能的不断改进。HaptX表示,Y-12选择其HaptX手套是为了实现自然交互和真实接触触觉,这对于涉及复杂、精准程序的企业级培训环境至关重要。

 

ORETTC主任Ashley Stowe说道:“这种合作方式将政府和企业联合起来,共同研究AR、VR和XR技术,这将扩大技术开发的范围和速度。”

 

第一个合作的Y-12 HaptX原型是一个虚拟手套箱模拟器,这是一个第一反应者培训系统,它使用触觉技术来演示高危险、低发生率的反应场景。手套箱隔离装置将允许工人戴着臂长的防护手套,在受控环境中操作危险材料。HaptX 表示,学习手套箱的技能和技巧至关重要,而培训的成功因素是在没有危险的情况下复制真实的应变。

 

Stowe补充说道:“与HaptX合作开发手套箱训练器是一次真正的合作之旅。大多数新员工对在手套箱中工作并不熟悉。HaptX手套的加入增强了培训体验,让受训者做好准备,在行动不便的情况下使用危险材料,同时又不会给受训者带来危险。”

 

Stowe继续说道:“在我们打造未来的核人才队伍时,这种合作关系将改变游戏规则。多用户触觉功能使我们能够培训由工程师、科学家和操作员组成的团队,共同完成制造任务。”

 

为了复制逼真的触感,Y-12 的教学设计师采用了 HaptX 手套 DK2 开发套件。他们是在HaptX软件开发工具包中部署新的多用户触觉功能的用户之一,该功能允许多个用户在同一虚拟环境中工作,感受相同的物体,而不受物理位置的限制。

 

HaptX公司联合创始人Robert Crockett教授表示:“能与Y-12合作开发一种更安全的方法,帮助核工程师和科学家提高工作效率,我们感到非常自豪,也深受鼓舞。他们正朝着在系统中部署触摸模拟的方向迈出大胆的一步,以帮助建立真正的肌肉记忆、身体灵活性和态势感知。”

 

HaptX将在于华盛顿特区举行的AR/VR政策会议和即将举行的展览会上展示Y-12手套箱训练模拟器。



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