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库克悄悄去了趟成都,居然还看了一场《王者荣耀》比赛?

库克悄悄去了趟成都,居然还看了一场《王者荣耀》比赛?

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前几天,公司王者群大家突然传起了这么一张截图,说是苹果 CEO 库克居然久违地发了个微博,还点赞了一番《 王者荣耀 》?


好家伙,真是牌面拉满了啊!

能用 “ 风靡全球 ”、 “ 热度爆棚 ” 等词汇来形容,看来库克虽然知道《 王者荣耀 》,但看到这样的流行程度,还是很震惊。


搜索了一下才知道,原来那几天库克来中国了,去的是成都的太古里。

库克这一次的中国行可以说是非常低调,在被网友爆料之前一点儿消息也没有。


当然,库克来到太古里当然也不是就纯逛街的,主要是这里有一场 Today at Apple 的课程。


Today at Apple 是官方开设的面向所有顾客的课程,包括摄影、视频、音乐、编程等各种领域,但太古里的这次课程嘉宾比较 “ 重量级 ” 。


我们从参加了这次活动的小伙伴那里听说,腾讯互娱天美 L1 工作室的总经理黄蓝枭以及《 王者荣耀 》团队的引擎负责人凌飞也出席了。



凌飞在现场向库克介绍了《 王者荣耀 》在文化、科技、公益和电竞等领域的成果,比如之前他们和敦煌研究院合作,推出了许多非常有东方文化代表性的皮肤。


又比如在技术方面,《 王者荣耀 》更 “ 卷 ” ,不说那打哭了无数玩家的 “ 绝悟 AI ”,在 2020 年的时候他们甚至从底层重构了整个渲染管线,就是为了能充分发挥最新移动设备的能力,得到更好的游戏画面表现。


在谈到这些更多的技术问题,库克与凌飞互动频频,简直让人期待值拉满。

现场来了十名高玩,

展示游戏在 iPhone15 系列机型上的表现


现场还组织了一场男女混合的表演赛,有十位来自成都地区的高手同台竞技。


这些高玩之中甚至还有一位特殊的视障人士,她通过触觉、听觉和记忆力来玩《 王者荣耀 》,操作非常流畅,和在场别的玩家几乎没有差别,精彩十足。

而《 王者荣耀 》在这次活动上展示的东西,给库克留下了很深的印象,所以才有了那一条微博称赞。


你别说,不管是苹果还是库克本人,对《 王者荣耀 》一直都很重视。


比如苹果发布会上,在展现 A17 Pro 芯片性能的部分时,就出现了包括《 王者荣耀 》在内的多款国产游戏。


这墨子好菜。。。


不过仔细想想,能够被苹果当成案例,在自家发布会上展示产品性能的游戏,除了《王者荣耀》也没几个了。


不是说随便什么游戏都能被手机厂商看上的,一方面要这个游戏受众够广,游戏本身的竞争力足够强,才能形成示范效应。


就连我们以及大多数科技自媒体在拿到厂商新机实测时,也同样会选择用这几个游戏测试。


因此大可不必觉得苹果有啥别的居心,人家就是单纯想让大家看看新的芯片有多强而已。


苹果的发布会上,和王者一起同台展示的还有《 生化危机:村庄 》《 刺客信条:幻景 》这样的原生 3A 大作,从这个细节来看,国产游戏其实在全球范围内已经有了不俗的影响力,苹果也不会忽视。


早些时候小岛秀夫宣布《 死亡搁浅 》登陆 iPhone


真要说起来,苹果其实很早就开始在发布会展示游戏了。


熟悉古早手游的差友们应该都知道《 无尽之剑 》( Infinity Blade )系列,当它 2010 年出现在苹果发布会上时,命运的齿轮开始转动。


在那个智能机萌芽时代,《 无尽之剑 》依靠虚幻引擎提供了不输端游的强大画质,代表了当时手游能达到的极限。


而这样的手游能够在 iPhone 上流畅运行,就凸显出了其游戏性能的强大。


后来的《 战锤40K:自由之刃 》对于 iPhone 中 3D Touch 功能的发挥,又一次震撼了全球玩家。


然后这两款手机都卖爆了。


从这些例子上就可以看出游戏对于手机性能展示的重要性。


因为它们可以把那一串串冰冷的数据具现化,更加直接地让消费者感知到,随后带动产品的销量。


更别说这些影响力、品质兼备的精品游戏可以对苹果游戏生态进行反哺,使整个游戏市场进入良性竞争。


于是后续的手机发布会,都开始模仿苹果,把游戏展示作为 “ 秀肌肉 ” 的一环了,而对于游戏厂商来说,手机发布会也是一个免费宣传的好机会。


与此同时,这个游戏也要能发挥自家新产品的性能,让消费者产生购买的欲望。


针对高端机型,《王者荣耀》专门会做 “ 定制化 ” 的游戏性能提升,去 “ 压榨 ” 各种手机的极限性能,针对性地推出不同帧率、画质的模式。


比如每隔一段时间,《 王者荣耀 》就会公布一批高帧率机型,基本上新款手机一上线,它就已经做好了适配。


要知道每次对新设备做适配,都需要根据设备的分辨率、系统版本等调整界面 UI、各种图标的大小。


更别说随之而来的系统资源占用、如何简化材质又不至于失去表现力等等问题。


这是一个非常累人的活儿,特别像是中国市场人数庞大,市面上流通的机型也很复杂,而传统的引擎技术面对如此复杂的情况已经不再适用,为了解决这些问题,内部至今已经经历了 3 次迭代。


最终他们专门开发了一种叫 “ 可微渲染 ” 的技术,用于保证每个设备上呈现的画面都是当前硬件条件下的最优解。


像我玩《 王者荣耀 》好几年了,中间换了三四次手机,每次换手机玩都能感受到流畅度、帧率的提升,尤其是用了极高帧率模式后,就再也回不去 60 帧了。


我觉得这也是为啥它能在长达八年时间里一直是手机发布会上的常青树,因为它突出一个从来不挑设备。


我觉得这也许是为啥人家是大厂,因为他们更愿意让自己的产品触及更多的人,也有这个能力让手机配置不高的人同样体验到流畅顺滑的游戏,享受游戏的乐趣。


《 王者荣耀 》毫无疑问是一款非常成功的游戏。


当然了,一款游戏的成功与否,可能很多人都有不同的判断标准,但小发有另外一种想法:一款成功的游戏,应该是尽可能让每个人都可以肆意玩耍的。


快乐,应该是唾手可得的,他不应该被所谓的 “ 硬件条件 ” 所限制。


毕竟,世间真正的快乐,是所有人都能轻易感受到的快乐。不然,快乐就成为一种特权了~


撰文SamuraiHeart   编辑面线 & 结界   封面焕妍

图片、资料来源:
苹果发布会
gamelook,苹果发布会如何选新游戏,那些游戏最终又怎样了?



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