王者荣耀IP建设的秘密藏在这场“阅兵式”里
作者| 小王
在文化产业中,游戏的产值和影响力并不对等。
2022年全球最具商业价值的IP中,有7个游戏IP上榜,包括精灵宝可梦、使命召唤等,也有8个电影/动画电影IP上榜,包括星球大战、漫威宇宙等,从IP数量上来看两者相差无几。
但在产业规模上来看,两者则有着巨大的差距:根据普华永道发布的《全球娱乐及传媒行业展望》数据显示,2022年,全球电影市场规模约为283亿美元,而游戏市场规模则高达2145亿美元。
IP数量接近,产值却相差近八倍,这样的对比揭露了两个规律:第一,产值高未必就能酝酿出好的IP;第二,游戏IP很难做。
而作为国民游戏IP的王者荣耀,却似乎完全突破了这两个规律的限制。在刚刚结束的“王者荣耀2023共创之夜”上,王者荣耀上演了一场IP矩阵的“大阅兵”。除了发布数款共创皮肤之外,还有两款“呼之欲出”的IP新游《王者荣耀世界》和《星之破晓》,以及多个动画、音乐剧、IP授权等内容。
从王者荣耀IP建设的路径中,或许我们能从中窥见将游戏IP做好的秘密。
纵向深化IP框架
不容易做IP的产品怎么把故事讲好
天生弱叙事属性的MOBA游戏想要把故事讲好,很难。没有故事,IP就如海上的浮萍,无法长成参天的大树。
正因如此,《王者荣耀》一直在强化游戏的世界观。一方面不断补足游戏剧情和英雄背景,尤其是2021年初推出“赛年”概念之后,《王者荣耀》通过游戏内的剧情互动牵引更多玩家主动探索英雄故事,以及稷下、海都等不同区域,其在世界观扩容、剧情发展、人物刻画方面也更加得心应手。赛年也不仅仅是一个长线IP叙事的开端,在主创团队的规划中,未来的十多年的故事框架正逐步成型。
之所以推出赛年,是因为王者团队意识到,玩家是在意故事的,提到公孙离会联想到李信,提到宫本武藏会想到他的“意难平”阿通,提到长安就会想到大理寺、长城小队、大Boss明世隐……玩家们不仅关注游戏的输赢,也在意角色的命运与故事。这意味着《王者荣耀》的影响力已经超脱了游戏的范畴。
共创之夜上发布的新英雄朵莉亚、海诺必然会有新的故事展开。在这个喜新厌旧的时代,确保稳定的产出,时刻保持新鲜感、神秘感,或许也是玩家长情的原因之一。皮肤方面,与著名科幻作家刘慈欣的梦幻联动同样自带话题度,打造来自平行宇宙的“支线故事”的同时,也有利于吸引更多IP粉丝,互相导流。
另一方面《王者荣耀》也在开发更多IP新游,打破《王者荣耀》本体世界观的局限。2021年就发布过相关爆料的动作游戏《星之破晓》(此前叫做《代号:破晓》)以及开放世界RPG《王者荣耀世界》,经历了两年的酝酿,如今看来已经蓄势待发了。
共创之夜上,《王者荣耀世界》发布了整整六分钟的实机演示,透露了主角来到稷下的神秘背景,曝光了画面华丽又诡异的元歌Boss关卡,多位王者英雄也出现在视频中,这几乎是“剧透”最完整的一次了。《星之破晓》则以表演赛的形式直观展示了游戏玩法、操作、画面等玩家们最为关注的内容。从呈现的效果来看,两款游戏都已经具有了相当的完成度和品质。
从内容上看,两款游戏,尤其是《王者荣耀世界》在剧情设定上将对王者世界观进行更多补充。《星之破晓》全新英雄“阿通”的发布可以说是一种意外之喜,王者英雄宫本武藏在王者世界无缘再见的人将在IP新游中重生,为玩家揭开封存已久的英雄故事。这些尝试都在进一步拓展外界对于《王者荣耀》IP形态和可能性的认知。
横向拓展大众圈层
王者IP矩阵加速形成
世界观框架纵向深化的同时,王者IP也在持续横向拓展,综艺、音乐、番剧、动画、电竞、主题乐园、文学……大众几乎可以在任何泛娱乐领域看到王者IP的衍生内容。拥有如此多的筹码,共创之夜确实有豪横的底气,更关键的是其IP矩阵不仅是在加速形成,也在持续产出成果,从中跑出了不少成功的IP衍生内容。
就比如日常番《是王者啊?》已经推出了两季,第三季作品预计将于2024年春季开播,一年一季的节奏堪称“高产”。在B站平台上,《是王者啊?》第一季的累积播放量接近4600万,评分9.2分,这一播放量和评价已经相当可观。
音乐方面,《登场》《I Will Carry You》《音你闪耀》《兄弟》等IP题材歌曲均有着较高的传唱度。其中,杭州亚运助威曲《登场》上线当天便登上QQ音乐三个榜单榜首位置,以及全网超50个热榜,目前全网播放量已经达到5.2亿,全国二创作品高达30万+。歌曲以亚运为切入点,描绘了电竞人的坚持与拼搏,以及团结协作的体育精神,拉近了电竞与大众的距离。
《百战成诗》《我不是东方曜》等用户二创作品在玩家间也有着不俗的影响力。尤其是《百战成诗》,2020年一经发布就成为当时玩家心中的“封神”之作,视频弹幕已经厚到无法辨认视频内容。
三年间王者峡谷迎来了更多新成员,当加入全新内容的《百战成诗2023》在共创之夜的舞台响起,熟悉的旋律让无数玩家直呼“泪目”,更有玩家将其称之为“王者荣耀自己的难忘今宵”。这很难不让人惊叹,即便是三年前的二创作品,如今依然拥有旺盛的生命力和成长的空间,这也证明玩家和王者IP的羁绊正变得更加紧密。
近年来,玩家参与游戏共创的积极性也在持续提高,源·梦设计大赛、星梦设计大赛等活动涌现了大量优秀的玩家设计作品。《王者荣耀》也在有意识地提高玩家的参与度,推出了玩法共创、美学共创等功能,姜子牙英雄重塑、大小乔青蛇皮肤优化就是在此落地的。玩家“主人翁”的角色得到了强化,其对游戏的热爱也转化为了实质的内容,进而感染更多用户。
IP影响力的扩大也体现在品牌授权合作上。共创之夜释放了王者好物在3C数码、轻奢珠宝、线下乐园等领域的最新消息,从日常消费品,到轻奢品,再到体量更大的线下实景娱乐体验中心,《王者荣耀》正在加大力度投身实体经济,这或许也要归功于这几年的成功试水。
活动上还秀出了76个合作品牌,授权范围涵盖电子产品、食品、手机、美妆日化、家居、玩具、服饰、出版物、线下实景娱乐等九大类。而在《王者荣耀》之前,国内从未有过任何一款游戏产品,能拥有如此广大的战略盟友与合作衍生。
在传统的动画、音乐、周边等IP路径之外,《王者荣耀》也在塑造更多IP形态。作为《王者荣耀》在音乐剧领域的首次尝试,原创音乐剧《摘星辰》从去年首演起,已经巡演了30多个城市80多场,口碑整体在线,成绩可圈可点。
无论是交响音乐会,还是音乐剧,《王者荣耀》正在让一些“阳春白雪”的艺术形式以一种更贴近年轻人的方式去呈现,造就更加长线的、有生命力的IP内容。而今年的《摘星辰》巡演,也已经在路上了。
再比如今年首次尝试与俱乐部共同打造“园游会”,邀请了不少人气选手、游戏战队、KOL到场,上演了粉丝大型“奔现”名场面,当天游园总人数破万。水友赛、KOL互动会、王者热门歌曲大联唱……丰富的形式吸引了不少纯路人围观、互动,帮助王者IP持续破圈,触达广泛圈层。
类似的画面也发生在共创之夜的现场。到场的观众不一定都是王者玩家,也可能是明星粉丝、电竞爱好者、王者IP粉等,在王者强大的链接能力下,他们所喜爱的明星艺人、电竞选手、衍生内容出现在同一个舞台,素不相识的“你”和“我”,或许就会因为《王者荣耀》这个社交媒介,成为“我们”。有意思的是,鞠婧祎、檀健次、周深等明星艺人的粉丝特地带来了明信片、闪卡等周边,和同好们分享,这样的场面在同类型的游戏主题活动中是非常罕见的。
这期间,王者IP的价值和社会影响力也在持续凝聚和放大,它跳脱了游戏,拥有了更加丰富的形态,成为连接大众情感的新一代文化符号,也成为年轻一代的社交和生活方式。
稳扎稳打
成为拥有强大生命力的超级IP
回看《王者荣耀》IP矩阵的搭建之路,其布局动作迅捷且精准,涉猎的领域触及大众生活的方方面面,但同时,《王者荣耀》走得极为稳健。
最开始,《王者荣耀》主要选择跨界传统文化、流行时尚等领域,产出“精巧”的成果,如共创皮肤、联名商品、小型文化衍生节目等。直到上线三周后年后,才启动了相对低成本的漫画开发,而后逐渐推出了网综、电竞综艺、影视剧等创新形式、投入更大的衍生内容。
共创之夜上,《王者荣耀》曝光了首部3D动画剧集《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》的最新消息,以及王者荣耀IP动画新作明世隐动画概念片,看似“不紧不慢”的产出,才是最吊玩家胃口的,高水准的制作也让众多玩家戏称《王者荣耀》不去做动画可惜了。
在其他游戏、漫画、网文等IP前赴后继想要打造真人影视作品的时候,《王者荣耀》却一直保持冷静,要知道,它已经迈入生命周期的第九年,实在是沉得住气。
只要细数《王者荣耀》的IP衍生内容,就会发现其体量之庞大,且呈现出“多核化”的趋势。这得益于王者游戏世界观之完善、宏大,人物基础之深厚、扎实,以及团队的创作能力与工业化水准。大量的跨界联动也让《王者荣耀》的影响力辐射至更广阔的圈层,而借助外来多元的创造力,《王者荣耀》也在持续夯实自身的内容体系,形成正向循环。
至今已经举办五届的共创之夜,浓缩了《王者荣耀》在做IP时的思路。2018年《王者荣耀》邀请到众多流行歌手演唱英雄主打歌,以提升自身的流行度、口碑和声量,那时的王者共创荣耀盛典更像是流行音乐会。2020年-2022年,是王者重点塑造IP世界观的三年,特别是在赛年概念下,依靠IP世界观,晚会的脉络变得极为清晰,并由此串联起各种流行的、传统的跨界共创内容。
在此前的基础上,今年的共创之夜进一步释放了IP矩阵的连接能力,让电竞选手、生态创作者,以及更多玩家来呈现《王者荣耀》的不同面貌。从过去追求单一的流行度,到呈现复合IP的深度内容,再到融合更多的王者IP生态,是成长也是自省。
在全行业仍在面临如何构造系统、可持续的IP培育和运营方法论的大背景下,《王者荣耀》一步一个脚印,在深水区的摸索和成功的经验,确实值得借鉴。
更难能可贵的是,《王者荣耀》借助IP在泛圈层的影响力,以及持续的再创新,为弘扬传统文化做了许多力所能及的贡献。敦煌系列皮肤就是其中的典范,共创之夜上《遇见神鼓》《遇见胡旋》《遇见飞天》通过乐器、舞蹈、歌曲为传承千年的敦煌文化赋予了更加年轻化的表达,让传统文化在IP的助推下获得了更强的传播力和全新的生命力。
在跑通了游戏+传统文化这条道路之后,《王者荣耀》开始更加发散地将非遗、生态保护等游戏外的公益内容纳入自己的生态。今年《王者荣耀》围绕长江生态保护主题推出阿古朵“江河有灵”皮肤。《王者荣耀》还把活动主题延伸到现实生活中,通过各方联手将长江生态保护主题推广到更多的场景以及群体,为皮肤赋予跨越游戏圈层的线下实体意义。
共创之夜上,《王者荣耀》展现出的庞大IP矩阵和强大的链接能力,也让更多人看到,王者IP正在成为一个亲近受众、多领域共生的“超级IP”。慢工出细活,多年来打下的地基上,一座座高楼已经拔地而起。
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