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索尼高管:“PSVR 2很重要,但并非2023年核心主张”;Niantic宣布推出Lightship ARDK 3.0

索尼高管:“PSVR 2很重要,但并非2023年核心主张”;Niantic宣布推出Lightship ARDK 3.0

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 索尼高管:“PSVR 2很重要,但并非2023年核心主张” 


近日,PlayStation高级副总裁兼全球营销、销售和业务运营主管Eric Lempel接受了媒体Barron's的采访,采访中提及了关于PSVR 2在销量方面的一些看法:


VR 类别对我们很重要。它可以帮助我们进行创新,尽管它不会成为人们玩游戏的唯一方式,但我很高兴我们参与其中。这里有很棒的体验,消费者也非常喜欢。但对我们来说,这是一项新兴业务。我们希望参与其中,但这不是我们今年的核心主张。PlayStation 5 才是核心。

 

考虑到当前VR还在发展中,Lempel的言论并不让人惊讶。今年5月,索尼透露PSVR 2从2月底推出到4月份销量为60万台,相比之下,PS5于2020年11月推出,截至今年7月其销量已经超过4000万台。

 


 Niantic宣布推出Lightship ARDK 3.0,新增Unity支持、网格功能及多人支持 


流行的AR游戏《精灵宝可梦Go》和Lightship AR平台的开发商Niantic公司今天宣布发布其AR开发者工具包Lightship ARDK的3.0版本,该版本增加了Unity支持、新的网格功能和更简单的多人支持。

 

图源:Niantic

 

据Niantic称,该版本代表了相当全面的AR工具和服务,可为不具备激光雷达或光探测和测距功能的设备(如日常智能手机和平板电脑)提供效果更好的AR技术。

 

AR技术的工作原理是,当人们使用手机或智能眼镜等设备时,将虚拟物体放置在他们所能看到的物体之上,这些物体悬浮在原地,似乎是世界的一部分。利用Lightship,开发人员可以对这些物体进行编程,让它们作为游戏中的角色与世界和人互动,还可以充当广告、虚拟店面、网站和信息亭等等。

 

Lightship使用基于位置的技术,可以识别本地空间,让开发人员可以利用视觉和地图定位轻松跟踪和放置对象。这意味着开发人员在开发游戏或应用程序时,无论虚拟对象或元素在世界的哪个角落,应用程序都能始终保持跟踪。现在,Lightship 3.0 支持 Unity 图形和游戏引擎,并跨平台支持 Android 和 iOS 设备,让开发人员能够接触到更多用户。

 

“Lightship 3.0是一套完整的AR工具和服务,使其易于使用,易于改造现实世界,”Niantic平台工程高级副总裁兼业务主管Brian McClendon说道,“Lightship是希望在现有游戏和应用中添加基于位置的AR和视觉AR功能的Unity开发者的理想选择,也是希望从头开始构建全新真实世界移动项目的开发者的起点。”

 

此次更新的核心是一项名为“多人协同定位”的功能,该功能使用Lightship视觉定位系统(VPS),允许用户快速加入共享的 AR 体验。有了VPS,用户无需使用快速反应代码来激活 AR 应用程序,只需将手机对准已扫描到 VPS 的位置,就能轻松加入多人会话,并自动融入体验中。

 

它采用了一种名为“网格划分”的技术,可以根据摄像头图像生成高质量的3D环境模拟,即使在没有特殊传感器的设备上也是如此。网格划分是 AR 应用的一项重要功能,因为它可以用来帮助确定现实世界中物体的范围和轮廓,当它们随着观看者位置的变化而移动时,它可以帮助提供更好的体验。这样,当观看者移动时,虚拟物体就会正确地隐藏在诸如树、沙发或墙壁后面。

 

Niantic称之为“将空间计算带入现实世界”,因为 AR 应用程序不再依赖代码或专用符号来识别它们在真实世界上的位置,它们可以简单地使用世界本身。

 

对于开发人员来说,Lightship 3.0 还增加了更多所谓的语义段类,他们可以将其分离出来,让应用程序理解环境。语义段指的是天空、地面、建筑物、水、草和其他物体之间的区别。根据 Niantic 的说法,现在有 20 多个不同的类别可供 AR 应用程序追踪,这将使体验感觉更加自然。

 

Lightship 3.0 于今年 6 月首次推出测试版,现在已经全面上市,所有开发者都可以在 Niantic 的开发者门户网站上免费获得新更新。


 Unity Awards 2023入围名单公布,11月1日开启投票 


由Unity引擎举办的第15届Unity Awards已于今天拉开序幕,除了专门为XR游戏设立的奖项外,也有多款XR领域的佳作与传统游戏和移动游戏展开角逐。投票将于11月1日正式启动,获奖结果将于Unite 2023大会上公布。

 

XR领域入围作品及奖项如下(括号内为开发商):

 

 图源:Unity

 

▉最佳AR/VR游戏

  • Among Us VR(Innersloth、Schell Games、Robot Teddy)
  • Breachers(Triangle Factory)
  • The Last Clockwinder(Prontoco)
  • Zenith: The Last City(Ramen VR)
  • Cosmonious High(Owlchemy Labs)
  • HUMANITY(tha ltd、Enhance)

 

▉最佳多人游戏

  • Breachers(Triangle Factory
  • Zenith: The Last City(Ramen VR)
  • MARVEL SNAP(Second Dinner Studios)
  • BattleBit Remastered(SgtOkiDoki、Vilaskis、TheLiquidHorse)
  • GTFO(10 Chambers)
  • Ship of Fools(Fika Productions)

 

▉最佳社会影响项目

  • Fight Back VR(COVEN)
  • Origen(Presencias)
  • Terra Nil(Free Lives)


 Meta在Quest v59 PTC版更新中推出关闭第一人称视角虚拟化身选项 


在Quest中推出第一人称虚拟化身大约一年后,Meta将推出关闭这个功能的选项。

 

去年 12 月,当用户戴上 Quest 头显时会发现自己变成了卡通虚拟化身,并拥有卡通躯干和手臂,当时网上的反应一致是希望关掉这个功能。而在近一年后,Meta才对此作出反应。

 

该功能最初于 2022 年 11 月底随 v47 系统更新推出。没有人要求这样做,但 Meta 认为这个改变是个好主意。

 

第一人称虚拟化身可能会为用户带来不快的体验,因为 Quest 只能估计躯干和手臂的位置,而不会对其进行追踪。如果估计位置和实际位置相差很大,就会让人感觉不舒服。

 

虽然在Quest 3头显中很快就会集成上半身追踪功能,从而让躯干和手臂的位置会变得更加精准,但这并不能消除卡通虚拟化身的识别问题。

 

在更新第一人称虚拟化身之前,用户的化身是隐形的,当开启手部追踪功能时,用户的手就会呈现出幽灵般的轮廓。现在,Meta 希望至少允许用户返回这一视图并关闭第一人称虚拟化身。

 

Twitter 用户 Luna 通过屏幕截图证明,PTC 版本的 v59 更新包含相应的选项。“在使用头显时,用户虚拟化身的手和手臂将显示出来。这不会影响你的化身在镜像中的显示效果,也不会影响其他人看到你的化身,”描述中写道。

 

图源:@Lunayian

 

由此可见Meta已经在Quest v59 PTC版中推出了用于禁用第一人称虚拟化身手/身体的选项。

 

图源:@Lunayian

 

Luna表示,可通过设置 > 辅助功能 > 移动 > 显示虚拟化身手部,以进行设置。

 

由于 v59 更新已推出一周,而 Meta 在发布说明中并未提及该选项,因此可以推测该选项已被推迟到以后的更新中,也许Meta会在 11 月正式推出这个功能。


 Meta硬件合作伙伴主管表示,AI将改变XR体验 


此前高通发布了XR2 Gen2和AR1 Gen1芯片。该芯片组可用于多款AR/VR/MR头显,目的是在提升性能和可用性方面开创新先例。而Meta的Quest 3和Ray Ban智能眼镜分别采用了这两款芯片。

 

高通最近在骁龙峰会(Snapdragon Summit 2023)上谈及过去一年在XR方面的成绩以及在GenAI方面的创新。

 

图源:高通骁龙峰会

 

会上,Meta硬件合作伙伴主管Jenniffer Hom强调了Meta整合高通XR/AR芯片的优势:“我们发布的Meta Quest 3和Ray-Ban智能眼镜让世界看到了元宇宙的未来。对于我们的开发者和合作伙伴来说,最重要的是认识到AI有能力改变XR体验。对于创作者来说,AI能带来新的机会并创造出令人惊叹的体验。”

 

AI与XR正在并行发展。而高通与Meta、微软等公司都意识到了这一趋势。

 

司宏国补充道:“智能眼镜将成为虚拟AI助手的眼睛和耳朵。智能眼镜可指引你准备家庭聚餐,也可以帮助长辈阅读小字文本,或者通过实时翻译两个陌生人的对话。”为了将AI/XR扩展到新的品牌,高通宣布已有多个OEM合作伙伴正在开发基于骁龙AR1 Gen1的智能眼镜,设计支持AI的XR终端。


 全球性医疗机构Inteleos将与Vantari VR合作,提供沉浸式医疗培训 


全球性非营利性医疗认证机构Inteleos日前宣布和沉浸式培训解决方案提供商Vantari VR开展合作,旨在通过利用沉浸式技术增强Inteleos的传统超声培训和认证技术,惠及数百万专业的医疗保健人员。

 

Inteleos董事会主席Michael Lilly表示,VR软件将在未来被整合到医学教育中,超声用户体验到的虚拟环境模拟了现实生活中的场景,可以有效培训和提高医疗专业人员职业技能,支持所有诊断超声用户的初始和持续认证。

 

图源:xrtoday

 

近年来,由于XR在医疗领域中展现的潜力,沉浸式医疗保健服务提供商正在获得广泛关注。XR技术在传统培训路线的基础上建立了新的标杆,为企业培训创造了新的里程碑。例如,在与伍伦贡大学(University of Wollongong)合作开展的一项研究项目中,Vantari VR解决方案可以减少40%医疗错误,帮助将临床医生的表现提高32%。


 The Park Playground为VR密室逃脱线下体验整合生成式AI,为玩家提供个性化体验 


沉浸式VR体验提供商 The Park Playground 宣布推出其新LBE VR 密室逃脱体验《The Break-in》。通过生成式人工智能,新的 VR 密室逃脱能够让玩家沉浸在一个完全互动的个性化故事中。The Park Playground 的 《The Break-in》以其完全自由移动的体验而闻名,它使用 HTC VIVE FOCUS 3 头显,让用户在完全不受约束的冒险过程中合作,运用横向思维来解决谜题并找到丢失的艺术品。

 

图源:The Park Playground

 

《The Break-in》专为 12 岁以上的青少年设计,每场需要 2 到 8 人的团队,他们将作为抢劫主题故事的主角沉浸其中。游戏以虚构的高耸入云的克朗普顿银行为背景,各小组必须齐心协力,完成一项雄心勃勃的任务,即从装满由生成式AI制作的艺术品的守卫金库中找回一件失踪的珍贵杰作。为了找到杰作,各小组必须在迷宫般的银行中通过解谜、寻找钥匙卡和激光导航来找到自己的路,同时还要避开敌方小组。

 

游戏体验包括壮观的电影片段、慢动作特效和新颖的游戏机制,在游戏中,队员们会被瞬间分开,必须通过在虚拟窗玻璃上涂鸦和巧妙地击退建筑物来进行非语言交流,从而找到艺术品。

 

整合了生成式AI的艺术作品是《The Break-in》的关键组成部分,无论玩家参与多少次,都能体验到不同的个性化体验。到达目的地后,玩家将作为一个团队回答一些问题,这些问题将决定他们体验中的艺术品在实时渲染时的样子。

 

此前,The Park Playground 曾将AI技术整合到其自由组队的 VR 战斗体验 《Nanoclash Focus》中,该体验的特点是为每个玩家生成AI头像,并实时渲染到体验中。

 

The Park Playground 首席执行官 Peter Vindevogel 评论说道:“向玩家推出新的体验总是令人兴奋的。《The Break-in》的加入使我们的原创 IP 库更加丰富多彩,可以继续满足所有游客的需求,无论他们的年龄或兴趣如何。我很高兴我们能继续将AI技术带入 VR 世界。我们相信新技术的使用应始终能为我们的客户创造尽可能好的体验,而在这个例子中,AI技术的整合让我们能够为玩家在每次体验时创造出真正独特的社交体验。”


 Fluid Reality推出不受束缚的高分辨率触觉VR手套 


Fluid Reality 正在提供目前可用的触觉 VR 手套的替代方案,开发一种更便宜、更轻便的设备,不需要拴在笨重的背包上或拖着大量的管线,它旨在为用户提供直接触手可及的高分辨率 VR 体验。

 

触觉为虚拟现实 (VR) 或 3D 环境提供了额外的维度,对于用户体验真正沉浸在这些环境中的感觉至关重要。

 

图源:newatlas

 

到目前为止,诸如 HaptX 和 Meta 开发的触觉手套都通过一堆繁琐的管线与笨重的控制单元相连。Fluid Reality 的触觉 VR 手套则不然,它提供了完全无线、轻便且完全独立的装置。

 

Fluid Reality 的手套有 160 个动态触觉反馈执行器,旨在为用户的每个指尖提供直接的高分辨率触摸。因此,例如,使用手套演奏虚拟小提琴可以使用户感受到该乐器的每根单独的琴弦。

 

图源:newatlas

 

这是它的工作原理。每个指尖触觉阵列中都装有气泡状“像素”,其中包含流体,当气泡被激活时,该流体会填充并拉伸气泡。每个像素都是一个厚度仅为数百微米的专用电控泵。该泵不包含移动部件,并根据电渗原理运行,直接吸引流体内的电荷使其流动。Fluid Reality 的设计旨在使不同形状、大小和纹理的物体栩栩如生。

 

触觉阵列厚度为 0.2 英寸(5 毫米),外形低调,运行功耗低至 10 mW/像素。它们完全独立,没有连接到外部设备的管道或接线,该手套的电池续航时间约为三个小时。

 

图源:newatlas

 

Fluid Reality 将其触觉手套的紧凑、轻便设计归功于使用现成的完全集成组件,例如 Raspberry Pi。该手套重 0.5 磅(207 克),包括所有驱动电子设备和电池,是 HaptX Glove G1 17 磅(7.7 公斤)重量的一小部分,而且价格不到 1,000 美元,更便宜;而 Glove G1 一双售价为 5,495 美元,另加每月 495 美元的强制性服务订阅费用。





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