《节奏大师》今天终于复活,你甚至能玩到“只因你太美”。
有生之年,我居然在微博热搜上看到了节奏大师。
没错,就是诸位十多年前在手机上搓来搓去的那个音游。
小发着实没想到,就这么一款老寿星级别的小游戏,至今还有这么高的人气,就连赵丽颖都在关注。
上线第一天,服务器直接被干趴了,只留下一堆挤不进游戏的玩家骂娘。
为了避免一些兄弟姐妹们火速 X 掉文章入睡,咱话说在前头,这篇文章没恰饭,主打一个公正客观。
这游戏到底怎么样,小发作为一个 3597 天前就在节奏大师里搓屏幕的前朝遗老,在体验了一天后,有着一肚子话想说。
一开始我其实是比较生气的,因为我在看到节奏大师的热搜后,为了缅怀那逝去了一大半的青春,果断打开了 App Store 搜索下载。
然而搜了半天,我都没找到游戏在哪。放眼望去,全是一堆蹭热度的垃圾盗版小游戏。
在我以为游戏还没正式登上 ios 的时候,却发现其他人已经开始玩了。
接着一核对,才发现想要下载游戏,那就必须搜索 “ 节奏大师回归 ” 六个大字,直接搜 “ 节奏大师 ” 是不行的。
不知道有多少人和我一样踩了坑怀疑人生的。至少节奏大师自己的微博下边,挤满了懵逼的网友。
怎么说呢,这大概是我使用手机以来,最逆天的一次应用下载体验吧,没有之一。
不过,所有的不满,在我下载完应用,打开游戏界面的那一瞬间都消失了。
听着那熟悉的背景音乐,以及曾经使用的角色小师妹,我当时的表情 belike :
小发先做一个总结:就算你已经好几年没玩节奏大师,那也不用担心新版本的节奏大师玩不进去,因为玩法上基本没有什么太大的变化。
只要在上方落下的音符滑到最下边互动区域的时候,用手指完成相应的点击或者拖动等操作即可。
如果失误太多,那么血量就会减少,直到游戏失败。如果能准确命中音符,那血量就会慢慢回上来。连击数和完美命中的次数越多,评分越高。
也许没玩过的朋友觉得这难度也不高,就几个简单的按钮,老奶奶都能打出 S 评分。
那我强烈建议你挑战一下更高的难度。到了副歌的部分,音符能让人眼花缭乱,最后只能根据感觉走。
而随着等级的提升,曲库、对战、专辑挑战这些内容也会逐渐解锁。
现在回头看看节奏大师这十来年,它能在最开始火起来不是没有道理的。
在 2012 年这个国内手游的蛮荒时代,大多数人才刚刚开始接触智能机不久。手机的性能,也不像现在这样,都能用 “ 生产力 ” 来形容。
别说 iPhone ,手里要是有个安卓手机,那就是人群里最靓的仔。
在这个时期,横空出世的节奏大师和神庙逃亡、水果忍者这种单机小游戏,几乎可以并列为手机游戏的潮流风向,没玩过就 out 了。
就算称不上把手机榨干,但也说得上是完美利用,基本上是台智能机,能下载就能跑得动。
节奏大师不止对设备友好,对操作也十分友好。
就像之前提到的,游戏的玩法很好理解,只要玩的时间够久,肌肉记忆能帮你完成大部分曲谱。
大部分高玩约等于现代卖油翁,熟能生巧尔,练就完事了。真正的高手,用两个大拇指就能做到挑战一切。
最关键的一点是,里面的曲谱包罗万象。
曲库里你能找到日韩流行乐,也能找到你老妈最爱的爱情买卖;里面不仅有电视台里出现好几次的隐形的翅膀,还有班里二次元最爱的甩葱歌。
这点放到现在也说得通,毕竟我很少看见音游里能有《 只因你太美 》的谱子,不知道光子工作室里藏了真粉丝,还是小黑子。
在娱乐内容很少,吃鸡还没带火 steam ,学生党也不知道什么是 3A 大作的年代,节奏大师就是一代人的音游启蒙。
没有经历过它鼎盛时代的人,很难理解玩家们的疯狂。
别的不说,给《 节奏大师 》自制曲谱这事,最少在 2015 年的时候就开始了。
这事说难不难,说简单也不简单,光是需要用的专业软件之一 iBMSC 估计听过的人都少,此外还要用到 Au 等软件和插件去做音频替换、重新编谱。
最后做出的新文件,再通过网友自制的 “ 蓝猫工作室 ”app 导入到节奏大师里。这事才算完。
流程就不展开了,因为这玩意入门贼难。上 B 站搜个自制谱教程,光是一个 “ 基础教程 ” 就可以长达一个半小时。。。
在以上的前提下,网友自制的《 病名为爱 》、《 芒种 》、《 囍 》等曲谱依旧声名远扬。
说出来你估计都不信, 2019 年,流量大不如前的节奏大师自制曲谱视频,蹭个热点都能蹭到两百多万的播放量。属于是同人逼死官方了。
只是这种荣光没有持续太久, 2021 年 2 月,节奏大师宣布在各大应用平台暂时下架,做内容和稳定性优化,同时关闭所有服务器,上架时间未定。
这条消息在当时并没有掀起太大的风浪,甚至很多玩家都不知道发生了什么事。
在 App Store 的评论区里,他们留下了大量的一星差评,基本上都在吐槽 “ 为什么进不去 ” 。现在节奏大师评分 3.6 ,和这些评论多少有点关系。
关于节奏大师暴毙的原因众说纷纭,坊间诞生了好几个流派。
有人猜测游戏沦落到关门大吉的原因,是因为曲库不行。
游戏刚出来的前几年,每周还会更新两个曲谱。到了之后,曲库基本没有变化了。
再到了 2020 年,玩家还是只能玩玩《 隐形的翅膀 》、《 贝多芬病毒 》这些老曲子,逼着人们只能自制谱子玩。
也有人觉得根本原因是游戏市场的冲击,适用于项羽的那句名言: “ 天亡我也,非战之罪也 ” 。
在那个后节奏大师时代,精致的端游大作和产量赛母猪的手游产品把国内游戏市场挤爆了。美术风格一成不变的节奏大师,在新游戏面前只有挨打的份。
更何况 Deemo 、喵斯快跑、 cytus 音乐世界这些新音游,基本上凭借自身特色把节奏大师玩家给瓜分完了。
还有节奏光剑这个重量级选手,光是 VR 玩法就能把节奏大师按地上摩擦。
还有人提出了另外一种可能,那就是节奏大师和移动游戏市场要求的社交功能不匹配。
现在市面上火的手游,都和社交脱离不了关系。王者荣耀、逆水寒、和平精英。。。想要火起来,就得搞社交。
但节奏大师别说和热门手游打擂台了,它的社交属性甚至不如 2008 年的 QQ 炫舞。
但以上这些原因,只能说是节奏大师落后的问题。小发觉得让节奏大师下架的,可能还是因为不赚钱。
首先音游本身就具备特殊性,它的玩家和氪金不兼容,大家都喜欢用实力说话。
你可以在各种平台看到 pay to win 游戏的玩家,在网上秀出他们的豪华装备。
但你很少看到有音游玩家秀他们购买的氪金道具,大家最想炫耀的,还是自己媲美肖邦和李斯特的手速。
靠充钱取胜的玩家,大概就相当于玩黑魂还要开挂,基本处于鄙视链的下端。只有技术党才是王道。
这种低氪的氛围不是节奏大师不想改,是它这种游戏形式改不了。
虽然音游圈后辈中,喵斯快跑、 DEEMO 等产品指出了一条明路,那就是把曲库和盈利画等号:想要玩,那就给钱。
但是在节奏大师辉煌的那段时间,国内玩家对于买断制游戏内容并不包容,基本锁死了腾讯往曲库收费方向盈利的想法。
对于节奏大师来说,想赚钱,那只能往道具付费方面考虑。如果硬要搞曲库付费,那还不如直接做新游戏。
最终就导致,节奏大师的消费内容显得收敛很多( 吃相比较好看 )。
在游戏里要么就是买一些通关用的道具,要么就是搞搞角色养成。
其中钢琴王子这个角色,从解锁到 100 级满级,总共需要 11400 金币 +1680 钻石。
运气好的话,打一场 PK 差不多就能把花掉的钻石赚回来了。
玩游戏时得到的金币和钻石,只要不是大手大脚无脑花,根本花不完。
而和节奏大师同一时期的天天酷跑,才显露出了腾讯游戏的氪金强度。
有钱的玩家,几乎能从头飞到尾,各种道具的加成,简直相当于官方外挂。没钱只能跟在氪佬后边吃屁。
所以我猜,在躺尸的两年多时间里,节奏大师可能是看到了什么盈利的方向,这才在 11 月 7 日成功复活。
但当前的新版本里,其实也没多出什么特殊的消费内容。里边的那个月卡,就是以前的 “ 贵族 ” 系统,说白了也是玩剩下的。
要说最新颖的,大概是新增的一个 “ 看广告赢奖励 ” 的功能吧,看完几秒广告,就能从金币、钻石、道具中随机获得一种。
玩过一些小程序游戏的朋友应该很熟悉,这玩意跟里面的看视频得奖励的功能一毛一样,果然还是打广告来钱快。
我刷了三条广告,有两条是小红书广告,还有一条就是下边这个了。。。
至于未来会不会加入一些歌曲包之类的买断机制,就得边走边看了。
也不知道这个 “ 船新版本 ” 的节奏大师能走多远,不过至少现在,确实有人会期待他的回归。
也许是因为现在的手游吃相太难看,显得这个老游戏咋看咋顺眼吧。
和老版本很像是它的优势,也是它的劣势。
和自家的 QQ 音乐相比,节奏大师的曲库像是一个几年前穿越过来的产物。它的盈利方式,也充满了不确定性。
这就是节奏大师,一个新版本的老游戏。
它不见得有多优秀,但是对玩家来说,以后的事以后再说,现在已经足够好了。
至少在刚进游戏,进入闯关模式后,第一关里 flower dance 的声音响起时,我仿佛回到了无忧无虑的学生时代。
撰文:张大东 编辑:莽山烙铁头 & 面线 封面:萱萱
图片、资料来源:
游戏内截图
节奏大师官方资料
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