现在就能玩到AI做的游戏了?尽管它还是一团糟公众号新闻2024-01-02 02:01如果混进 AI 之间,你有把握不被他们发现自己其实是人类吗?独立游戏制作人 Ramón Darío Iglesias 制作的这款游戏名为《Thus Spoke Zaranova》的游戏,可以让你穿梭于一群AI当中,与他们交谈、偷听他们对话(即时生成的)、套取信息,保护这块名为Nexus的区域。游戏中的所有素材都是由 AI 生成:游戏音乐是Stable Audio生成,对话语音由 Elevenlabs提供支持,背景图片是 Dalle-3画的,NPC立绘来自Midjourney, NPC的对话则全部由GPT-4生成。借着这些成熟的生成式 AI 产品,《Thus Spoke Zaranova》乍一看还挺吸引人的。游戏采用的是像素风格,AI 绘制出的背景图有着不输于手绘的精细画面,一个AI像素风格的赛博世界还原的还不错。不过 AI 生成的 NPC 立绘 也有着非常浓厚的 AI 味道。刻意展现出来的“AI味”也算是这个游戏的特色之一。虽然美术效果不俗,但在试玩之后我们发现,《Thus Spoke Zaranova》算不上一款好玩的游戏。最重要的问题是游戏的内容太少,而且不能对游戏性有太高要求。游戏的设定也非常简单,玩家在游戏中要假扮成一个 AI 机器人,和其他AI机器人套话,在不被戳穿人类身份的同时找到一个持有密码的AI机器人,并获得它的信任取得密码。只要拿到密码,玩家代表的人类方获得胜利。这个规则听上去很简单吧,但实际玩起来可能没那么容易。游戏只有一张地图和五、六个 NPC,而每个NPC的对话都是由GPT-4自己随机生成的,这就导致NPC的回答并不稳定。有的时候NPC会直接告诉你密码就在它身上,而有的时候你旁敲侧击也问不到关键信息。如果直接询问,还有可能暴露人类身份导致自己被抓。这种玩法在在连续进行过几轮游戏之后就会觉得索然无味,难以让用户长期获得乐趣,没有吸引玩家持续游戏的动力,这也是《Thus Spoke Zaranova》最大的问题。开发者还给游戏增加了多人模式,在这个模式中,除了要找到密码之外,还有分辨其他角色到底是人类还是 NPC,而即使判断出来对方是人类,也不能就此结盟,还是各自为政。这让多人游戏模式变得毫无意义。而且这游戏还有很多优化问题,其中最明显的就是延迟的问题,谁能想到2023年还有游戏会出现点击之后几秒钟角色才开始移动这种情况存在,更何况,这游戏的NPC可是会移动的(走得还挺快),好不容易点上了,等角色移动到相应位置人家NPC早走了,白白浪费了时间。游戏还时不时出现一些贴图丢失、加载失败的问题,如果这款游戏不是被发布在 AI 社区,而是 Steam 上,恐怕评价早就跌成“差评如潮”了。玩法单一,内容简单,优化差劲,从游戏的角度来看,《Thus Spoke Zaranova》实在算不上成功,而它更大的意义在于它所表现出的形式和制作方法。这款游戏基于 AI-Town 平台打造,而这个平台就是此前我们在《像素版西部世界已经出现,里面的AI居民甚至已经开始看<1984>了》报道过的斯坦福小镇的开源平台。而不管是《Thus Spoke Zaranova》还是斯坦福小镇,他们都展示除了生成式 AI 的另一个用处,为创造另一个世界提供基础。另一方面,《Thus Spoke Zaranova》向人们展示了独立游戏的新方向——AI生成素材。许多独立游戏开发者自己有着出色的创意,但受限于编程或者是美术、音乐能力,难以将自己的创意表达出来。生成式 AI时代的来临给了这些独立游戏开发者一个机会,让他们尽可能地展示自己的创意和想法。当然,这一切的前提是游戏平台不再对 AI 生成内容进行限制。欢迎加入这个星球,见证硅基时代发展↓点个“在看”,再走吧👀微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章