韩国人对泡菜有多离不开,日本人对从手掌发波这件事儿就能有多着迷。
自从元宇宙概念的兴起,该概念本身虽然发展的没啥惊艳突破,倒是一定程度上催生了配套技术VR和AR的发展。
而在用AR技术让玩家体验在现实做不到的事情这方面,发波,似乎是中二的日本人最先想到的事。
一种叫做HADO的新型运动便以这个想法应运而生。
头部的眼镜插入装有官方APP的手机,用手机相机作为显示器就能观察被AR技术改变的现实场景,而为了感应发波的动作,官方在腕部还为玩家们准备了一个特殊的穿戴设备。
当你像上课举手回答问题那样高举手臂时,你就能通过头戴显示器看到屏幕下方的发波条在充能蓄力,每蓄满一格就说明你存了一发子弹。
蓄完后用力将手臂向前方一甩,气功波便能飞速向前发射过去,非常炫酷。
而对面的人为了不被打中就要竭尽全力闪转腾挪,在场上左跑右跳,同时还要找机会发波反击,运动量方面和之前那些虚拟游戏比确实大了不老少。
目前,这项全新的运动在日本正全年不间断的开展各种比赛,从刚接触HADO的初学者到已经摸爬滚打许久的老手,各个水平都有对应的赛事可以参加。
明星偶像也组团来参加比赛,让粉丝能看到自己高光时刻的同时,也为HADO这个运动增添了一份热度。女团AKB48成员玩HADO
进攻防守节奏紧张,战况瞬息万变,惊险刺激,谁能拒绝一个从自己手里发波的机会呢?
不过这个游戏虽说是发波,基本玩法逻辑其实和日本人爱玩的躲避球差不多。
都是场地中间画一条分界线,参与者分为两队分别站在线的两侧,互相用球(波)来攻击对方。
一局比赛为80秒,双方队员要在这80秒内尽全力发波击中对方身前显示的这个类似四叶草的东西,这代表着对手的生命值。
每当波击中一片叶子,四叶草就会少一瓣,而当四瓣全都被击碎后,对方就能得一分。
被击碎的玩家也不会就此退出游戏坐牢,一段时间后叶子就会回满,可以再度投入战斗。
通过这种方式,80秒后哪方的分数高,就是哪方获胜。
当然这种虚拟与现实结合的游戏优势在于,你可以用现实无法做到的中二方式来完成游戏的逆转,当你发波的手向下放置一段时间再向上突然抬起时,你还能在身前立马生成一个无敌的护盾。
配合队友,在护盾持续时间到达前躲在后面暴风骤雨般向对方输出也不失为一种战术。
但每一局可使用的护盾的数量有限,想苟到获胜可是不行滴。还有一点有趣的是,一般的体育运动非常依赖参与者的身体素质,力气大不大,速度快不快,但HADO这种电子游戏和运动都沾边儿的玩意就能靠一行行代码给玩家来个电子飞升。游戏开始前,玩家通过腕部的装置可以把有限的技能点分配到几项加成上面,比如让波射速变得更快,波变得更大,甚至让护盾数量增加等。
双方未知的加点方式无疑为比赛带来了更多变数,也让比赛变得更戏剧化:万一一边all in了射速,一边all in了盾的数量,在暴风般的攻击下,盾用完的那一刻就显得非常尴尬了。
据HADO的CEO说,他当初发明这项运动就是为了满足小时候想亲手发出龟派气功的梦想,但现在看来,HADO这个名字明显是来自街头霸王中小白人隆发波时候会喊的,波动拳Hadouken,三个字的前两个字,这用街霸的招式来实现七龙珠的愿望,你好big的胆子呀。
经过一段时间的发展,HADO已经发展出了完整的教学和进阶体系,在官方开设的HADO学院当中进修和毕业之后,如果能和同学朋友成功组队,就能作为官方承认的队伍参加各种正式比赛。
通过连接官方的APP就能查看自己比赛中的表现,排名靠后的队员可以以此作为参考,更好地提升自己发波的功力。
目前,HADO的热潮其实也逐渐来到了中国,广州某小学已经搭建起专属运动场,深圳还建立了面向公众的游玩场地。
不知道以后HADO会不会一跃成为与传统体育项目地位并驾齐驱的高科技运动,不过在那之前,赶紧把手搓元气弹功能上线吧。(文中图片素材来源自网络,仅供学习交流使用)