打败高圆圆,她登顶男人最爱「意淫」榜首
一夜之间,一部声称“大型科幻爱情巨制”荣登新顶流。
喜提无数热搜,引发多只股票大涨,这年头能救世的主,看来是真的火了。
图源:界面新闻
所以这个科幻爱情巨制到底是什么?
结果竟然是一部名字就很科幻的国产游戏,叫做《完蛋!我被美女包围了》,是不是瞬间梦回那些超尬土味短视频。
《完蛋!我被美女包围了》
是的,它是一个最简单的剧情互动类游戏,收费42元,就这,《美女包围》一上线就霸榜Steam畅销榜首,土味游戏给外国人一点国产震撼。
现在《美女包围》血洗全网各大游戏直播区,巅峰时期六万人同时在线,同名抖音话题累计播放超10亿次,好评率最高达到95%...
Steam榜单
但是仔细看游戏画风又有点不对,官网首页的配色似乎在暗示些什么。
目前游戏的各大评论区挤满了骂战,所以这个出圈的游戏到底戳中了什么G点呢?
虚拟女友,全民上头
作为男性向互动恋爱游戏,《美女包围》有着不少问题。
譬如最直接的缺点:内容离谱,玩法单一。
一句话就能概括这荒谬的游戏剧情:
我,顾易,负债300万、居无定所、相貌未知,却能让6个美女爱得死心塌地,并且穷追不舍。
游戏也没有什么可玩性。
虽说有着“百余种故事分支,十二种结局,多条隐藏故事暗线与彩蛋”。
可是玩家只需要以第一视角沉浸式体验剧情,看角色彼此争风吃醋,并在关键节点做出自己的选择——点击不同文字就行。
《完蛋!我被美女包围了》
主创都坦言,相比游戏,他们更像是在用短剧的思维制作与宣发。
很多玩家也是明知粗糙、狗血,但还是点了“好评如潮”。
爆火原因不在于游戏,而是人设与选角。
《美女包围》的六个角色,网罗了“清纯女大”“夜店精灵”“知心姐姐”“单身辣妈”“温柔总裁”“傲娇千金”各类型。
她们如此不同,但都对男主全然信任,一腔真心。
《完蛋!我被美女包围了》
目前女生角色都俘获了大批粉丝。
最火的是鬼马精灵“郑梓妍”。
她是开篇遇到的第一个女生,初见就请男主喝酒,上演疑似一夜情的乌龙。虽然她爱逛夜店,生性自由,但对爱情专一认真,满眼都是男主。
“有妍选妍,无妍重开”成了刷屏口号。
《完蛋!我被美女包围了》
热度可以平分秋色的角色,是“浩浩妈”。
如果说郑梓妍代表的是冒险感,那么这一位则是主要被男凝的性感——离异带娃的辣妈,心思细腻,身材火热。
初见拜托玩家伪装她的男友,最终随着好感度的累积,还会主动求婚。
《完蛋!我被美女包围了》
除此之外,还有——
单纯善良大学生,自己两块五的头绳都要记账,却愿意帮顾易垫付房租。
《完蛋!我被美女包围了》
青梅竹马、傲娇千金小姐,是顾易的债主,实际上暗恋了他20多年。
《完蛋!我被美女包围了》
欣赏顾易才华的知音红颜,一不小心就会嫁给别人——不过,可以为顾易逃婚。
《完蛋!我被美女包围了》
有钱有颜的霸道总裁,却只倾心顾易一人。
《完蛋!我被美女包围了》
她们始终相信顾易的才华、愿意帮他还债、圆梦、办画廊、不仅积极示爱争取与顾易合租、约会,不被选择后还会落寞娇嗔。
简直大型杰克苏现场。
《完蛋!我被美女包围了》
不得不佩服,男人连做白日梦都比99%的女生要自信大胆。
男人为什么总在遗憾?
全网为电子女友疯狂。
男大学生为了郑梓妍大打出手。
图源:抖音
而喜欢其他角色的玩家,也会入戏至深、慷慨激昂:
“游戏中还有一个女孩,她爱了你23年!你却说你要选郑梓妍!真不是个人啊!”
图源:网络
短短几天,郑梓妍的扮演者涨粉百万。
一块土味恋爱游戏能一夜爆红,引发狂热追星,出乎了很多人意料。
但,这么红是必然。
《美女完蛋》的讨论度,不仅源于短平快的爽文逆袭叙事,更在于游戏起到了情感代偿的作用。
《完蛋!我被美女包围了》
就像无数人说,这个游戏的成功证明了中国男人多么渴望被爱。
就像在游戏评论区,许多人用上“鼠鼠文学”自嘲起了现实——似乎只能通过游戏弥补单身、错过的缺憾。
“现实中花300请女神吃饭,女神说我是舔狗,游戏里花30块钱能和6个女人谈恋爱,它是不是好游戏我能不知道吗?”
图源:Steam
就像,主创也分享了幕后故事——游戏里的六位女生角色,都是来源于身边朋友真实经历,是他们心中的白月光、朱砂痣,难以释然的意难平。
图源:Steam
似乎游戏与现实达成了互文。男人们永远年轻,永远在遗憾。
而舆论,则永远在心疼男人的遗憾。
这套叙事并不新鲜,反复上演,却几乎总能戳中大众G点。
太多这样的文艺作品大获成功,或感概青春、或怀念初恋、或莫欺少年穷,或目睹那个“她”嫁人。
在十年前,这是听着《同桌的你》,追忆《那些年,我们一起追的女孩》。
青春电影
五年前,是唱着“假如我年少有为不自卑”,追捧“开心麻花宇宙”反复搬上屏幕的小人物意淫。
集大成者《夏洛特烦恼》,主角穿越回校园时代,逆袭翻身,抱得昔日女神归,钱权色皆纳入囊中。
图源:《夏洛特烦恼》
不过,之前没得到女神便念念不忘,穿越后错过了原配又追悔不已。
最终梦醒时分,一切消散,他回到第无数次给自己“擦屁股”的老婆身边,然而观众还要夸赞一句“浪子回头金不换”。
图源:《夏洛特烦恼》
那些男人逆袭的故事,永远不缺受众。
那些男人自我感动的青春遗憾,永远是流量密码。
如今也同样如此,
就在《美女包围》发布前不久,一位网红@大圆哥 一条视频点赞千万,涨粉300万。
那么普通的故事,却可以有如此高的流量,因为主题还是男人的错过与深情。
评论区有不少人觉得在照镜子,看见了将爱意咽下、与往事告别的自己。也有人感叹:大圆哥讽刺了所有,却唯独没有讽刺过爱情。
图源:抖音
事实是,男人一直被理解,被原谅,被演绎成主流,被不断讲述与共情。
他们展露出对亲密关系的渴望有无数人心疼,他们谈不上恋爱天然地成了女人的错,他们结不了婚就要呼吁女大学生“去农村暖被窝”。
就像《美女包围》面世后,主流论调又成了——男人的情感需求被忽视太久了,这是个问题。
图源:网络
但其实,最开始出现的恋爱游戏,便是男性专属——galgame(美少女恋爱游戏)。如今国内大热的乙女游戏,是在很久之后随着女性思潮的发展才涌现。
况且,同样的恋爱幻想,舆论对乙女游戏的态度,可从来不是这样的。
不如这次就彻底聊聊。到底,是谁在双标?
“性别互换,点赞过万”?
新浪科技出了一个“《美女包围》游戏涉嫌物化女性”的社论,评论区一下子被骂了几千条。
图源:新浪微博
里面最火的评论是:怎么不说乙女游戏物化男性呢?老双标了。
图源:新浪微博
想想确实有一丝丝不对,我看到galgame游戏里俯拍女孩前凸后翘的视角、摸人家大腿的镜头,也会产生那种真实的不适感。
但同时又觉得乙女游戏挺好的,可以让女孩吃到爱情的甜,又不用受现实男人的苦...
难道我也落入双标的思维圈套了吗?
仔细分析之后发现乙女游戏和galgame看似是性别互换的爽文逻辑,其实有着底层逻辑的本质不同——快感机制不同。
女性的快感机制源于言情小说,男性的快感机制来自色情制品。所以专门定制的游戏玩法也有着根本的区隔。
galgame起源
图源:B站up主 利昂的世界
不是什么东西都可以简单机械地性别互换以示双标的。
首先需要指出的是,男性是很难被物化的,不是在用词上使用“女性凝视”就可以像“男性凝视”那样实现对男性的物化、性化、甚至性羞辱。
之前椰树椰汁那位脱成男菩萨的欢欢看似是被物化了,得到的确是全网的喜欢、爱看,欢欢有了自己的粉丝,像明星一样开线下见面会,还不用像女主播那样有被性骚扰、性猥亵的后顾之忧。
椰树男模的线下粉丝见面会
要知道与此同时,女性包裹得无比严实依然被开黄腔、造黄谣,失去孩子的母亲因为去学校穿了高跟鞋都会被性羞辱。
失去孩子的母亲自杀,但高跟鞋有问题
可见女性广泛地被物化和性化,本就是权力结构不平等的结果。男性凝视是一种普遍的暴力,而女性凝视是长期被视作客体的物有了主体性,反向凝视回去,很难达到同态复仇的结果,更像是一种平等的实践。
乙游里的男NPC无一例外全都职业体面、服饰华丽、言语温柔,很难谈及性化,韩剧等偶像剧倒是有男性露肤镜头,包括对喉结、胸肌、青筋的特写,但也很难走到性羞辱那一步。
乙女游戏的生态与galgame完全不同
而软色情向的galgame是真的不打码很难截图,会赤裸裸地出现乳沟、裙底、大腿、AV视角下的臀部等镜头,随之而来的黄腔语料库也非常丰富。
《美女包围》的AV视角
其次,一个最显而易见的事实是,乙女游戏的纸片npc跟现实男性没有半毛钱关系,不存在物化男性的大前提。
市面上最火的“四大国乙”《恋与制作人》《未定事业簿》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》无一例外全是纸片人。
“四大国乙”
女性玩乙游的诉求,就是要跟现实的区分度拉得越开越好,打造绝对的纯爱乌托邦,因为“众所周知,老公可以是纸做的、亚克力的、塑料的,但不能是三次元碳基生物”。
倒是有真人出镜的乙女游戏《代号:海》出现,还未上线就遭遇恶评,其中最大的原因就是启用真人演员太像现实生活中的油腻男性了,女玩家表示瞬间下头。
图源:b站up主 二两甜汤
有个大学教授对乙女游戏痛心疾首,专门写论文批评,其中的一个论点是纸片人太帅,不符合中国男性的平均长相和身高,容易导致女性择偶观畸变,游戏研发者应开启AI虚拟男友颜值“向下兼容”模式。
图源:知网论文,重大教授蒲清平
《AI虚拟男友青年女性玩家的择偶观:畸变》
好笑程度拉满,至少证明教授也发现了纸片人跟现实男性不是同一个物种。
而男性蜂拥的《美女包围》则直接采用真人扮演,又爽又真实的沉浸感是最大卖点,六种风情、六种人设的大美女方便男性玩家在现实生活中移情。
女性会直接把乙女游戏看作情感生活和亲密关系的替代品,所谓“干脆和纸片人谈恋爱”,所以教授悲痛地表示AI虚拟男友深刻影响了女青年的婚姻观、结婚率和生育率。
图源:知网论文
而galgame往往只是男性情感生活的衍生,合上手机,男性还是有在现实生活中获得性资源、生育资源、攫取家庭再生产劳动(家务、照料等)需求。
于是galgame的女性npc成为男玩家污名化当代女性拜金的靶子,“不是恋爱谈不起,不是舔狗当不起,而是四十二块钱六个大美女更有性价比”。
有up主长篇累牍地从《美女包围》游戏里解读恋爱与规训,宛如阅读爱情圣经,那股虔诚劲儿确实是赛博现实不分,很是移情了。
图源:b站up主 张伊布
最后,乙女游戏和galgame的玩法也大为不同。乙女游戏是要付出大量的时间、精力、金钱和情感劳动,十足的氪金游戏,不像《美女包围》只需42块钱包圆。
乙女游戏主打一个陪伴,抽卡是游戏运转的核心,其实就是鼓励充钱,以及需要女性玩家耗费大量时间做任务,这些都是情感劳动。
乙女游戏需要女玩家付出大量情感劳动
不仅如此,女玩家还会在游戏之外为自己喜欢的NPC做数据、剪视频、画图写文、搞二创、购买周边...玩家不仅是消费者,还是游戏衍生产业的劳工,承担绝大部分的数字生产力。
有点像追星的逻辑,而这很难在galgame同态复制,毕竟要抽卡氪金的游戏就不像42块包圆那么有性价比了。
就连乙女游戏和galgame的玩家人设都能体会出性别差异,女性主角无一例外聪明、漂亮、还充满勇气,这是女性在情感生活里对自我的要求。
而《美女包围》的男主角颜值未知、财务破产、约等于躺平接受一个又一个美女的接济和示好,游戏也简单到只需要动动手指做选择即可。
这也符合广大男性的超强主体性意识:虽然我一无所有,但我配得这世间一切美好。
所以说乙女游戏和galgame看似很像,其实不能粗暴地混为一谈。
为什么新浪科技会发表“游戏中女性形象存在不尊重和歧视的问题”这么强烈的观点,玩个游戏而已,怎么就上纲上线了?
激进一点说,男性的欲望是社会性的,是无限扩张的,并不会因为色情产业得到满足,就在现实生活中对真实女性有所收敛。
反而色情产业越发达,现实女性的处境越糟糕。男人不会因为有足够多电车痴汉的AV而感到满足,而是会在地铁上对真实女性下手,所以BBC追查痴汉那个大佬才会风生水起。
每日一问:制造真实痴汉视频的猫咪,被抓了吗
所以《美女包围》的大火也有可能造成对真实女性的性化和规训,觉得galgame只是全然无害的赛博游戏是危险的,至少应保持警惕。
即便退一万步,大家都只是安安静静玩个游戏,舆论对此的态度也是大为不同的:
《美女包围》获得超高评价,大V点评是“终于有人看到男性也需要情绪价值,也有乙游消费力",舆论其实是相当宽容的。
而玩乙女游戏的女玩家则会被大学教授专门写论文批评“婚恋观畸变”,还有想赚乙游联名的钱的品牌方称乙女游戏是“寡妇诈骗游戏”,总之一直以来都在承受污名。
图源:正观新闻
就像玛丽苏的故事被广泛批为烂俗,而几乎所有的英雄成长都符合一个杰克苏的屌丝逆袭的模板。
女孩追星被称之为拜金、无脑,但其实看一下梅西来华、电竞夺冠,就知道男性追星同样疯狂,却被冠之以“男人永远是少年”的褒奖词。
男性是第一性的社会权力彰显无遗,总的来说,社会舆论对女性普遍更加不宽容。
为了对抗这种无意识的恶意,才造成了舆论场上激烈的争锋相对,用流行的话讲——性别对立。
都是为了对抗他方观点而不断极化的交锋,吵这样的架的结果是,你会发现自己也成为了反方的对应物,某种程度成了同样的东西,都是暴力。
其实我觉得玩个游戏大可不必,大家都有享受游戏带来的娱乐的自由。
只是请玩《美女包围》的玩家们不要移情到现实处境。
不要物化真实的女人,不要造成真实的伤害。
Leave woman alone,说不定都能在各自的乌托邦里找到和平与宁静。
监制 - 她姐
作者 - even、黄瓜酸啤
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