真格精酿回顾:XR会带来世界上最后一块屏幕吗?|Z Events
Z Events 是真格的活动栏目。
「真格精酿」系列活动从 2019 年起,已走过 4 年,旨在帮助创业者更深入地洞察行业赛道,发现科技前沿机会,结交更多志同道合的创业伙伴。
11 月 18 日,真格基金于北京线下举办了「穿越虚实 | 真格精酿·XR 圆桌派」行业沙龙。来自产业界和学界的三十位嘉宾,与真格基金科技投资人一起,从不同视角探讨了 XR 领域前沿技术创新成果,探索技术与产业的深度融合,解读分析行业面临的机遇与挑战。
作为一家活跃的天使投资机构,真格基金长期关注 XR 领域,在显示、光学、感知、系统和应用等各个领域,投资了包括 Saphlux、维悟光子、灵明光子、虹宇科技、穴居人、所思科技等在内的多家初创公司。
尽管近期关于 XR 行业的各种声音不绝于耳,但真格身为科技乐观主义者,依旧坚定地相信,与其被市场的各种噪音所困扰,不如静心专注于创造。科技终将改变未来人们看世界的方式。
本次真格精酿在新浪 VR、VR 陀螺、AR 圈的支持下,活动招募的一周之间,我们共收到了 168 份具有丰富 XR 相关行业经验朋友们的报名。由于闭门沙龙规模限制,我们最终只能邀请到三十位观众来线下参加。但我们节选了本次活动嘉宾的部分精彩发言在这里分享,希望能带给你一些启发,也欢迎各位朋友在评论区与我们交流。
01
微纳光学在 XR 领域中的应用
维悟光子联合创始人兼 CEO 倪一博
▌3D 视觉在 XR 领域的重要应用
3D 视觉在 XR 场景里面有两块关键应用:一个是交互,VR 设备更多使用手柄,但手柄在 AR 场景缺乏便捷性。Vision Pro 采用了更加自然的交互方式,通过手势配合眼动追踪和语音一起来实现整个交互体系。现在的二维摄像头能够实现一定的手势交互功能,而涉及到前后拖移或者点按这样相对复杂的手势场景,还是需要依赖于更加精确和完整的三维信息。
另一个应用是 SLAM,实时的定位和建图,这是 XR 把虚拟内容跟真实世界做交互和融合的前提。现在 XR 设备上其实有基于单目视觉和基于 3D 相机的两类实现方式。单目视觉是更主流的方式,需要配合 IMU(Inertial Measurement Unit,惯性传感器) 来实现;但是单目相机本身缺少绝对尺度,所以需要依赖于系统的初始化,使用过程中经常会受到尺度漂移等限制。更好的方式当然是用 3D 相机获取绝对的尺度信息,但目前主流的 3D 相机技术,主要包括双目相机、飞行时间法、结构光三类,各自都存在着技术上的一些限制。
▌微纳光学元件对下一代光学设备的重要意义
器件层面,传统的透镜基于几何光学的原理来实现最基本的光线汇聚和发散功能,但随着光学理论的发展和微纳工艺的完善,已经能够把光学器件的特征尺寸缩小到波长量级,甚至是亚波长的量级,这样衍生出来的微纳光学器件主要有两类:
一类是 DOE(衍射光学元件),在结构光或者 ToF(飞行时间法) 中,用 DOE 实现激光光斑的复制或扩散,也有一种是用菲尼尔透镜把整个系统的重量和体积做缩减;另一类是 Metasurface(超构表面),通过把结构特征尺寸进一步缩小,获得更强的、更高精度的调制能力。这两类器件都可以在微米级别的尺度上对光做灵活的调制,同时也是兼容光刻和纳米压印等半导体制造工艺,可以实现低成本的量产。
维悟光子结合了传统透镜和新颖的微纳光学器件,特殊设计了一种成像系统的响应,能获得与物体距离一一对应的特殊图像特征。利用这样的特征,我们能够用单个相机、单次拍摄得到的图片准确地编码记录场景的深度信息,无需额外的传感器或激光照明,极致小巧且功能强大,非常适合在XR和其他移动智能设备应用。
02
XR 显示领域的发展趋势及解决方案
Saphlux 联合创始人 陈辰
▌显示是 XR 硬件中的一个重要挑战
目前市面上有几种主流的微显示解决方案,手机用的 MicroOLED 屏成熟度相对较高,但放到 AR 或者 VR 头戴式产品中亮度有限,并且屏幕做小之后效率很低,短期内大家还先用着一些 BB(Birdbath) 方案和黑背景光方案。第二种方案是用 MEMS(Micro-electro mechanical Systems,微机电系统),激光加振镜,但它在屏幕表现上有不少问题。另一个目前比较主流的方案是 LCOS(LCD与CMOS集成电路有机结合的反射型新型显示技术),它的技术成熟度是最好的,但对比度差,整体系统效率也较低。
相比之下,大家认为 MicroLED 可能会是最终的显示解决方案,它可以把亮度做到很高,色域、分辨率和响应时间也很优秀。不过难度在于怎么把 800 万组 RGB 全转到一块面板上,还能保证良率。这需要建立成熟的产业链来降低成本。
面向 AR、VR 的 MicroLED 需要使用半导体制程,壁垒比较高。相对成熟的传统 20-50 微米是面板制程,但巨量转移中间还是有很多的工作要做。MicroLED 行业目前已经在进行差异化竞争,未来 3-5 年终端 MicroLED 会逐步开始替代过程。
▌量子点单片全彩与三色合成方案将并行发展
很多人会问 XR 领域是用单片全彩还是三色合成方案好?我们觉得两条路线都会有机会。终端有客户跟我们说,三色合光方案永远也做不到可量产的状态,因为它在温度变化时会有不同程度的膨胀,导致三色光合起来后产生偏差。做量子点方案的厂商现在还比较难配合衍射光波导来做演示,核心是因为量子点方案本身的亮度无法做到那么高,我们现在能做到 25 万尼特,下一版要做到 40-50 万尼特,目前三色合光方案大家希望能做到 100 万尼特,然后叠加 0.1% 的波导效率,入眼才有 1100 尼特。
但是我们认为这块提升起来比光机容易得多,光学上一做都是几倍的提升。未来更大的可能是两个技术路线会并行,各有不同用途。一个是在 AR 里面,如果它光机做得好,那做到四五十万尼特就可以用;第二个是很多人拿它来替代现在的用 BB 的 OLED 方案。
03
掘金硬件产业链,展望XR行业拐点
圆桌主持:真格基金投资经理 李钰
雷鸟创新战略负责人 杨彦哲:
VR 和 AR 其实都是人的近眼显示生态位上的两个关键技术路线:VST(Video See Through,视频透视)和OST(Optical See Through,光学透视),这两个技术底层区别是观察现实世界时是否产生功耗。基于 OST 路线的低功耗特性,在高算力和强沉浸领域,用户体验还需要较长时间才能接近当前VST水平。所以对于 AR 整机厂来说,现在找场景、做应用方面需要避开与VST技术最优势的场景,把OST的底层优势做到极致。
某大厂产品负责人:
谈到 XR 设备的突破口,我目前认知是:当设备的环境感知能力做得特别好、环境感知的自动化程度和识别程度都能达到非常好状态的情况下,这类设备就会有一个新的突破。
某大厂技术战略研究员:
当用户真的与虚拟世界进行交互的时候,给人眼带来的新的挑战在于眩晕感。这不仅是显示厂的挑战,也是整个行业、甚至是需要医学神经领域的研究人员一起交流的话题。
Saphlux 联合创始人 陈辰:
现在的技术情况下,显示、交互都太硬核了。对于后入局的创业者来说,最好的切入点可能在于带给用户更好的体验,无论是医疗还是教育等领域,从终端的体验切入并迭代,反而会有效提升产品接受度。
真格基金投资分析师 何智亮:
2D 时代记录世界的方式是:手机(提高时间渗透率)、GoPro(提高空间渗透率)和单反相机(提高图像质量)。类比到 3D 时代,XR 设备本身是提高三维视频拍摄的时间渗透率;但受限于设备续航和体积等,可能会有一个 Phone-like 的设备来解决空间渗透率问题,能够随时随地拍摄三维视频;而对点云和图像质量有要求的极客用户,长期一定会需要一台类比单反的三维相机。苹果推出的空间视频一定程度上打响了三维记录世界的第一枪,当然空间视频和三维视频还完全不是一个概念,从现在 3DoF 的空间视频到未来 6DoF 的三维视频,还有很多工作需要突破,不过一定会是终极的方案。
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以上为本次活动部分嘉宾分享。更多精彩内容,欢迎大家持续关注和参与我们的「真格精酿」系列行业沙龙。
真格期待本系列活动能够给予大家更多「发酵」的原料和灵感,酿造成专属于自己的「认知精酿」。
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