联想正式发布ThinkVision裸眼3D显示器;HTC VIVE与NuEyes为视障人群推出可穿戴XR解决方案
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联想正式发布ThinkVision裸眼3D显示器
图源:网络
据称,其可切换柱状透镜技术、实时眼动追踪技术及内置的“3D引擎”打造的3D Explorer平台,拓展了3D技术多元化应用场景,也为内容设计、教育培训、远程协同和娱乐四大场景提供了创新应用价值。
copresence宣布其3D虚拟化身解决方案获新突破,仅需一部手机即可生成化身
数字虚拟化身技术提供商copresence今天宣布,其在虚拟化身生成过程的质量、效率和成本平衡方面取得了“重大突破”。
传统上,虚拟化身市场主要由大型科技巨头提供的高端、资源密集型解决方案或简单的卡通风格化身所主导。虽然这些高端化身看起来令人印象深刻,但它们的制作涉及到非常昂贵的相机设置,普通消费者无法使用。此外,受试者可能需要坐上几个小时才能完全扫描。另一方面,较为简单的化身缺乏真实感,无法创造出真正可信的肖像。
图源:copresence
copresence公司表示,该公司的技术弥补了这一缺陷,只需花费极少的时间和成本,就能提供逼真的虚拟化身,其质量可媲美业内巨头公司,为游戏、XR、元宇宙和视频会议行业的从业者提供了创建精准3D肖像和面部数字孪生体的直接解决方案。
copresence公司首席执行官Radek Mackowiak说道:“我们的创新技术标志着数字虚拟化身生成的模式转变。虽然科技巨头们已经展示了非常精细的虚拟化身(如Meta的Codec虚拟化身),但这些虚拟化身需要使用复杂而昂贵的捕捉装置,普通用户根本无法使用。有了共现技术,我们只需一部智能手机,就能在几分钟内实现逼真的虚拟化身。”
copresence取得突破的关键在于其人工智能驱动平台,该平台可以快速生成高质量的数字虚拟化身。因此,Copresence平台非常适合满足游戏和VR领域的需求,这些领域对逼真但价格低廉的化身的需求日益增长。
《Horizon Worlds》推出会员制世界
近日,Meta旗下的VR社交平台《Horizon Worlds》正式推出会员制虚拟世界服务。
会员制世界与普通世界有所不同,它采用邀约制,只有特定的用户才能获得访问权限。此外,会员版本世界即便没有人在线,它也会持续存在。
由于会员制世界更私密,以及更具熟人社交的特性,因而它将十分利于一些俱乐部或者社区团体使用。会员制世界的人数上限为150人,支持25人同时在线,不过该世界仅适用于18岁以上的用户群体。
在管理方面,会员世界的创建者可以将世界设为公开或者非公开状态,此外,创建者可以指定一名管理员,并负责管理世界以及查看违规等情况。
图源:Meta
HTC VIVE与NuEyes合作为视障人群推出可穿戴XR解决方案
专注于AR眼镜领域的智能玻璃技术公司“NuEyes”近日宣布与HTC VIVE合作,为低视力人群打造NuEyes e3+可穿戴解决方案。在HTC VIVE XR Elite的支持下,e3+渲染了现实世界的XR空间,为黄斑变性和其他形式的低视力患者提供了基于NuEyes视觉AI软件定制视野的能力。
图源:NuEyes
借助VIVE XR设备上的高清摄像头,用户只需佩戴设备,即可通过更高的清晰度和放大倍率观察周围世界的物体。e3+使视力低下的用户能够阅读书籍、观看体育赛事,甚至可以阅读食谱并独立完成烹饪操作。
NuEyes首席执行官兼创始人Mark Greget表示,“我们与HTC VIVE的合作以一种全新的方式为低视力消费者赋能。通过利用HTC VIVE XR Elite模块化系统和大视野,我们可以使那些视障患者以更轻松的方式看清世界。”
VR医疗培训公司Vantari VR获700万美元融资
据Startup Daily消息,Vantari VR在Pre-A轮融资中获得700万美元融资。本轮融资由Co:Act Capital领投,Acova Capital、Significant Early Venture Capital和Sirius Capital以及医疗设备和保险领域的多家投资者参与。
该公司成立于2017年,Vantari VR的联合首席执行官Vijay Paul博士和Nishanth Krishnananthan博士表示,该公司计划扩大其在北美的影响力,同时将其技术和运营团队的规模扩大一倍。目前该平台已在澳大利亚的几家培训医院使用,包括悉尼的RPA和Westmead。
图源:Startup Daily
此前,Vantari VR曾在2021年获得过Epic Games提供的13.1万美元的资助,用于使用其商业游戏引擎。
伍伦贡大学的一项研究发现,使用Vantari的VR平台为医生、护士和医科学生提供程序培训,有助于减少40%的医疗差错。它还帮助临床医生学生提高了32%的工作绩效和39%的安全与卫生遵守率。
Meta首席科学家:情境AI将成为未来人机交互的核心
《Boz To The Future》是一档由Meta Reality Labs打造的播客节目,该节目由Meta首席技术官Andrew Bosworth主持,旨在探讨Meta Reality Labs正在瞄准的元宇宙、VR/AR以及AI等领域。
《Boz To The Future》于近日发布了其最新一期节目,该节目旨在纪念Meta基础人工智能研究团队 (FAIR) 成立10周年,Meta首席科学家Michael Abrash出席了活动并谈到了AI与VR/AR融合的愿景。
借助上下文AI(永不疲倦、随时可用的主动助手),AR眼镜和VR头显可以帮助您实现目标,增强您的感知、记忆和认知,让您的生活几乎神奇地变得更轻松、更高效。
这在以前是不可能的,因为以前从来没有任何设备能够从你的角度看待你的生活。我相信这最终可能是AR/VR革命最重要的方向。正如图形用户界面 (GUI) 是我们今天与数字世界交互的方式一样,情境AI将成为未来的人机界面,它将比GUI更具变革性,因为它直接触及数字世界的核心。帮助我们按照自己想要的方式生活。
在过去的几年里,奇迹发生了。大型语言模型 (LLM) 出现了,它具有处理理解用户目标所需的多模态推理的潜力,并帮助他们根据上下文和历史实现这些目标。
关键在于,大型语言模型有可能在视觉、音频、语音、眼动跟踪、手部跟踪、肌电图和其他上下文输入、你的历史记录以及广泛的世界知识之间进行推理,然后采取行动帮助你实现目标,并在需要时对你进行引导或消除歧义。
LLM需要更上一层楼才能发挥潜力,而FAIR正是实现这一目标的理想团队。从整体上看,FAIR的人工智能研究与Reality Labs的AR/VR研究的融合汇集了创建上下文人工智能界面所需的所有元素,这将充分实现Meta的未来愿景。
除播客外,Meta的博客文章还透露,Meta正计划于明年将多模态人工智能引入Ray-Ban Meta,并为其视频和多模态感知研究提供Ego-Exo4D基础数据集。不过从长远来看,当前只是一个开始,因为未来完整的情境人工智能系统需要的各种技术现在还不存在。
MeetKai与Meta-Stadiums合作推出FIFA体育元宇宙
近日,MeetKai宣布与娱乐、游戏和NFT元宇宙平台Meta-Stadiums合作,推出了足球元宇宙体验。为了成功推出该平台,MeetKai和Meta-Stadiums与足球经纪公司SLFC Soccer进行了合作。
该平台还利用虚拟世界,让用户以虚拟化身身份参加足球比赛,观看职业俱乐部和FIFA球队的比赛。由于SLFC Soccer是FIFA授权比赛代理合作伙伴,该平台将为大约137支FIFA球队提供150场现场虚拟足球比赛。
通过新的解决方案,体育品牌可以利用空间技术以全新的方式与球迷互动。
首先,多渠道解决方案可在VR头显、网络浏览器、手机、笔记本电脑和类似设备上运行。所有年龄段的人都可以参加,从而提高受众的参与度。
此外,通过合作,Meta-Stadiums将采用MeetKai的电商技术。有了这项技术,体育零售商可以直接将实物商品运送到购物者家中。人们还可以通过该平台同时观看比赛,并查看体育场馆及其周边地区的数字孪生。
该平台还将提供NFT和其他定制数字内容,以纪念比赛和比赛中的关键时刻。
虚拟观众还可以坐在记者席或VIP包厢,模拟现实生活中的比赛体验,或观看服务器上存档的5000场比赛,连续回放之前的比赛。
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